Resident Evil Village Review: An Eclectic Retrospective

bosatt onda byn recension viallage närbild

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Resident Evil Village kokar ihop alla de bästa och sämsta delarna av franchisen till en eklektisk, men ojämn upplevelse."

Fördelar

  • Kreativt världsbyggande
  • Minnesvärda set pieces
  • Belönande utforskning
  • Kompakt designad by

Nackdelar

  • Ojämn struktur
  • Svag handling
  • Saknar spänning

Om Resident Evil 7 var en återgång till formen för spelets mest ikoniska skräckserie, Resident Evil Village är en fullständig identitetskris. Inte nöjd med att bara upprepa framgången från sin föregångare, den nya delen fyller 25 års historia på åtta timmar. Det är inte det bästa Resident Evil-spelet, men det kan vara det mest Resident Evil-spelet.

Innehåll

  • En skräckantologi
  • ta mig ner mot stan
  • Maktkamp
  • Vår uppfattning

Det är både goda och dåliga nyheter för fans av den formskiftande franchisen. Allt som spelare älskade med klassiker som originalspelet ochResident Evil 4 finns i det nya spelets DNA. Det är lika sant i motsatt riktning, eftersom Capcom har satt ihop en stor, djärv franchise-retrospektiv som inte täcker upp vårtorna.

Resident Evil Village fungerar bäst när det serverar atmosfärisk utforskning som på ett smart sätt expanderar på franchisens pusselboxrötter. Det är mindre roligt som ett actionfyllt first-person shooter. Den där stilkrocken representerar hela serien i ett nötskal.

En skräckantologi

Resident Evil Village tar upp tre år efter händelserna i 7. Charisma svarta hålet Ethan Winters har slagit sig ner med sin fru Mia och baby Rosemary efter hela Louisiana-incidenten. Hans hemliga paradis faller sönder när Chris Redfield gör en chockerande entré. Ethan letar efter sin familj i en läskig europeisk by som är infekterad med lycans, vampyrer och mer (oh, my!).

Resident Evil Village - 3:e trailern

Liksom många delar av spelet är historien lite överallt. Det bjuder på några utmärkta skrämmer tidigt eftersom Ethan blir överväldigad av elaka varulvar som får franchisens gamla zombies att verka söta. Tonen blir snabbt fånigare när spelet introducerar sin färgstarka rollfigur. Strukturellt sett är det en skräckfilmsantologi där varje karaktär rubricerar sin egen monsterfilm.

Ibland fungerar det flödet verkligen. Lady Dimitrescu ("den långa vampyrdamen") delen av spelet spelar som en miniversion av Resident Evil 2 där spelare kryper runt ett stort slott, löser pussel och springer från vampyrer som ihärdigt förföljer hallarna. Det är en fristående B-film som packar massor av spännande världsbyggande i en kortfattad två timmar lång sträcka.

Ett särskilt avsnitt, som jag inte kommer att förstöra, serverar både det bästa skräck- och pusselarbetet som serien någonsin har gjort i samma andetag. Den fokuserade kortheten gör det bara så mycket starkare.

Det är ett glatt utforskande av genreklyschor som får sprida sina groteska vingar och leka med något annat än zombies.

Andra vinjetter är inte lika framgångsrika. Ett senare avsnitt åberopar 1990-talets skräck-actionfilmer som Lake Placid, och manifesterar sig mest som en jaktscen som byter ut spänning mot enkla plattformspussel. Tryck på en låda, tryck på några knappar, undvik några uppenbara skriptade dödsfällor. Ironiskt nog, ju mer det lutar åt action-skräckmotiv, desto mindre spännande är det att faktiskt spela.

Medan vissa idéer matchar spelets mekanik bättre än andra, är det trevligt att se seriens skräcknördrötter i full visning här. Det är ett glatt utforskande av genreklyschor som får sprida sina groteska vingar och leka med något annat än zombies.

ta mig ner mot stan

Resident Evil Village kan se ut som en avgång för serien på dess yta, men de flesta av dess nya funktioner är en smart upprepning av franchisens designelement. Det är mest uppenbart i spelets titelby. Den är mer öppen än en vanlig Resident Evil-herrgård, men den fungerar tyst på samma sätt. Byn är en enda stor pussellåda som spelare långsamt låser upp när de går framåt.

Några av spelets bästa ögonblick kommer helt enkelt från atmosfäriska sträckor av utforskning. Det finns så många små belöningar undangömt i olika hörn av kartan. Det är inte riktigt en spretig öppen värld, men det är därför det fungerar. Det är en kompakt designad by där varje liten hydda är värd att utforska.

I ett spel fullt av omedelbart ikoniska karaktärer är själva byn showens verkliga stjärna.

Varje ny funktion tjänar byn. A Sista av oss-stil hantverkssystem fungerar som en smart utveckling av objektkombinationer och ger fler anledningar att rensa. Det finns en resande köpman (en medveten nick till Resident Evil 4) som säljer vapenuppgraderingar och ammunition i utbyte mot plundrade värdesaker. Det finns till och med en handfull små sidouppdrag, som uppmuntrar till grundlig rensning samtidigt som de berättar några mikrohistorier som utforskar historien om den förfallna staden.

