När det är dags att bygga din nästa PC, det första du gör är att köra ut till recensionerna. Vad grafikkort är bäst för spel? Vilken CPU behöver jag för videoredigering? Är Nvidia eller AMD bättre? Vårt jobb som granskare av PC-hårdvara är att guida dig i rätt riktning.
Innehåll
- Hur vi testar grafikkort
- Hur vi testar processorer
- Andra PC-komponenter
Våra hårdvararecensioner är mer datadrivna än upplevelseprodukter som övervakar eller TV-apparater eftersom huvudfrågan med PC-hårdvara i slutändan är vilken prestanda du kan få till vilket pris. Lite mer är involverat än att bara spela några spel på de senaste grafikkorten och köra Cinebench på processorer.
Rekommenderade videor
Hur vi testar grafikkort
Vår grafikkort recensioner är inriktade på spel. Vi kommer då och då att köra ytterligare produktivitetsriktmärken som Adobe Premiere Pro och SPECviewperf för avancerade grafikprocessorer i arbetsstationsklass som RTX 4090, men vi utvärderar främst hur bra grafikkort är för att spela spel.
Relaterad
- Hur Intel kunde använda AI för att ta itu med ett stort problem inom PC-spel
- Ska du köpa Nvidias RTX 4060 eller RTX 4060 Ti?
- Hur GDDR7-minne kunde lösa PC-spelens VRAM-problem
Vi testar grafikkort i tre olika upplösningar: 1080p, 1440p och 4K. Även om vi alltid registrerar denna data, kommer den inte alltid att visas i granskningen. Särskilt för lägre GPU: er kanske vi inte inkluderar
Detta är inte ett försök att fördunkla prestandan för en
Listan över spel vi testar roterar ständigt, men vi försöker få en så väl avrundad bild av prestanda som möjligt. Det inkluderar att testa spel med strålspårning, spel som stöder olika API: er som Vulkan, och spel som betonar olika aspekter av en GPU som VRAM.
Här är den aktuella uppsättningen av spel vi testar:
- Cyberpunk 2077 (med och utan ray tracing)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Arvet från Hogwarts (med och utan ray tracing)
- Retur (med och utan ray tracing)
- Resident Evil 4 (med och utan ray tracing)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Metro Exodus Enhanced Edition (med strålspårning)
- Den sista av oss del ett
- 3DMark Time Spy och Port Royal
Beroende på när du läser detta kan vår testsvit ha ändrats. Oavsett vilket matar vi alla resultat till ett geometriskt medelvärde för att få en överblick över prestanda. Detta liknar ett genomsnitt, men det står för de mycket varierande resultaten du ser från varje spel. Spel som är mycket krävande eller inte särskilt krävande kan skeva ett typiskt medelvärde, och det geometriska medelvärdet står för dessa extremvärden för att presentera ett mer representativt medelvärde.
Utöver det geomean presenterar vi även individuella resultat för rastrerade och strålspårade riktmärken. Dessa resultat ger mycket färg till genomsnittet och visar om en GPU är bättre i vissa områden. Till exempel kan en GPU ha ett högre genomsnitt på grund av stark
Vårt mål är att aldrig bara presentera siffror för dig. Vi vill kontextualisera dem med upplevelsen av att spela spel. Att gå från 15 bilder per sekund (fps) till 30 fps är skillnaden mellan spelbart och ospelbart. Att gå från 100 fps till 200 fps är skillnaden mellan bra och bra. Du får dubbel prestanda i båda fallen, men det ena är mer meningsfullt än det andra.
Dessutom finns inget resultat i ett vakuum, så vi försöker gå brett i våra GPU-recensioner för att jämföra produkten vi recenserar med så många andra GPU: er som möjligt. Vi vill visa konkurrenter du kan köpa för ungefär samma pris, men också vilken prestanda du kan förvänta dig om du spenderar lite mer och om du spenderar lite mindre.
En sista anmärkning om prestanda är bildrekonstruktion. AMD, Nvidia och Intel har alla olika superupplösningsverktyg, men vi kör våra tester med dem som regel. Det enda undantaget är Nvidias DLSS 3, som inkluderar Frame Generation. Vi inkluderar detta nummer, separat och tydligt markerat, i spel som stöder DLSS 3, men vi går inte ur vårt sätt att välja spel som stöder funktionen. Dessutom dyker denna data bara upp i Nvidia-recensioner för produkten vi granskar, visar funktionen men inte svajar det slutliga genomsnittet av prestanda.
