Uppdatering (26/5): Vi återvände till PlayStation 5-versionen av Sagan om ringen: Gollum efter att uppdateringen version 1.003.000 släpptes, och har upptäckt att upplevelsen har förbättrats avsevärt. Det har fortfarande massor av buggar, som vi upplevde på PC-versionen, men det är mycket mer stabilt på konsolen nu. Progressionsförhindrande problem har försvunnit, och den uppdaterade PS5-versionen har ännu inte kraschat på oss. Om du tar tag i spelet på konsolen, se till att ladda ner patchen innan du börjar.
Innehåll
- Varför vi inte recenserade Sagan om ringen: Gollum
- Vad härnäst?
Det som är oklart är hur många av problemen som faktiskt åtgärdades. Under granskningsperioden tillskrev Nacons PR-team Gollumprestationsproblem delvis till en miljö som animerade karaktärens hår. Patchen verkar ta bort det alternativet från spelet helt. Det är troligt att problemen som växlingen orsakade fortfarande kvarstår bakom kulisserna, så det är svårt att säga om spelet var helt fixat, så mycket som en problemfunktion klipptes bort.
Rekommenderade videor
Vi valde att granska hela spelet på PC efter att ha upplevt problemen som nämns nedan. Du kan läsa vår enstjärniga recension av spelet, som kallar det en "återgång till vilda västern-eran av slarvigt grönbelysta licensierade spel."
Relaterad
- Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
- PlayStation avslöjar nya funktioner och användargränssnitt för sin PS5 Access Controller
- Sagan om ringen: Gollum är oavsiktligt förtjusande
Originalberättelse: Vi hade planerat att publicera en recension för PlayStation 5-versionen av Daedalic Entertainment och Nacon's Sagan om ringen: Gollumidag, men vi kan inte göra det i god tro just nu. Enkelt uttryckt PS5 versionen vi testade var för trasig för att kunna kritisera.
Efter att ha laddat ner PS5-koden vi fick från en PR-representant för Nacon startade vi upp spelet, intresserade av att se Daedelics tolkningar av Gollums tragiska historia. Vi kunde ladda upp spelet bra och titta på spelets intro, men inom fem minuter efter att ha spelat kraschade spelet. Det föreföll oss verkligen konstigt, men förlanseringsversioner av spel kraschar ibland. Vi kritade upp det till en normal incident, startade om spelet och fortsatte spela.
Sedan hände det igen. Och igen. Och igen.
Under våra första två timmar med Sagan om ringen: Gollum, PS5-versionen av spelet kraschade 11 gånger. Utöver det upplevde vi många andra buggar, som att mål inte triggades, förlorade förmågan att röra sig och att Gollum fastnade i golvet för en sekund när han återuppstod. Det visade sig snabbt att det skulle bli svårt att kritisera detta spel ordentligt. Så detta är inte en ordentlig recension av Sagan om ringen: Gollum. Istället vill vi måla upp en tydlig bild av vilken form spelet var i för mindre än 24 timmar sedan, samt ge en känsla av hur många av dessa problem du kan förvänta dig efter den första patchen.
![Gollum stirrar på Saurons öga i Sagan om ringen: Gollum nyckelkonst.](/f/0fe1f0d3ad030365f2120677af48fd14.jpg)
Varför vi inte recenserade Sagan om ringen: Gollum
Under den lilla tid vi tillbringade med Sagan om ringen: Gollum förlansering såg vi grunderna i spelet story, plattformsspel, stealth, valsystem och pussel. Vi fann alla dessa element från början spännande, om än lite föråldrade. Men vår upplevelse var alldeles för instabil för att få en riktig känsla för hur det här spelet kommer att spela efter släppet. Efter den 11:e kraschen ansåg vi att det tekniska tillståndet för Sagan om ringen: Gollum på PS5 var för jobbigt för oss att fortsätta spela för granskning.
Så varför inte bara stanna där och ge Gollum en noll- eller en halv-stjärna recension? Tja, det är inte heller rättvist mot spelet. Dessa tekniska frågor var så överdrivna att det kändes omöjligt att kritiskt bedöma Sagan om ringen: Gollum som en spelupplevelse på ett legitimt sätt. Det är Digital Trends övertygelse att om ett spel är direkt trasigt så här, är det ännu inte värt en recension i traditionell mening. When Digital Trends spelteam ger ett lågt betyg, det är på grund av något mer inneboende i spelets design eller genomförande av dess idé. Men de spelen är fortfarande funktionella upplevelser som vi kan se till slutet. Med Gollum i det tillstånd den var i hade det varit som att skriva en recension för en film som inte gick igenom projektorn ordentligt.
Efter att ha upplevt så många spelkraschar i spel, mellansekvenser och till och med en gång under spelet startade upp kontaktade vi PR-byrån som tillhandahöll koden, vilket gjorde dem medvetna om frågor. De berättade för oss att problemet kan ha härrört från "ett minnesproblem angående Gollums hår" (ja, det är ett växlingsbart alternativ i spelet) och att en patch för PS5-versionen skulle komma före lanseringen. Vi stängde av hårsimuleringen på teamets förslag, men stötte ändå på flera krascher och några andra problem.
