Resident Evil Village visar hur bra Mac-spel kan vara

Resident Evil Village lanseras i Mac App Store idag, och det har varit en lång resa att komma hit.

Innehåll

  • Prestanda
  • MetalFX uppskalning
  • HDR lyser på MacBook Pro
  • Fler spel tack

Ända sedan lanseringen av M1 Pro och M1 Max i MacBook Pro förra året har vi alla undrat om Mac-spel var på väg att göra en riktig comeback. HDR-skärmar, 120Hz-skärmar, bra GPU-prestanda och till och med Apples egen MetalFX-uppskalningsteknik? Det är alla ingredienser du behöver för en stabil spelupplevelse. Det enda som saknades var spel, och med Resident Evil Village, Jag fick äntligen ett smakprov på framtiden för Mac-spel.

En skärmdump av ett kök i Resident Evil Village.

Prestanda

Jag testade Resident Evil Village på en 16-tums MacBook Pro med M1 Pro och 32 GB RAM. För dessa specifikationer rekommenderade Apple att jag skulle spela i 1080p med förinställningen "Balanced" - så jag började där. Naturligtvis berättade Apple för världen att spela Resident Evil Village på en Macbook Air var också möjligt, men jag återkommer till det senare.

Rekommenderade videor

För nu spelade jag igenom spelets öppningsscener och såg hur hårdvaran kunde hantera grafiken. M1 Pro hanterade det ungefär som en bärbar dator på nybörjarnivå. Vid 1080p Balanced hade min MacBook i genomsnitt cirka 60 fps (bilder per sekund) under stora delar av spelet.

Resident Evil Village är inte ett alltför krävande spel, även om den rekommenderade grafikprocessorn är en GTX 1070. Naturligtvis kommer bildhastigheterna att variera från scen till scen, och det fanns tillfällen då bildhastigheten sjönk under 60 fps. Men hallå, det är ganska nära den typ av RTX 3050 Ti-driven gaming laptop. Bara det är ganska imponerande som en jämförelse.

Det verkliga miraklet är hur MacBook Pro hanterar värmen. Under hela tiden förblev MacBook Pro nästan helt tyst, dess fläktar snurrade knappt. Chassit blev naturligtvis varmt, men tangentbordet och handledsstöden förblir bekväma. Det är i en annan liga jämfört med något som Razer Blade 15. Det är standard för MacBook Pro, men det är otroligt att se med ett AAA-spel som körs på den.

Naturligtvis finns det plats för mer med MacBook Pro. Den har en uppdateringsfrekvens på 120Hz och en högupplöst skärm, trots allt. Och det är där Apples MetalFX-uppskalningsteknik kommer in - åtminstone i teorin.

MetalFX uppskalning

Tre sida vid sida-bilder av MetalFX-uppskalning.
MetalFX Off, Balanced och Performance

Nuförtiden är uppskalningstekniken som används av Nvidia, AMD och till och med Intel lika viktig som den råa prestandan hos själva GPU: erna. Det är ännu mer sant på bärbara datorer eller lägre datorer, från vilka du försöker få alla möjliga extra ramar. Dessa uppskalningsfunktioner gör att MetalFX-uppskalningen är Apples egen version av detta, naturligtvis, och det här är vår första glimt av att se vad den kan göra. Du hittar inställningen bredvid grafikinställningarna i menyn, och du får tre alternativ: Av, Kvalitet och Prestanda.

Tre foton sida vid sida som jämför MetalFX-uppskalningslägen.
Jämförelse av MetalFX-uppskalningsläge

Detta liknar vad du får i andra uppskalningsfunktioner, som t.ex AMD FSR och Nvidia DLSS.

Men med MetalFX resulterar Performance-inställningen i en rejäl dipp i kvalitet. Det verkar vara ännu mer märkbart i lägre upplösningar, vilket är olyckligt. Du förvisso burk spela så här, speciellt om du använder, säg, en MacBook Air. I så fall kan det bli nödvändigt. Men i fallet med att spela på något som en M1 Pro, känns prestandaavvägningen på 10-15 fps inte värt det. Texturer och kanter verkar övervässade till en obehaglig grad. Det förstör verkligen hela stämningen i spelet, som är så starkt beroende av atmosfären för att bygga upp spänning och skrämmer.

