Cyberpunk 2077 post-patch recension: En bilolycka av ett spel som du inte kan vända dig ifrån
MSRP $59.99
"Cyberpunk 2077 bländar ibland och gör andra besviken. Det som kunde ha varit exceptionellt är djupt felaktigt."
Fördelar
- Ansiktsanimationer
- Night Citys design
- Rolig strid
- Enskilda karaktärer
- Intressanta sidouppdrag
Nackdelar
- Översållad med insekter
- Underkokta rollspelselement
- Problematiska identitetsskildringar
- Dålig prestanda på konsolen
Redaktörens anmärkning: På grund av problemen med Cyberpunk 2077lanseringen beslutade Digital Trends-personalen att hålla tillbaka vår sista recension av spelet tills efter att spelets dag 1-patch släpptes. Följande recension är baserad på den korrigerade versionen av spelet. Observera att upplevelsen skiljer sig mycket åt på Xbox One och PlayStation 4 och vi rekommenderar inte att du köper spelet på dessa plattformar för tillfället.
Innehåll
- Night City är häpnadsväckande... på PC
- Mindre The Witcher 3, mer GTA V
- Corpo genomgående
- Vår uppfattning
En av sidouppdragen i Cyberpunk 2077 parade ihop mig med en karaktär för ett enkelt jobb som betalade bra. Ytterligare jobb med den karaktären stärkte vårt band. Jag var inte längre investerad i uppdragen för pengarna och street cred - jag var med i det för förhållandet.
Avslöjandet att de hade använt mig hela tiden för elaka syften slog mig som en ton tegelstenar, trots att det inte var jag. Det var V, avataren som mina äventyr i Night City upplevdes genom. Jag hade inte insett hur investerad och nedsänkt av Cyberpunk 2077 Det hade jag varit fram till detta ögonblick. Aldrig i ett RPG hade jag upplevt den här typen av känsla: att jag kände att det här var en riktig person som hade manipulerat mig till att genomföra deras hämndkomplott.
Jag bestämde mig för att åter fokusera min uppmärksamhet på huvudhistorien, för att få tankarna borta från det personliga sveket jag just blivit utsatt för. Jag var tvungen att träffa en fixare, en legosoldat som organiserar olika jobb, på en bar. När jag kom, kom jag ihåg karaktären som hade använt mig i månsken som bartendern på denna anläggning. Jag hoppades att det skulle bli deras lediga kväll.
Men de fanns där, och det var om hela våra äventyr aldrig ens inträffade. Inga dialogalternativ för att diskutera det, inga tafatthet i vår interaktion. Det var nästan som om den här personen var en helt annan karaktär än den jag hade tillbringat alla timmarna med. Som om deras identitet som bartender var en separat icke-spelare karaktär (NPC).
Aldrig i ett RPG hade jag upplevt den här typen av känsla.
Allt jag kunde göra var att skratta. Detta var bara ytterligare ett exempel på Cyberpunk 2077 varelse Cyberpunk 2077. Det är ett spel som, precis som ett konstverk, är oklanderligt designat och genomtänkt, men som inte får röras så att du förstör det. Det är något som du är förundrad över ena stunden och avskyr nästa.
Night City är häpnadsväckande... på PC
Jag har nu spelat Cyberpunk 2077 på en mängd olika plattformar, inklusive en stationär PC som kör spelet i ultrainställningar, Xbox Series X, Stadia och GeForce Now. Och det är min välgrundade åsikt att om du planerar att spela spelet på konsolen så borde du helt enkelt inte göra det just nu.
Även på Xbox Series X, där spelet är markant stabilare än på senaste generationens konsoler, är det en besvikelse jämfört med nästa generations visuella nöjen som erbjuds av spel som är optimerade för systemet. Vänta och se vad nästa generations patch ger i början av nästa år – smutskasta inte upplevelsen nu.
Överraskande nog är streaming ett mycket bättre sätt att spela spelet, antingen via Google Stadia av GeForce Now. Stadia är en trevligare app att interagera med än Nvidias erbjudande, och om du registrerar dig för ett Pro-medlemskap för att låsa upp 4K, det ger dig en rabattkupong på $10 att spendera på spelet.
