Varför Grand Theft Auto 6-läckan är dålig för Rockstar och fans

Efter år av hype fick fansen äntligen se sin första titt på Grand Theft Auto 6 i helgen – men inte på ett sätt som Rockstar Games tänkt sig.

Innehåll

  • Alla läckers moder
  • Hantera förväntningar

Mitt i natten på lördagen, en användare på GTAForums har lagt ut en bomb: 90 videor hämtade från en tidig uppbyggnad av Grand Theft Auto 6. På måndagsmorgonen bekräftade Rockstar offentligt äktheten av klippen och noterade att de stals i ett "nätverksintrång". Utvecklaren säger att intrånget inte kommer att ha några "långtidseffekt" om projektet och beklagar att dess skapare helt enkelt är besvikna över att det avslöjades på ett sådant sätt.

Rekommenderade videor

Även om kanske inte mycket kan förändras för Grand Theft Auto 6s utvecklingscykel har läckan redan lett till några heta reaktioner och debatter. En del har klagat på hur den ofärdiga konstruktionen ser ut, ja, oavslutad. Andra har använt det som ett annat sätt att dunk på nyligen släppt Saints Row, skämtar om att de grova GTA-filmerna redan ser bättre ut än ett helt färdigt spel. Utvecklare beklagar sina kamrater vars pågående arbete nu dissekeras av fans som kanske inte riktigt förstår vad de tittar på. Utöver allt detta finns det många genuint nyfikna åskådare som är spända på att se hur korven är gjord. Det har väckt uppmaningar till den vanligtvis hemlighetsfulla videospelsindustrin att erbjuda mer transparens för att hjälpa spelare att bättre förstå hur mycket arbete som går åt till att skapa ett spel.

I den förvirrande efterdyningen av den aldrig tidigare skådade läckan, finns det en fråga som har dröjt kvar i mitt sinne under de senaste 24 timmarna: Vad tjänar någon egentligen på att se tidiga bilder av Grand Theft Auto 6?

Alla läckers moder

Om spelare verkar chockade över helgens Grand Theft Auto 6-läcka beror det på att det är genuint chockerande. Medan spelföretag inte är främmande för hacks (titta bara på CD Projekt Red), är det mycket ovanligt att faktiska utvecklingsbilder av ett spel kommer ut tidigt. Stora utvecklare tenderar att hålla spel i denna skala inlåsta bakom stängda dörrar, och bara visa upp noggrant förberedda trailers och spelande sent i ett spels utvecklingscykel. Att se ett spel som GTA6 i ett så tidigt tillstånd är som att se Bigfoot promenera in i ett CVS.

Det som gör detta ögonblick särskilt överraskande är att det händer med det kanske mest efterlängtade videospelet genom tiderna. Under mer än ett decennium har GTA-fans svältit efter information om uppföljaren. Det har skapat en besatt kultur kring det, en som alltid är på jakt efter läckor och insiderinformation. Medan spelets utveckling har fått en TMZ-behandling från både trafikhungrig press och inflytandejagande Redditors, har Rockstar Games hållit huvudet nere under hela den ändlösa vågen av skvaller. Det har bara kommit upp en gång för att bekräfta att spelet är det verkligen under utveckling.

Rockstar Teaser Bild 2

Dessa år av förväntan har nu gått ut med ett gnäll. Snarare än att bli introducerad till världen av GTA6 med en noggrant sammansatt trailer har fansen nu sett den genom en serie grova vinjetter från en tidig konstruktion. Även om det är osannolikt att det kommer att påverka spelets slutresultat, lägger det en dämpare på dess eventuella avslöjande - på gott och ont.

Även om det finns en hel del sympati för Rockstar mitt i läckorna, ser andra detta som ett potentiellt positivt ögonblick. Dessa läckor ger spelare en sällsynt chans att se hur ett spel verkligen ser ut när det är under utveckling, vilket avmystifierar processen. Vissa reaktioner har gått så långt som att insinuera att en sådan här läcka helt och hållet skulle kunna undvikas genom att ge spelarna en titt bakom ridån oftare.

Även om det är en söt tanke, finns det några hål i argumentet. På en grundläggande nivå är utvecklare helt enkelt inte skyldiga någon den åtkomstnivån. Vi förväntar oss inte denna typ av transparens från något annat konstnärligt medium. Ingen ber band att släppa omästrade trumspår medan de arbetar på ett nytt album. Cinefiler kräver inte att se dagstidningar från filmuppsättningar med skådespelare som står framför en grön skärm. Författare förväntas inte offentligt dela tidiga utkast till sina romaner. Så varför ska en utvecklare dela med sig av pre-alfa-bilder av ett spel den arbetar på? Varför förvandla den konstnärliga processen till ytterligare en produkt att konsumera?