![En närbild av Gollum.](/f/eb58011307d9ff06c388e3974626218a.jpg)
Vi erbjöds en PC-kod för Sagan om ringen: Gollum när vi tog upp mina problem med PS5-versionen och fick höra att den inte hade spelkraschrelaterade problem. Efter att ha spelat igenom de första fyra timmarna verkar det stämma. Vi upplevde inte en krasch under den tiden, även om vi stötte på en mängd andra problem, från laddningstider som varade långt över en minut till frekventa ljuddesynkroniseringar under mellansekvenser. Bortsett från dessa problem verkar PC-versionen åtminstone stabil nog att spela och vi kommer troligen att granska den där under de kommande dagarna.
Vi kände dock att PS5 är en populär plattform som många kommer att köpa spelet på – och en som är generellt pålitlig när Digital Trends testar spel. Efter att ha diskuterat situationen internt kände vi att det fanns röda flaggor där och att det skulle vara värt att hålla tillbaka en recension oavsett hur den kördes på andra plattformar. Som sådan tog vi ett beslut på tisdagen att skjuta upp den planerade granskningen och istället ge en ärlig förklaring av frågorna
Vad härnäst?
Alla dessa problem med Sagan om ringen: Gollum på PS5 kan låta som en mardröm, men sanningen är att många videospel vi recenserar tenderar att vara i tuff form även dagar före lansering.Callistoprotokollet innehöll prestandaproblem som hårt låste spelet några timmar in, vilket fick utvecklarna att leverera en nödpatch under Thanksgiving-helgen - en som återställde våra framsteg. Dessa problem dök inte upp i den slutliga utgåvan, men den hade fortfarande sin beskärda del av tekniska problem vid lanseringen.
Så var lämnar det Gollum? På tisdagen den här veckan fick vi ett e-postmeddelande som sa att en dag 1-patch "bör lösa vissa problem i spelet" och att kraschen orsakades av "ett problem med räddningsspelsystemet [som] har lett till att spara filer som ibland skadas efter specifika åtgärder, t.ex. dö och starta om." Eftersom dessa patchar precis rullas ut nu fanns det inte tillräckligt med tid för oss att spela PS5-versionen av Sagan om ringen: Gollum ordentligt för granskning.
Ändå rekommenderar vi inte att spela Sagan om ringen: Gollum på PS5 vid release. Dessa patchar kan lösa många av spelets viktigaste tekniska problem, men det är också mycket möjligt att andra problem kvarstår (observera att patchen endast förväntas lösa "vissa" frågor). Intresserade spelare bör hålla ett öga på det allmänna tekniska tillståndet i spelet efter första dagen innan de spelar, vilket vi kommer att göra.
Om det inte förbättras kanske du vill kolla in hur spelet körs på andra plattformar; för tillfället vet vi inte hur det fortsätter Xbox Series X eller tidigare generations konsoler. Vi kan särskilt inte rekommendera att hämta Sagan om ringen: Gollum för PS5 fysiskt såvida du inte planerar att uppdatera det omedelbart, eftersom en patchfri version av spelet kommer att likna den upplevelse vi hade under granskningsperioden.
![](/f/9714abbf074a3e165de11d172ea913fa.jpg)
Trots att buggy-förlansering är vanliga, är det sällsynt att vi får ett spel i den här typen av tillstånd bara några dagar innan det släpps. Det här är inte buggar som drar ner en annars helt spelbar upplevelse, som var fallet med nya titlar som Redfalleller Star Wars Jedi: Survivor; en icke uppdaterad version av Sagan om ringen: Gollum på PS5 är ganska mycket ospelbart.
Digital Trends tar aldrig lätt på ett sådant här stycke. Vi kan bara föreställa oss stressen och sista minuten-arbetet som detta har orsakat bakom kulisserna, och vi hoppas innerligt att problemen som beskrivs här är lösta när du läser detta. Men som det ser ut har vi inte förtroende för det Sagan om ringen: Gollum kommer att lanseras utan betydande problem. Det finns helt enkelt för många problem på PS5 för att fixas i en enda patch, så vi tycker att det är värt att lyfta de röda flaggorna med våra läsare som väger om de ska köpa ett $60-spel eller inte. Vi hoppas att de tekniska upplevelserna löser sig snabbt, och vi ser fram emot att ge spelet en rättvis omvärdering av
Sagan om ringen: Gollum är tillgänglig nu för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S. En Nintendo Switch-version av spelet är under utveckling.
Redaktörens rekommendationer
- Sagan om ringen: Gollum förlag säger upp intern utvecklingspersonal
- Humanity är det bästa PS5 (och PSVR2)-spelet jag har spelat hittills
- Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Resident Evil 4 använder PS5:s DualSense på bästa sätt sedan Returnal
- The Lord of the Rings: Gollum: releasedatum, trailers, gameplay och mer