På bilden nedan ser du udda texturer över taket på den snöiga byggnaden, tillsammans med några mycket röriga trädgrenar precis ovanför det. Det ser inte bra ut.

En skärmdump av Resident Evil Village i Performance-läge.
MetalFX Performance-läge.

Kvalitetsläget är dock en annan historia. Det erbjuder ett mer balanserat tillvägagångssätt för att förbättra bildhastigheter utan för mycket kvalitetsförsämring. Återigen, det lägger till ytterligare 10 till 15 fps, ofta med bildhastigheter långt över 60 fps för en mycket smidigare gameplay som använder den högre uppdateringsfrekvensen.

Jag ska vara ärlig. När det kommer till upplevelsen av själva spelet med M1 Pro, fann jag mig själv att föredra läget "Prioritera prestanda" i motsats till att använda MetalFX. Objekt på avstånd tenderar att verka lite utsmetade eller suddiga, inte olikt tidiga versioner av FSR eller DLSS. Det är inte ett dåligt ställe att börja, men det är inte riktigt bra med de senare versionerna av någon av dessa uppskalningsplattformar.

HDR lyser på MacBook Pro

En mörk skärmdump från Resident Evil Village på Mac.

Det mest uppseendeväckande med att spela Resident Evil Village på en MacBook Pro var faktiskt inte prestanda. Det var HDR. MacBook Pro (16-tum) har en av Apples "XDR"-skärmar, en mini-LED-panel som är bättre än någon annan bärbar datorskärm för spel. Det beror på att mini-LED-lampor som kan bli så ljusa fortfarande är ganska ovanliga i världen av bärbara speldatorer. Och på många sätt finns det inget bättre spel att spela i HDR än Resident Evil Village.

Slår på HDR och av ändrar utseendet på spelet drastiskt. Skuggor växer i hörnen av rummet, ljuset sprids på ett annat sätt, och allt bidrar till en ännu läskigare känsla av skräck i hela spelet. Men med tusen nits toppljusstyrka till det här spelets förfogande kommer scenerna verkligen till liv. Det är svårt att beskriva med ord bara hur stor skillnad äkta HDR gör, och på grund av bristen på tillgängliga (och prisvärda) HDR PC-skärmar, för få av PC-spelare har faktiskt upplevt det på det sättet.

Men helt klart, Resident Evil Village i HDR är det perfekta sättet att spela spelet, och konstigt nog kan MacBook Pro vara den bästa bärbara upplevelsen du kan få med den.

Fler spel tack

Resident Evil Village är en bra start för denna nya era av Mac-spel. Det är ett fantastiskt skyltfönster för prestanda och visning av MacBook Pro. MetalFX Upscaling har fått en bra start, även om det inte är bra ännu. Den unika briljansen hos MacBook Pro (14-tums eller 16-tums) hårdvara är det som gör det hela möjligt. Från det tysta, coola chassit medan du spelar till högtalarna, det är en spelupplevelse som inte ens kan replikeras på en dedikerad bärbar dator. Hur konstigt det än låter så är det sant.

Naturligtvis är detta bara början, och bara tiden kommer att utvisa hur seriöst Apple verkligen är med att förvandla Mac till en AAA-spelplattform. Just nu är biblioteket med tillgängliga titlar smärtsamt litet.

Fortfarande, Resident Evil Village har mig entusiastisk över utsikterna till mer - och det är inte något jag har kunnat säga om Mac-spel på många, många år.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen 2023 hittills: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 och mer
  • Resident Evil 4 visar att en remake inte behöver vara helt trogen
  • Starta inte Resident Evil 4-remaken innan du spelar dessa 5 spel
  • PlayStation VR2:s lanseringssortiment innehåller mer än bara Horizon Call of the Mountain
  • Varför MacBook Pro är den perfekta speldatorn för mig