Att göra de trovärdiga hästarna i "Red Dead Redemption II"

Det är inte att nämna att spelindustrin inte är helt hemlig om hur spel tillverkas. Du kan gå till Game Developers Conference YouTube-kanalen just nu och titta på flera timslånga föredrag som noggrant beskriver hur några av de största AAA-spelen kom till. Faktum är att du kan se Rockstar gå på djupet om vad som gick in skapa hästar i Red Dead Redemption 2. Den som vill se hur spel görs på hög nivå kan göra det relativt enkelt.

Det finns ett värde i transparens när det kommer till hantverk. Det kan hjälpa spelare att förstå hur svårt det är att göra spel och främja snällare attityder mot utvecklare. Men dessa resurser finns, genom samtal, utvecklingsdagböcker och mer. Rockstar kan, och gör ibland, leverera den informationen utan att ta spelare med sig för varje steg av resan.

Hantera förväntningar

Om samtalet kring GTA6 läckor är någon indikation, det finns mer anledning att hålla det hemligt. En del av den omedelbara reaktionen på bilderna är redan ett bevis på det, med en undergrupp av spelare som klagar om hur bygget ser ut - ett frustrerande svar på ett pågående arbete som aldrig var avsett för allmänheten konsumtion.

Det finns dock en mer praktisk orsak till bristen på transparens. Medan spelare har haft en önskelista med saker de skulle vilja se i spelet i flera år, har de nu specifika förväntningar. En sekvens visar ett väpnat rån, där spelets två hjältar håller upp ett snabbmatsställe. Även i sitt tidiga tillstånd är det en lovande sekvens som speglar spänningen i en Hollywood-scen. Tänk om omfattningen av de gigantiska spelballongerna i öppen värld och sekvensen i slutändan lämnas på klipprummets golv?

Att vara strategisk om när och hur ett spel visas är lika mycket av en självförsvarsmekanism som det är ett marknadsföringsknep. Det hjälper studior att styra förväntningar på spelare, vilket ger dem en realistisk känsla av vad de kommer att göra i spelet. När studior lovar för mycket tenderar det att vara ett recept på katastrof. Se bara på det negativa svaret på 343 Industries nedläggning Halo oändligs delad skärm co-op. Sådana funktioner klipps ofta bort från spel under utveckling utan att spelarna vet, vilket hindrar någon från att bli alltför fäst vid någonting.

I vår senaste utvecklingsuppdatering diskuterar medlemmar i 343 Industries-teamet studions prioriteringar, spelarupplevelsemål och erbjuder detaljer om vad du kan förvänta dig med #HaloInfinite under de kommande månaderna. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na

- Halo Halo) 1 september 2022

När Grand Theft Auto 6 kommer så småningom ut kommer den nu att bli föremål för ett extra lager av granskning. Du kommer sannolikt att se fans jämföra det sista spelet med de läckta videorna och dissekera vad som har förändrats. Och även om det kommer att vara en informativ upplevelse för alla som verkligen vill se hur spel skapas, det är en potentiell mardröm för Rockstar beroende på hur mycket släppet förändras mellan nu och sedan.

Helgens läcka är fascinerande som ett skvaller på sociala medier, men det är allt det i slutändan är bra för. Det finns inget positivt resultat; det är bara en logisk händelse i en kultur som är besatt av insiderinformation. Utvecklare går ur det besvikna, ett potentiellt spännande ögonblick för fansen har tömts, och alla har nu sneda förväntningar på slutprodukten. Detta ger ingen uppskov från spelets irriterande hypecykel; det bara supersizes det.

Att vänta nästan ett decennium på att se ett nytt spel kan ibland kännas som tortyr, men tålamod är en dygd i det här fallet. Det är ingen mening att förstöra middagen genom att äta en balja rå kakdeg innan den, hur frestande det än kan vara.

Redaktörens rekommendationer

  • Grand Theft Auto V gör sin överraskande återkomst till Xbox Game Pass idag
  • GTA 6: spekulationer om släppdatum, spelrykten och mer
  • 2022 var uppgången (och fallet) för videospelsläckaren
  • PS Plus lägger till Grand Theft Auto: Vice City och fler tunga slagare
  • Rockstar Games-hacker ska ha gripits efter GTA 6-läcka

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.