GeForce Now, ett abonnemang som är billigare, erbjuder en markant visuell förbättring jämfört med Stadia och stöder till och med strålspårning, något som konsekvent kraschade min dyra PC-rigg på grund av någon bugg. Enligt CD Projekt Reds egna tekniska krav borde den stödja det bra, men så är inte fallet. GeForce Now har också den extra fördelen att ansluta till en dators spelbibliotek, så till skillnad från Stadia kommer det inte att kräva ett separat köp eller spara när du spelar på en dator.
För de som har internetuppkoppling för det är streaming just nu det bästa stället att spela på Cyberpunk 2077 utanför en dyr dator.
För alla med en dyr dator, men Cyberpunk kan bli en härlig upplevelse. Utformningen av Night City, en metropol som sträcker sig längs Stillahavskusten, känns olik någon annan plats i öppen värld jag har upplevt. Det är inte bara vertikalt imponerande, med sina brutala skyskrapor, utan horisontellt, med korsande motorvägar, broar och gångvägar som hjälper staden att kännas som en vacker, kaotisk röra.
Ansiktsanimationerna bländar också, vilket ofta inte är fallet med andra titlar i öppen värld. Anledningen till att jag fastnade så mycket i det tidigare nämnda sidouppdraget var på grund av hur mycket känslor som uttrycktes genom karaktärsmodellen. Det är ett nyckelelement för världsbygget som spelet naglar.
Att spela på PC, där jag har tillbringat större delen av tiden med spelet, är en stabil upplevelse för det mesta. Det finns säkert några fåniga buggar, och som jag nämnde var jag tvungen att inaktivera strålspårning för att förhindra att den kraschar. Men om du kan justera din rigg till de optimala inställningarna är den generellt sett stabil. Problemen med Cyberpunk 2077, dock löpa mycket djupare än dess fel.
Mindre The Witcher 3, Mer GTA V
Det finns tre livsvägar i Cyberpunk 2077: Nomad, gatubarn och företag. Att välja en kommer att starta dig i en annan del av Night City, med en annan bakgrund och agenda. Din största förtrogna i spelet, Jackie Welles, är antingen en av dina närmaste vänner, eller en helt främling vid den här tiden.
Om du har en dyr dator, Cyberpunk kan bli en härlig upplevelse.
Det är till en början imponerande om du startar flera spel med de olika livsvägarna, men på mindre än en timme, Cyberpunk löser snabbt dessa skillnader och återställer i princip varje spelares karaktär till samma status. Därefter, bortsett från en handfull dialogalternativ, tillför din valda livsväg lite till spelupplevelsen.
Detta är ett av de största tecknen på att spelet misslyckas som en RPG, vilket sträcker sig till alla andra system i spelet. Cybernetiska uppgraderingar känns inte nödvändiga för spelet, eftersom bara några få viktiga är användbara, tillsammans med din arsenal av vapen, som inte har några problem med att meja ner dina motståndare. När jag får skicklighetspoäng är jag ärligt talat mer irriterad över att jag måste ta reda på vad jag ska spendera dem på än vad jag är glad över att förbättra min avatar, V.
Hantverk är något som jag har gjort en gång bara för att göra det. De flesta föremål kräver nyckelkomponenter som är svåra att hitta eller dyra att köpa, och när du kan tillverka eller uppgradera ett föremål, känns det som att det har liten effekt på spelet. Med mängden vapen att hitta och föremål att plocka upp kunde det här spelet ha avstått från att skapa helt.
Ammunition och hälsopaket finns det gott om. Jag faller aldrig under att ha långt över 100 medkits åt gången. Så länge jag håller skyddet nära är jag i princip oövervinnerlig, även i spelets svåraste svårigheter.
Ett av nyckelelementen i marknadsföringen för Cyberpunk var de intressanta och flashiga stilarna du kunde utrusta din karaktär med. Tyvärr är rustningar knutna till kläder, utan något sätt att behålla ditt utseende när du använder försvarsfantasterna för ett annat föremål. Oftare än inte ser din karaktär ut som om de precis hoppade in i en soptunna i en secondhandbutik och lämnade det som klängde fast vid kroppen. Det är bra att spelet är i första person då.
