Tchia
MSRP $30.00
"Tchia hyllar Nya Kaledonien med ett underbart spel i öppen värld som tar de rätta anteckningarna från Breath of the Wild."
Fördelar
- Avkopplande utforskande
- En stor hyllning till Nya Kaledonien
- Levande bilder
- Härligt soundtrack
Nackdelar
- Begränsad soulhoppning
- Linjär öppning är långsam
När The Legend of Zelda: Breath of the Wild var släpptes 2017, den startade en ny tid för genren med öppen värld. Istället för att släppa in spelare i en värld och ge dem en karta fylld med ikoner att jaga, uppmuntrade det en mer fri spelstil som inte skulle matchas förrän Elden Ring. Medan spel med stora budgetar långsamt har anammat några av dess idéer, gillar indies Sobel bar facklan med unika visuella stilar, inställningar och en vilja att ta risker. Nu har vi ett annat spel som ansluter sig till den växande listan över spel som har fått ut det mesta av Breath of the Wild: en framstående indiepärla som heter Tchia.
Innehåll
- En hyllning till Nya Kaledonien
- En hyllning till Breath of the Wild
- En hyllning till ambitiösa spel
Inspirerad av den verkliga världen Nya Kaledonien, Tchia är ett vackert spel som låter mig utforska och uppleva en gripande berättelse om åldern i en skärgård som jag inte skulle ha lärt mig om annars. Utöver det är det ett spel med öppen värld som tar alla lämpliga lärdomar från Breath of the Wild och är inte rädd för att släppa träningshjulen och låta spelarna utforska. Även med sitt undergräddade spelsystem för djur och föremål är det bäst öppen världsspel jag har spelat sedan dess Sobel.
Om du bara har tid att spela ett öppet spel till innan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer ut, gör det Tchia; det är en ny klassiker för videospel som kommer till åldern.
En hyllning till Nya Kaledonien
Tchia följer en ung flicka (titeln Tchia) när hon försöker rädda sin far från den humanoida trämaskguden Meavora och hans militanta medbrottsling Pwi Dua. Längs vägen växer hon upp när hon utforskar världen omkring sig, träffar nya människor, blir kär och får övernaturliga krafter. Det är en enkel berättelse om ålderdom, men en som förhöjs av en allvarlig ton och verkliga insatser.
Du kommer att älska hur Tchia hyllar Stillahavsskärgården i Nya Kaledonien.
Även om det mestadels är barnvänligt, Tchia är inte rädd för att ibland ha mörkare stunder och handlingar med verkliga konsekvenser. I en era där många tv-spelkaraktärer kan känna att de har en handlingsrustning och är antingen edgy eller alltför komiska, Tchias rak men uppriktig berättelse är uppfriskande. Det representerar ett fascinerande land och kultur som inte får mycket uppmärksamhet från omvärlden också.
Om du uppskattar den virtuella turism videospel kan ge, då kommer du att älska hur Tchia hyllar Stillahavsskärgården i Nya Kaledonien. Vissa fantasi- och loreelement i spelet gör det snabbt klart att detta inte är den verkliga Nya Kaledonien, men det tar inte bort den kulturella representationen. Öarna som spelare kan utforska i det här spelet är verkligen vackra, med livfulla färger och ett varierat djurliv som alla känns som att de skapats för att göra Nya Kaledonien så tilltalande som möjligt.
Att kärleken till platsen fortsätter när du spelar, som Tchia har många riktiga landmärken från Nya Kaledonien och låter spelare kontrollera mycket av det vilda djurlivet som lever där. Det återspeglas också i ljuddesignen, med karaktärer som spelas av skådespelare från Nya Kaledonien som talar sitt modersmål. Spelets soundtrack är fullt av oförglömliga låtar med ett nykaledonskt ljud som vi aldrig har sett i andra videospelssoundtracks. Det har till och med getts rampljuset i flera rytm-spelliknande segment och spelets Ocarina av tiden-liknande soulmelodier som kan framkallas med en fullt spelbar ukulele.
Om du gillade spel som t.ex Mulaka, Alba: A Wildlife Adventure, eller Aldrig ensam som omfamnar, främjar och utbildar de kulturer de inspireras av, Tchia ansluter sig gärna till deras led. Dess historia är fängslande, och när jag spelar den här vill jag lära mig mer om och förhoppningsvis besöka Nya Kaledonien en dag.
En hyllning till Breath of the Wild
Tchia är ett spel i öppen värld med väldigt få vägspärrar för spelare. Att hämta lite inspiration från titlar som Breath of the Wild, spelare kan springa, segla, simma och klättra över varje ö och havet mellan dem hur de vill, med den enda begränsningen är ett uthållighetssystem. När de reser från mål till mål kommer spelare att stöta på massor av prydnadssaker de kan plocka upp, lopp att genomföra för troféer, rockbalanseringsutmaningar för att lära sig nya soulmelodier och andra föremål som Stamina Fruit som ökar spelarens statistik.
