Varför Tears of the Kingdom's Ultrahand är dess största styrka

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har bara varit ute några dagar, och spelare tänjer redan på gränserna för vad dess Ultrahand-system kan göra. Från Korok-torterande krucifix till trojanska hästar till NSFW-robotar, Ultrahand kan helt klart göra mycket mer än att öppna dörrar eller skapa enkla fordon. Rikets tårar är ett bevis på hur spel som förlitar sig på spelarens kreativitet är så magiska och hur de snabbt blir löjliga och blir virala.

Innehåll

  • Glädjen att skapa
  • Glädjen av att se andra skapa
Link åker en båt som han gjorde med Fuse i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Rikets tårar står också i kontrast till de flesta andra spel som erbjuder den typen av spelarupplevelse. Spelarskapelser som detta märks vanligtvis som "användargenererat innehåll" och står i centrum i skapelsefokuserade spel som DrömmarochMöta din skapare, såväl som mer intäktsgenererande sådana som Fortnite och Horisontvärldar. Dock, Rikets tårar framstår som ett enormt enspelaräventyr och påminner oss om den typ av kreativ glädje som bara spel kan leverera.

Rekommenderade videor

Glädjen att skapa

Jag är inte bäst på att skapa saker Rikets tårar, men även jag har några roliga anekdoter som har att göra med mina Ultrahand-byggen. Jag tillbringade timmar med att försöka bygga en komplicerad ramp för en boll i ett helgedomspussel, bara för att den enklaste konstruktionen med två plattformar skulle fungera mycket bättre direkt. Senare gjorde jag en liten flygmaskin för att föra en Korok till hans vän, men föll av misstag och blev kvar och tittade på när Korok och fordonet kraschade in i sidan av ett berg.

Dessa framväxande ögonblick är rent, spelarskapat roligt. De utnyttjar samma glädje som att bygga en tuff bas i Möta din skapare eller ett imponerande spel i Drömmar gör det, men gör det på ett mer enspelarinriktat och fokuserat sätt. Nintendo var smart i hur det satte gränser med Ultrahand in Rikets tårar. Som Super Mario Maker spel är gränssnittet för att använda Ultrahand mycket förståeligt, även om kontrollerna kan vara lite klumpiga.

Link skapar ett luftskepp i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

De flesta föremål kan fästas vid varandra. Ändå, i ett givet område av Hyrule eller Shrine, finns det vanligtvis en begränsad mängd interagerbara föremål och Zonai-enheter till spelarens förfogande som hjälper dem att hitta de bästa byggen. Och utanför dessa Koroks är det omöjligt att Ultrahanda någon levande varelse, vilket förhindrar fler otäcka typer av byggnader.

Rikets tårar sätter gränser, men kan fortfarande bemyndiga och underhålla nästan alla spelare med sina skapande verktyg på samma sätt som ett spel som Fortniteeller Drömmar burk. Människor väljer inte mellan att vara en spelare och en skapare; de måste göra båda. Att ha några roliga Ultrahand-relaterade anekdoter är oundvikligt om du bestämmer dig för att plocka upp Rikets tårar. Men om du vill se Ultrahand-systemet pressas till sina gränser, kan du titta på Twitter eller TikTok och se några ganska vilda saker.

Glädjen av att se andra skapa

Sociala medier kryllar av massor av Ultrahand-byggen som är både roliga och imponerande. Naturligtvis är det svårt att undvika de skenande formerna av Korok-tortyr, från korsfästa dem att lansera en iväg med ett gäng raketer. Inte ens knuten till något specifikt spelmål har vissa spelare lyckats bygga Trojan hästar, a Gundam-liknande mek som kan förinta fiender, och en stor träkonstruktion med ett ansikte och suggestivt placerad eldkastare.

新しい神獣 #ゼルダの伝説#TearsOfTheKingdom#Zelda#NintendoSwitchpic.twitter.com/uBBAc0HWir

— ZAKUYA (@ZAKUYA_BOTW) 13 maj 2023

Ännu en gång, Rikets tårar uppnår samma typ av användargenererat innehåll som metaverser gillar Fortnite och Horisontvärldar desperat önskar, men på ett mer raffinerat och oinskränkt sätt. Ge spelarna verktygen för att göra saker, och de kommer att hitta de mest off-the-wall sätten att använda dem - och de har gjort det med Rikets tårar. Plus, i ett enspelaräventyr saknas alla bekymmer med måttfullhet eller att få fram de bästa skapelserna; människor på sociala medier kommer att göra det åt dig.

Att se dessa skapelser komma till liv online är en av de bästa delarna av Rikets tårar erfarenhet. Samtidigt finns det ingen press att matcha de mer imponerande skapelserna från andra spelare inom ditt eget äventyr eller inget behov av att hoppas att din skapelse får dragkraft på servrarna den släpps lös till. Det finns ingen extra intäktsgenerering skiktat inom det, inget grupptryck att bara spela eller skapa med vänner, och inget slagpass som du skulle kunna lägga mer tid på att mala mot istället.

Rikets tårar ger alla i uppdrag att vara en skapare i sin renaste form. Alla kommer inte att göra en Gundam-liknande mek under deras genomspelning, men det kan kännas lika givande att Ultrahand ihop några stockar för att göra en lång bro för att korsa en lucka du inte trodde var möjlig att ta sig över. Det är en trevlig typ av problemlösning endast möjlig i spel. Rikets tårar ger samma typ av spelarskapad underhållning som du får från spel som Minecraft eller Fortnite, men i en mycket renare enspelarform. Du känner dig inte som en kugge i den användargenererade innehållsmaskinen; du känner dig som maskinen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är tillgänglig nu för Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen 2023 hittills: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 och mer
  • De bästa videospelen från maj 2023: Tears of the Kingdom, Humanity och mer
  • Zelda: Tears of the Kingdoms första uppdatering fixar ett problem med stängda dörrar
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spelare skapar en industriell revolution
  • Zelda: Tears of the Kingdoms boxkonst innehåller ett sött påskägg för samlare

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.