Andra överväganden
Prestanda är kung för en
Fläktljud och temperaturer är nyckelområden vi tittar på, men vi tar inte ett vetenskapligt tillvägagångssätt här. Blir GPU högljudd? Går det varmt? Viktigast av allt, spelar det någon roll? Med tanke på det breda utbudet av kyllösningar som finns tillgängliga på olika grafikkort, letar vi efter tydliga problem som bör finnas på alla modeller, inte ett par grader över eller under där vi förväntar oss att se en GPU.
Vi tittar dock på effektivitet. Tillsammans med vår prestandadata övervakar vi också mätvärden som VRAM-användning, klockhastighet, strömförbrukning och latens. Vi vill inte köra ner granskningen med alla dessa data, utan jämföra kraften vi ser och prestandan vi får ger oss en uppfattning om hur effektiv en GPU är, vilket vi kommer att notera i recension.
Slutligen tar vi en titt på den övergripande byggkvaliteten och designen av GPU: n, tillsammans med dess storlek och vikt. Detta spelar dock inte så stor roll i slutresultatet i de flesta fall, eftersom du kan hitta väldigt olika design genom partnerkort för de flesta GPU: er.
Hur vi testar processorer
Processorer är en annan best än grafikkort, och våra tester inkluderar ett brett utbud av olika uppgifter. Här fokuserar vi ännu mer på prestanda. När allt kommer omkring är processorn dold hela tiden, så vem bryr sig om hur den ser ut?
Det finns dock några andra överväganden. Till att börja med tar vi en titt på hela plattformen. Behöver du köpa ett nytt moderkort för att uppgradera? Vilken generation av Bagge kräver det? Har du att göra med en effektiv CPU med bra mellanregisterprestanda, eller en high-end gigant med högt antal kärnor och förhöjda klockhastigheter? Det här är viktiga frågor att besvara innan du ens kommer till ett riktmärke.
Vi brukar också ha lite diskussion om arkitekturen. Det är svårt att få en tydlig bild av vad arkitekturen gör i ett isolerat scenario, men att förstå hur ett chip fungerar kan ge tips om varför det beter sig som det gör.
Produktivitet
Vi börjar med produktivitetsmått när vi testar processorer, för att få en uppfattning om hur de klarar sig i en mängd olika uppgifter. De flesta av dessa tester är syntetiska, menade att pressa olika delar av CPU: n för att se var den utmärker sig och var den går sönder.
Här är produktivitetsmåtten vi kör för processorer:
- Cinebench R23 enkel- och flerkärnig — ett krävande renderingsriktmärke som ger en bra överblick över prestanda med en och flera kärnor.
- 7-Zip — ett riktmärke för komprimering och dekompression som starkt gynnar AMD-processorer (noteras i våra recensioner).
- Blender Monster, Junkshop och Classroom – och verkliga renderingsriktmärken som betonar multi-core prestanda.
- Handbroms — ett riktmärke för videokodning som utmärker sig med högt antal kärnor och klockhastigheter.
- JetStream 2 — ett webbaserat riktmärke som mäter prestanda i 64 webbläsarbaserade tester.
- PugetBench för Photoshop — ett verkligt produktivt riktmärke som betonar flera CPU-bundna uppgifter.
- Y-cruncher enkel- och flerkärnig — ett riktmärke som beräknar 500 miljoner siffror av Pi på processorn.
Till skillnad från våra GPU-recensioner går vi djupt istället för brett med processorer. Det betyder att vi vanligtvis bara jämför resultat för ett fåtal processorer snarare än de sju eller åtta vi gör med GPU: er.
Spelande
Produktiviteten står i centrum för en processor, men vi tittar också på spelprestanda. Spelen vi testar här skiljer sig ganska mycket från de spel vi testar för GPU: er, och försöker visa prestandaskillnaderna mellan processorer snarare än att enbart förlita sig på populära, senaste spel.
Här är spelen vi testar:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears taktik
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- 3DMark Time Spy CPU
Våra CPU-riktmärken körs på 1080p, och det är så att vi kan se prestandaskalning mellan produkter. Som du klättrar till
Andra PC-komponenter
I allmänhet testar vi inte andra PC-komponenter som strömförsörjning,
Vi har dock granskat de produkter vi använder på vår testbänk. När det gäller CPU: er och GPU: er kommer alla siffror vi samlar in från speltestplattformen, som kör samma hårdvara, som vi har testat för att säkerställa att den är stabil.
Redaktörens rekommendationer
- Ratchet & Clank kommer att debutera en revolutionerande grafikteknik på PC
- Hur vi testar bärbara datorer
- Hur vi testar monitorer
- Jag testade Nvidias nya RTX 4060 mot RX 7600 - och den är inte snygg
- Här är varför folk är så upprörda över dagens Starfield PC-nyheter