Istället för att känna sig som en att-göra-lista med aktiviteter, Tchia lyckas få de flesta av sina samlarobjekt i öppen värld att kännas värda att eftersträva. Varje samlarobjekt har någon användning, oavsett om det är en valuta, en ny outfit eller en uppgradering av spelet. Utforskning är alltid hanterbart eftersom denna öppna värld inte är så stor. I takt med att spel har blivit större och större, kan spel med öppen värld göra det känner mig ganska uppsvälld, vilket offra minnesbarheten av vissa områden, så att spelarna har tillräckligt med utrymme att utforska. Genom att finslipa och förfina designen på spelets två stora öar, Ija Nöjand Madra Nöj, och alla de mindre som omger dem, Tchia förblir tillräckligt liten för att hela den öppna världen kommer att bli igenkännbar för dig.
Det är också bra, liksom Tchias kartsystemet berättar aldrig för spelarna exakt var de är. Medan en kompass som visar fästa platser och mål är till hjälp, kan spelare ta bort hela användargränssnittet om de vill. Detta tillvägagångssätt fick mig att uppskatta skönheten i Tchia och den eleganta designen av dess öppna värld. Det är en sak som spelet till och med har framför det mycket större Breath of the Wild eller Elden Ring. Det är mer sannolikt att jag spelar om det här om jag vill ha en snabb lösning av denna nya tidsålder för design i öppen värld snarare än att starta om och oundvikligen inte avsluta ett av de större spelen.
Den enkla handlingen att flytta runt är förtjusande i Tchia.
För att få ut det mesta av det tidigt rekommenderar jag att du letar upp så mycket Stamina Fruit så tidigt som du kan eftersom det kommer att säkerställa att du kan spendera så mycket tid som möjligt med Tchias tillfredsställande rörelse. Hon kan klättra i stort sett vilken yta som helst, slänga sig fram från träden och glida genom luften med ett löv. Den enkla handlingen att flytta runt är förtjusande i Tchia, vilket försätter mig i ett flödestillstånd förstärkt av de sublima landskapen och ett fantastiskt soundtrack.
En hyllning till ambitiösa spel
Även om det finns så mycket jag älskar Tchiakärnan drar vissa delar av den inte nytta av dess mindre omfattning. Det är tydligast i dess underutvecklade Soul Jumping-system, som tillåter hjälten att äga djur och föremål. Idén knyter sig snyggt till Nykaledonsk mytologi, enligt utvecklarna, och antalet saker som spelare kan ta kontroll över är imponerande. Tyvärr är möjligheternas hav djup som en pöl. Medan det finns föremål och djur överallt för spelare att ta kontroll över, de enda som någonsin krävs för progression är brandfarliga sådana (eller en kallelse i sent spel) för att skada fiender, hundar som kan gräva och krabbor som kan bryta kedjor och lås.
I situationer som kräver dessa, fann jag vanligtvis den nödvändiga ägodelen mycket nära eller hade redan lärt mig Ukelele-melodin som lät mig framkalla det jag behövde. Detta reducerar ett reaktivt spelsystem till ett "spawn what you need"-användningsfall. Det finns potential för ett uppslukande simliknande system för att slutföra mål som kan förenas fint med friheten i dess öppna värld. Tchia kommer inte riktigt till den nivån, och jag fann mig själv att äga mindre och mindre allt eftersom spelet fortsatte. Det är bara ett område där gränserna för utvecklarnas ambitioner kommer ikapp dem.
Tchia fungerar också mycket bättre i dess öppna världssektioner än i dess linjära ögonblick, men det tar ett par timmar för det att verkligen öppna sig. Det långsamma gör det lite svårt att fördjupa sig i till en början, men det är lätt att sjunka in när du väl har släppt loss i världen. Tack och lov är berättelsen tillräckligt engagerande för att få den öppningen att fungera, och det finns en solid tillgänglighetsfunktion som låter spelare hoppa över spelsegment för att lindra eventuella smärtpunkter.
När Tchia klickade för mig, det fångade mitt hjärta till fullo.
Min erfarenhet lyste mest när jag fäste ett mål, lämnade inget användargränssnitt uppe men min kompass och hade så roligt som möjligt medan försöker ta sig dit genom att kasta mig från träd till träd, äga djur och föremål och plocka upp alla samlarföremål längs sätt. Tillsammans med det utmärkta soundtracket och vackra bilderna var det lätt för mig att tappa koll på tiden som en fritt utforskad. När Tchia klickade för mig, det fångade mitt hjärta till fullo.
Vibbarna uppväger i slutändan några grova kanter och underutvecklad besittningsmekanik. Dess miljö är kreativ, unik, respektfull och återspeglas i dess karaktärer och soundtrack. Tycka om Sobel före det, Tchia visar att indielag kan slå långt över sin vikt och leverera en öppen världsupplevelse som ger värdiga alternativ till de mer "vuxna" titlarna som inspirerade dem.
Tchia recenserades på PC via Epic Games Store.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa spelen som The Legend of Zelda
- De bästa Breath of the Wild-moddarna för PC
- De bästa hästarna i BOTW och var man kan hitta dem
- Var du hittar alla fångade minnen i BOTW
- Var du hittar alla de stora fefontänerna i BOTW