I slutändan är RPG-elementen de svagaste delarna av spelet. Cyberpunk njuts bäst via världsutforskning, lätt smyg och att gå tungt på vapen, samtidigt som man ignorerar majoriteten av rollspelsaspekterna. De bara kör ner spelet, och jag önskade att det helt enkelt lutade mer åt att vara en futuristisk Grand Theft Auto-titel och att utvecklingstiden hade ägnats åt att bemästra några viktiga spelelement än att vara belamrad av ett gäng mediokra ettor.
Dessutom ber jag alla er NPC: er. Sluta ringa mig varje vaken ögonblick med ett nytt jobb och fordon för att sälja mig. Jag kan hitta alla på egen hand.
Corpo genomgående
För ett spel som heter Cyberpunk, det finns massor av cyber och väldigt lite punk. Det är konstigt att spela den här titeln under ett år som har gått långt för att få rörelser som "Defund the Police" i förgrunden.
Det skulle vara annorlunda om spelet hade något intressant att säga om polisen. Men det finns inget av det i spelet. Det enda den har att säga är "inte alla poliser är en jävel."
I slutändan är RPG-elementen de svagaste delarna av spelet.
Antalet gånger jag blir ombedd att bistå polisen är också löjligt. Min karaktär är en våldsam, lagöverträdande legosoldat. Varför skulle en pelare i sidouppdragen vara att hjälpa NCPD?
Detta tunna och felaktiga etos sträcker sig till mycket av spelets världsbyggnad. Jag tycker att enskilda karaktärer är fantastiska, och jag blev förvånad över hur, trots några ogenomtänkta skildringar av allmänna identiteter, en majoritet av de oberoende personerna är väl utförda. Vissa sidouppdrag med dessa karaktärer, och relationerna du skapar med dem, är underbara. Andra är förbryllande, vardagliga och känns generiskt skrivna och tar dig ut ur en annars fängslande värld.
Alla dessa element påminner dig bara om det Cyberpunk 2077, medan arbetat på av passionerade utvecklare, är produkten av en företagsmaskin. En som ville tjäna så mycket pengar som möjligt på det och vägrade att ge den den faktiska utvecklingstid det krävde för att lansera under semesterperioden. Det lutade åt ett giftigt samhälle för att bygga en fanbas. Den där lurade sin publik genom att dölja konsolversionen av spelet innan det släpps. Det vägrar att säga något av värde om de teman som den presenterar för spelaren.
Så även om jag har njutit av min tid i spelets ögonblick för det mesta, och kommer att fortsätta att göra det, min erfarenhet är djupt skadad av de yttre delarna av spelet och dess utvecklare, som konsekvent sipprar igenom i designen och skrift.
Vår uppfattning
Cyberpunk 2077 är en bländande upplevelse begravd djupt under lager av problematiskt avfall när det gäller spel, skrivande och dess politik både inuti och utanför i den verkliga världen. Det är synd att det här spelet inte lever upp till sin fulla potential.
Finns det något bättre alternativ?
Grand Theft Auto V gör mycket av vad Cyberpunk gör bäst, och har haft år av förfining som Cyberpunk är i stort behov av.
Hur länge kommer det vara?
Att klara berättelsen tar dig cirka 30 timmar, med hundratals timmar av sidouppdrag och aktiviteter om du så önskar.
Ska du köpa den?
Inte just nu. Såvida du inte har en förstklassig dator eller vill börja investera i de framväxande molnströmningserbjudandena. Annars, vänta på ytterligare patchar och nästa generations uppdateringar på konsoler.
Redaktörens rekommendationer
- Cyberpunk 2077 fuskkoder: pengar, vapen och mer
- En ny Witcher-trilogi och Cyberpunk-spel är under utveckling på CD Projekt Red
- Cyberpunk 2077-stödet blöder in 2023 med berättelseexpansion
- Cyberpunk 2077:s nuvarande genuppdatering är ute nu
- Alla Cyberpunk 2077-uppdateringar och gratis DLC är försenade till 2022