Resident Evil Village

Vissa idéer känns som lätta experiment som provspelar för en full roll senare. Ta det nya matlagningssystemet, som belönar spelare med hälsoförstärkningar när de jagar djur som är gömda i hela staden. Med bara en liten handfull recept att slutföra känns det som att Capcom bara testar vattnet för en uppföljare. I allmänhet, By spelar som en jubileumsundersökning som är utformad för att hjälpa studion att ta reda på var de ska ta saker härnäst.

Det är inte den bästa versionen av vad det kan vara, men varje liten bit hjälper till att skapa ett Resident Evil-spel som betonar styrkorna hos tidigare platser. I ett spel fullt av omedelbart ikoniska karaktärer är själva byn showens verkliga stjärna. Förlåt, Lady D-fans.

Maktkamp

Nästan alla älskade Resident Evil-släpp har samma problem. Även om de i allmänhet börjar som skrämmande skräckspel som tar makten från spelaren, avslutar de oundvikligen med en underlägsen actionspel. By återigen begår den synden, men det är mer frustrerande än någonsin. Den bakre tredjedelen av spelet förvandlas plötsligt till en tråkig korridorskytt som gör de självseriösa melodrama på tjock (jag måste betona detta: Ethan Winters kan vara den tråkigaste hjälten i hela videon spel).

Resident Evil Village

Vapnen känns inte byggda för snabba skjutningar med dussintals fiender. De är långsamma, nästan ålderdomliga. Det fungerar under skräcksekvenser där spelare kämpar för att få skott av på en lycan som närmar sig snabbt. Det är mindre roligt när du spränger iväg mot vågor av kulsvampfiender senare i spelet. Samma mekanik som är byggd för att skapa panik används för att underblåsa en actionkraftsfantasi. Det går bara inte ihop.

Det är tydligt i spelet bonus legosoldatläge, där spelare skyndar sig att döda ett visst antal monster inom en kort tidsperiod. Långsamma rörelser och trögt skottspel får läget att kännas som att det går på halvfart, som om Ethan skjuter medan han sjunker i kvicksand.

Med varje dramatiskt slag som inte har någon bestående inverkan på berättelsen, förloras all känsla av fara tidigt.

Denna konflikt är ett genomgående tema genom hela spelet; Det är meningen att spelare ska känna sig maktlösa och kraftfulla på samma gång. Dessa idéer trampar på varandra och försvagar båda ändarna av spektrumet. Under berättelsen ser vi riktigt hemska saker hända med karaktärerna som snabbt borstas bort som "bara ett köttsår." Så fort det börjar kännas som att någon skada kan botas med magiska hälsodrycker, försvinner alla insatser och spänningar fönster. Kroppsskräck blir slapstick-komedi.

Det börjar kännas som att vissa scener bara finns där för rent chockvärde - och den effekten tunnas snabbt. Med varje dramatiskt slag som inte har någon bestående inverkan på berättelsen, förloras all känsla av fara tidigt. Det faktum att spelare bara kan dyka upp i en meny och skapa ammunition mitt i kampen är också med i det; inget dåligt händer egentligen trots allt påfrestande. Utan några konsekvenser, risker eller insatser spelade jag genom hela den bakre halvan av spelet utan att det var något som fasade mig. Det är den typen av ljumma reaktioner som skräckfilmer fruktar.

Är Resident Evil en serie om ynkliga människor som med nöd och näppe överlever skrämmande situationer? Eller handlar det om pseudo-superhjältar som triumferande skjuter ner mutanter? Resident Evil Village går på tomgång framför det vägskälet istället för att välja väg.

Vår uppfattning

Resident Evil Village är en ojämn antologi av skräckfilmsuppsändningar. Ibland erbjuder den en verkligt spännande vision av seriens framtid med fantasifull världsbyggande och givande utforskning. Andra gånger är det en ganska avancerad skytt som kämpar för att ge några riktiga insatser eller spänningar. Dessa två toner är ofta i strid med varandra och framhäver alla franchisens bästa och värsta instinkter i ett eklektiskt paket. Kalla upp det till en kvartslivskris.

Finns det något bättre alternativ?

Massor tidigare Resident Evil-spel göra vad By gör det, men på ett mer fokuserat sätt. Prova 2 för utforskningen, 3 för åtgärden, eller 7 för skräcken.

Hur länge kommer det vara?

Berättelsen är cirka åtta till tio timmar lång, även om det finns många incitament att spela om den för att låsa upp nya vapen och konst. Mercenaries-läget lägger också till lite extra speltid. Du kan också lägga till Resident Evil Village mods att förändra spelet helt.

Ska du köpa den?

Ja. Det är en riktig släng av en fråga. Detta är fortfarande ett fascinerande bidrag i den ikoniska serien även om det ibland misslyckas. Men de som inte redan har köpt in sig bör undvika, oavsett hur gärna de vill träffa Lady Dimitrescu.

Redaktörens rekommendationer

  • Resident Evil 4:s bästa speedrunning-glitch togs bort i den senaste uppdateringen
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: platser, belöningar och tips
  • Resident Evil 4: Alla Yellow Herb-platser
  • De bästa vapnen i Resident Evil 4
  • All Resident Evil 4 gör om Wayshrines och hur man öppnar dem