Max Paynes remake kan inte upprepa GTA: The Trilogys misstag

Remedy Entertainment och Rockstar meddelade nyligen Max Payne 1 och 2 remakes som skulle återuppliva en utmärkt serie som länge har legat på baksidan. Eftersom alla tre spelen från Max Payne-serien är fantastiska tredjepersonsskjutare, är jag exalterad över denna efterlängtade återkomst. Trots det gör detta tillkännagivande mig också orolig i kölvattnet av Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Innehåll

  • Att bevara upplevelsen
  • Ha tro

Det är ingen hemlighet att Rockstar missade återutgivningen av sina klassiska GTA-titlar. Och även om Max Payne-remakerna redan har en större vision än GTA: The Trilogy – The Definitive Edition gjorde, måste Remedy Entertainment och Rockstar vara noga med att inte upprepa något av samma misstag samtidigt som de återskapar fler klassiker genom tiderna.

Rekommenderade videor

Att bevara upplevelsen

Remasters och remakes kan vara ett viktigt verktyg för att bevara spel, som går längre än att bara ta med raka portar på digitala skyltfönster. Det är ett säkert sätt att tjäna goodwill från fansen och lyfta fram sitt arv, men Rockstar förstörde den här processen med

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition-trailer

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition hade en identitetskris där dess utvecklare inte kunde bestämma sig för om de ville att spelet skulle vara en remake, remaster eller enkel port av dessa klassiker. Denna icke-bindande karaktär gjorde att slutprodukten kändes undergräddad under alla tre etiketterna.

Utvecklarna gjorde inte tillräckligt med radikala förändringar för att vara en remake men modifierade tillräckligt, som stridskontrollerna och grafiken, för att den inte heller fick plats under portparaplyet. Remaster verkar vara den bästa etiketten, men den var inte lika polerad som andra moderna remasters. Som jag spelade GTA 3 för första gången önskade jag hela tiden att Rockstar precis hade gjort om det här innovativa sandlådespelet snarare än att halvt satsa på en remaster som inte kunde användas med den etiketten eller som en traditionell port.

Remasterrna var alla extremt buggiga när de släpptes också, vilket tyder på att deras utveckling kan ha varit påskyndad eller att Rockstar helt enkelt inte ansåg dem vara högprioriterade. Det som förvärrar problemet är att om jag ville spela originalet så skulle jag inte kunna vara Rockstar tog bort de klassiska versionerna av de inkluderade spelen.

Följande GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, det verkade som att Rockstar inte tog bevarande på alltför stort allvar. Om det är så den behandlar sin cash cow-serie, hur ska vi förvänta oss att den ska hantera en vilande franchise som Max Payne? Det är det som gör Remedy Entertainments Max Payne-meddelande spännande och oroande på samma gång.

Ha tro

Rockstar äger Max Payne-serien men har inte gjort mycket med den sedan dess May Payne 3. Klassiska versioner av Max Payne och Max Payne 2: The Fall of Max Payne finns på Steam och Xbox, men nu har Remedy och Rockstar uttryckt sina avsikter att "utveckla spelen som en enda titel för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S med sin egenutvecklade Northlight-spelmotor."

Det verkar som att vi kommer att få mer av en Crash Bandicoot N. Sane trilogi stilöversyn från dessa remakes snarare än vad GTA: The Trilogy – The Definitive Edition var. Ändå kan jag inte låta bli att undra hur många radikala förändringar Remedy kommer att göra i den ursprungliga Max Payne-formeln och om dessa ändringar kommer att göras bra.

Max Payne dyker medan han skjuter två pistoler i Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Serietidningen av de två första Max Payne hjälpte till att ge den serien dess gryniga noir-charm. Kommer nyinspelningen att återskapa dessa serietidningspaneler eller förverkliga dessa scener med den senaste CG-tekniken? Kommer spelets tredjepersonskamera att dras tillbaka som originalen eller närmare den titulära karaktären som de flesta moderna tredjepersonsskjutare? Kommer bullet time att fungera på samma sätt som originalen?

Vad Remedy än bestämmer sig för, måste det ha tro på och engagera sig i dessa val. Lyckligtvis verkar studion ha en tydligare vision för detta remake-projekt eftersom den redan visar upp remake-etiketten (Rockstar har aldrig åtagit sig att etikettera GTA: The Trilogy – The Definitive Edition som en remake eller remaster) och kallar projektet "en typisk Remedy AAA-spelproduktion."

Dessa Max Payne-remakes är avsedda att vara större och bättre än GTA: The Trilogy – The Definitive Editionnågonsin varit, men Rockstar kan fortfarande göra samma misstag igen om den inte är försiktig. Rockstar och Remedy borde inte skynda på det här spelet till marknaden. De måste ha tilltro till alla djärva kreativa val de vill göra och hålla de klassiska versionerna av Max Payne uppe på digitala skyltfönster när den här remaken släpps.

Rockstar och Remedy skulle kunna ha en pärla på sina händer genom att engagera sig i projektet på ett eller annat sätt. Men projektet behöver en tydlig vision, annars riskerar det att bli en remake som för alltid kommer att fördärva Max Payne-serien och varje företags rykte.

Redaktörens rekommendationer

  • De två första Max Payne-spelen får remakes
  • Grand Theft Auto Definitive Edition har nu ett releasedatum och prissättning

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.