Eftersom Call of Duty: Warzone's släpps 2020, Activision har släppt ett antal Herre på täppan kartor — av vilka några har fängslat en stor publik. Tänk Verdansk, Rebirth Island och Fortune's Keep. Men med den nya versionen av Krigszon(tidigare kallad Warzone 2.0), har kartorna inte fått samma positiva buzz... förrän nu.
Innehåll
- Vad är Vondel?
- Plan B
Parallellt med releasen av säsong 4 släppte Activision den nya Vondel-kartan, som utspelar sig i en urban Nederländernas stad, full av olika byggnader, en kanal och till och med ett kollektivtrafiksystem (via mark eller vatten). Vondel är inte bara bra, det är bäst Krigszon karta som någonsin gjorts.
Rekommenderade videor
Vad är Vondel?
![Landar på Vondel-kartan i Warzone.](/f/fe4057f6c7ae671c98b66905f2875ed3.jpg)
Vondel är en färgstark Resurgence-karta som stöder upp till 72 spelare. Med Resurgence aktiverat kan spelare kontinuerligt återuppstå så länge som minst en lagkamrat förblir vid liv. Den är betydligt större än Ashika Island eller Rebirth Island, men ungefär hälften så stor som Al Mazrah, Caldera eller Verdansk. Det betyder att matcherna fortfarande pågår i cirka 15 minuter, vilket för många spelare är det bästa stället. Ofta kan de längre standardkartorna för Battle Royale hålla alldeles för länge och kan kännas frustrerande, speciellt om du blir uttagen tidigt, vilket betyder att du sitter fast och tittar tills en lagkamrat köper dig tillbaka.
Det finns flera saker Vondel gör bättre än de andra kartorna som har kommit före den. Den viktigaste faktorn är att den belönar ett större utbud av spelstilar än någon karta tidigare. Mycket av kartan är tätt packad, med många olika vägar att ta, från de livliga gatorna, till hustaken, under jorden och till och med under vattnet.
På tidigare kartor som Verdansk och Caldera var du i stort sett tvungen att använda ett långdistansvapen tillsammans med en SMG om du ville komma ut på topp. Detta berodde på distinkta intressepunkter (POI) som utformades med en spelstil i åtanke. Till exempel var de vidöppna områdena uppenbarligen inriktade på långdistansstrider, medan det tätare Downtown-området var mer fokuserat på mellan- och närområdet. Men Vondel är imponerande eftersom nästan varje POI kan spelas på olika sätt beroende på dina styrkor.
![Landar på Vondel-kartan i Warzone.](/f/2c282791178a83b24aeaa781877b1fd0.jpg)
Till exempel, Zoo POI, som består av flera byggnader och yttre strukturer, erbjuder många sätt att navigera i den. Om du är bättre med en prickskytt eller ett långdistansgevär, rekommenderas det att du tar ett av hustaken för att välja bort spelare när de landar eller manövrerar utanför. Men om du är mer av en mellanklassspelare är det bäst att hålla sig till de inre områdena, som erbjuder flera ingångar så att du inte fastnar. Även spelare på nära håll kan utmärka sig här om de tar rätt väg och använder skydd till sin fördel för att minska luckan. Och det är bara en POI. Resten är utformade på liknande sätt genom att du kan ta vilken väg som helst som följer din spelstil.
En stor del av kartan är täckt av byggnader, vilket innebär att det förmodligen kommer att bli många skottlossningar på taket i en given match. Naturligtvis behöver du inte delta, men om du lär dig att bemästra konsten med långväga precisionsuppdrag kommer du sannolikt att prestera bra. Jag är någon som fortfarande behöver öva på mina varierade färdigheter, så istället gillar jag att skynda på andra lag som har tagit över en takterrass, vilket ofta leder till framgång, så länge mina lagkamrater arbetar med mig.
Plan B
![En kanal på Vondel-kartan i Warzone.](/f/f8e644a12d91fd30af41c24310021993.jpg)
Ibland går saker inte som planerat. På andra kartor leder ett felsteg ofta till en truppsugning. Men Vondel, å andra sidan, är designad på ett sådant sätt att du ofta kan justera din plan i farten för att komma ur vägen. Till exempel minns jag att jag skyndade på ett team som var stationerat på ett hustak, men i processen hade ett helt separat team precis kallat in ett flyganfall på exakt min plats. När jag gick ut på taket slog flyganfallet ner mig (och många av motståndarna framför mig), vilket jag inte hade tagit hänsyn till. Jag kunde höra fiender klättra upp för trappan som jag precis använde, vilket betyder att jag var inklämd.
Men sedan använde jag mitt Self-Revive Kit, reste mig och dök snabbt från taket in i kanalen nedanför, med vattnet som skydd när jag flydde. På tidigare kartor skulle jag troligen ha blivit uttagen när jag hoppade fallskärm från taket, men eftersom Vondel har en sammankopplad kanal hela vägen igenom, och eftersom byggnader för det mesta är kortare, kunde jag komma i säkerhet - ingen fallskärm nödvändig.
En annan stor fördel med Vondel är att det inte finns några uppenbara maktpositioner. Visst, det finns vissa POIs som är starkare än andra beroende på gasens position, men detta ändras varje match. På tidigare kartor, som Rebirth Island, som gav en klar fördel för spelare som höll ner fängelseområdet varje match, blev vissa POIs direkt övermannade om du lärde dig att fånga dem. Detta innebar att andra POIs ofta var mycket mindre omtvistade, vilket pressade de flesta spelare mot ett specifikt område på ett skevt sätt. Men på Vondel känns nästan alla sevärdheter lika tack vare de många rutterna och den smarta designen.
Vondel är uppfriskande, balanserad, dynamisk och otroligt rolig. När kartan först lanserades var jag orolig att den tillfälligt hade ersatt Ashika Island, men med tanke på hur kul Vondel är vill jag aldrig spela en annan karta igen.
Redaktörens rekommendationer
- Du använder förmodligen fel Warzone-vapen på nära håll
- Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
- Förvandla detta Warzone 2.0-gevär till ett kraftpaket med ett enkelt trick
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- Warzone 2.0:s one-shot krypskyttar är svåra att använda. Prova det här vapnet istället