Årets Summer Game Fest livestream sparkade igång med en smäll när Ubisoft avslöjade en överraskning för att öppna showen. Prince of Persia: The Lost Crown tar den klassiska serien tillbaka till sina 2D-rötter i ett actionplattformsspel i Metroidvania-stil. Jag såldes omedelbart på enbart stil, men det verkar inte som alla var nöjda. Trailern var nedröstade hårt på YouTube trots den starka uppvisningen. Kommentarer på trailern visar ett brett utbud av klagomål. Vissa beklagar att serien går i 2D istället för att leverera en "nästa generations" 3D-version, medan andra kommentarer gnäller över trailerns användning av rapmusik.
Innehåll
- Bedrägligt djup strid
- Sargonvania
Prince of Persia The Lost Crown - Reveal Gameplay Trailer
Dessa spelare kan klaga så mycket de vill, men jag tycker synd om dem efter att ha gått hand i hand med det nya Persiens Prins titel. Baserat på den starka halvtimme jag spelade, kommer det att bli 2024 års första måste-spel. Med ett fartfyllt stridssystem med ett överraskande djup till en utforskning av Metroid-stil som redan kändes givande i en kort glimt,
Prince of Persia: The Lost Crownborde inte ha några problem att övervinna den vågen av reaktionärt hat.Rekommenderade videor
Bedrägligt djup strid
Demon jag spelade kom från en tidig uppbyggnad av spelet som blockerade vissa vägar och gav mig några krafter tidigare än jag normalt skulle ha dem. Även med dessa justeringar kunde jag fortfarande få en känsla av exakt hur Den förlorade kronan fungerar, och det utdraget lämnade ett otroligt starkt första intryck.
Det som direkt dyker upp är dess utmärkta stridssystem, som går mycket djupare än jag förväntade mig efter att ha sett det första gången. Huvudhjälten, Sargon, kan utföra några grundläggande svärdsattacker på en knapp och avfyra pilar med en annan. Det verkar enkelt till en början, men de två funktionerna är bedrägligt komplexa. Om jag använder vänster stick när jag attackerar kan Sargon slänga upp en jordad fiende i luften. Därifrån kan jag jonglera med dem genom att följa upp med några pilskott eller flyga över till dem och släppa lös en flygkombination. När de väl träffar marken kan jag jaga ner dem med en slam attack.
Det är bara ett litet smakprov på vad som är möjligt med några grundläggande attacker, men systemet går ännu djupare. Håll ned pilknappen och Sargon släpper ett bumerangliknande chakram som kan träffa en fiende igen när den återvänder. Sargon kan spendera energi på att utföra några speciella attacker, som verkar som om de kan anpassas (jag skulle kunna skapa en helande cirkel genom att spendera två barer energi, till exempel). Det finns ett slagkraftigt pareringssystem ovanpå allt detta, vilket gör att Sargon kan blockera de flesta attacker med en tryckning på vänster avtryckare. Alla dessa små system staplas ihop för att skapa snabba och varierande strider med mycket utrymme för kreativitet.
Det hela kom till sin spets i demots stora bosskamp, ett fantastiskt möte mot en Manticore som är otroligt lik Metroid Dread's Corpius-kamp. Jag måste använda varenda en av dessa krafter för att ta mig igenom en tuff kamp, undvika monstrets giftsvans och tunga kroppsslag. Vid ett tillfälle blinkar det gult och laddar mot mig. Jag står på mig som en matador och slår parera i precis rätt ögonblick för att släppa lös en visuellt fantastisk disk som bara ser cool ut. Det är ett utmärkt första möte som verkligen visar hur tillfredsställande det är att bemästra varje system.
Sargonvania
Kamp är dock bara hälften av ekvationen. Baserat på vad jag såg, Den förlorade kronan verkar vara en full på Metroidvania full av hemliga vägar och områden som kräver en specifik power-up för att korsa. Jag hittade massor av extra skrymslen och vrår när jag på ett smidigt sätt utforskade dess 2D-värld, och jag fick den starka känslan av belöning som genren frodas på.
Den utforskningen är också hjälpt av en viss stark traversalmekanik, som går tillbaka till seriens ursprung. Jag hoppade på väggen mellan spikfällor, rusade under dödliga fällor och svängde från bar till bar för att nå hemliga platser. Grunderna känns starka redan här, vilket gör att Sargon känns som en graciös akrobat som kan röra sig med snabbhet och precision. Jag kände alltid att jag hade en känsla av perfekt kontroll, både i och utanför strider.
I slutet av demot var jag sugen på att se mer. Jag undrar redan vilka förmågor Sargon kommer att få och föreställer mig hur de skulle kunna skaka om båda sidor av spelet. Till exempel fick jag inte se karaktärens tidskrafter i aktion, men det finns en verklig potential för Den förlorade kronan att använda den idén för att skapa unika genomgångspussel. Jag är också sugen på att leka mer med dess karaktärsanpassning, eftersom spelare kan utrusta reliker som har stor inverkan på Sargons förmågor. Vid ett tillfälle utrustade jag en som lät mig skjuta tre pilar samtidigt i en bredare spridning.
Om du redan har skrivit av Prince of Persia: The Lost Crown när du ser ensam, kanske du vill bita dig i tungan. Dess 2D-konststil kan få det att se ut som en återgång, men det finns inget retro med det. Detta är ett mycket modernt actionplattformsspel på samma sätt som Metroid Dread var 2021 och hittade ett sätt att lägga till mycket mer komplexitet och smidighet till sin side-scroller-inställning. Jag kan redan inte vänta med att dyka in igen, nedröster var förbannade.
Prince of Persia: The Lost Crown lanseras den 17 januari 2024, för PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och Amazon Luna.
Redaktörens rekommendationer
- Varje sommar 2023 spelshowcase: fullständigt schema med liveströmmar
- Avatar: Frontiers of Pandora hedrar Na'vi med "kvalitet framför kvantitet"-spel
- Star Wars Outlaws visar upp sitt avskum och skurk i speldebuten
- Avatar: Frontiers of Pandora tar oss till Western Frontier den 7 december
- Allt tillkännagavs på Ubisoft Forward i juni 2023
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.