Kontroll Låser upp PS5 och Xbox Series X: s sanna potential

Kontroll: Ultimate Edition är ute nu och PlayStation Plus-prenumeranter kan få det gratis från och med idag. Jag har funnit att det är det en av de mest betydande nästa generations konverteringar som drar full nytta av den senaste tekniken som ray-tracing och PlayStations DualSense-kontroller. Det eliminerar också irriterande buggar som plågade lanseringen av det ursprungliga spelet, som den frustrerande stamningen när du lämnar pausmenyn.

Innehåll

  • Affischbarnet för ray-tracing
  • Den bästa DualSense-haptiken sedan Astro Bot

Affischbarnet för ray-tracing

När Kontrollera ursprungligen lanserades på PC, framhölls det som ett utmärkt exempel på visuella möjligheter ray-tracing kan tillföra ett spel och lägga till oöverträffat djup som var grafiskt omöjligt med äldre tekniker. Med PlayStation 5 och Xbox Series Xs uppgradering, det är nu fallet för ray-tracing på konsolen.

Kontroll äldsta huset

Kontrollera äger nästan helt rum i Oldest House, högkvarteret för Federal Bureau of Control. Utrymmet är fyllt med fönster med kontor, reflekterande kakel och utomjordisk belysning. Denna miljö är mogen för att visa upp förmågan hos strålspårning, vilket ger verklighetstrogna reflektioner och skuggor. När jag befinner mig mitt i en eldstrid i ett av kontorsklustren, ser jag inte bara fiender genom glasfönstren, jag ser reflektionen av miljön runt mig. Eftersom belysningen sker i realtid reflekteras då även andra fönster, reflektionerna studsar av dem dubbelt upp i glaset mitt emot mig direkt, vilket skapar en nästan oändlig slinga av reflektioner.

Vi ser uppenbarligen detta i den verkliga världen när vi är i en mycket reflekterande miljö, men att bevittna det i ett spel är hisnande. Det är något jag aldrig trodde att jag skulle säga om ett virtuellt kontorsutrymme. Kontrollera hade redan otrolig fysik, med övernaturliga kulor som krossade glaset i tusen bitar och slet upp alla föremål i deras väg, och de paras utmärkt med dessa visuella förbättringar för att göra det till en av de mest uppslukande spelupplevelserna jag någonsin har spelat runt i.

Nästa generations uppgradering tillåter spelare att avstå från ray-tracing till förmån för 60 bilder per sekund för de som gillar att fokusera på prestanda framför grafik. Jag har blivit otroligt imponerad av prestandalägena i nästa generations titlar. Medan PS4 Pro eller Xbox One X kändes som att de offrade för mycket i upplösning för att nå högre fps, PS5 och Series X har kunnat bibehålla klarheten och istället offra fördelarna med strålspårning. Medan ray-tracing är enastående i ett spel som Spider-Man: Miles Morales, att Miles snärta runt i staden i 60 bilder per sekund kändes helt rätt, att röra sig för snabbt för att verkligen fånga stadens reflektion när han svängde förbi en skyskrapa.

Jesse_Duality_Hero

I Kontrollera, 60 fps känns fantastiskt, och de simulerade upplysta reflektionerna gör ett bra jobb på ett ögonblick för att ändå ge fantastiska texturer. Men det finns vissa tillfällen då spelet känns otroligt platt jämfört med att det körs med ray-tracing, så jag tror att för de flesta människor kommer det att vara det bästa sättet att begränsa spelet till 30 fps och aktivera dessa realtidsreflektioner erfarenhet Kontrollera.

Den bästa DualSense-haptiken sedan Astro Bot

En funktion som visade sig vara mer än en gimmick vid lanseringen av nästa generations system var den haptiska feedbacken i PS5:s DualSense-kontroller, med varje förstapartstitel från Sony och en handfull tredjepartsspel som drar enorm nytta av de förbättrade vibrationerna. Det enastående spelet för många var Astros lekrum, en inpackningstitel för systemet som visade upp den verkliga bredden av vad som var möjligt med DualSense: The pitter-patter of regn på Astros huvud, det överväldigande mullret av intensiva vindar och spänningen i avtryckarna när du använder en fjädrande groda kostym. Medan andra spel verkligen hade utmärkta implementeringar av kontrollerns haptik, kom ingen i närheten av utförandet Astros lekrum.

Jesse Control Combat

Kontrollera på PS5 är det spel som kommer närmast. När huvudkaraktären Jesse springer genom FBC, ändras mullret i kontrollern beroende på om hon trampar på matta, kakel eller betong. Spänningen på avtryckarna ändras beroende på vilket vapen som väljs, och du får kraftfulla, varierande vibrationer när du använder Jesses kraftförmågor. Jag kom på mig själv att bara fastna i mitten av ett kluster av fiender för att skicka dem med den psykiska pushen, snarare än att spela säkert och ta ut dem med min pistol, för jag kunde helt enkelt inte få nog av haptiken respons.

Jag ser fram emot att låsa upp ytterligare krafter för att se hur de skiljer sig åt, och jag uppmanar spelare att överväga att spela spelet på PS5 över Xbox Series X med hur tillfredsställande haptikerna är. Eftersom spelet är gratis denna månad på PlayStation Plus finns det ett stort incitament att göra det ändå.

Redaktörens rekommendationer

  • PlayStation avslöjar nya funktioner och användargränssnitt för sin PS5 Access Controller
  • Fallout 4:s PS5 och Xbox Series X-uppgradering lanseras gratis 2023
  • PS5 DualSense Edge-kontroller lanseras i januari, men det kommer att kosta dig $200
  • Designa din egen PS5-kontroller med detta praktiska verktyg
  • Du kan nu uppdatera din PS5-kontroller på PC. Här är hur

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.