Leksaker som hjälper barn att koda

...

Vi har kommit långt från Commodore 64. Den där tidiga persondatorn var inte menad att vara en leksak, men den var tillräckligt tillgänglig för brådmogna unga programmerare att arbeta med. Idag lovar massor av leksaker och spel att ge dina barn ett kodande steg. Och som en smart förälder vill du välja rätt kodningsspel så att när dina barn blir höga tekniska gurus, kommer de att minnas dig med glädje och stötta dig med stil på din ålderdom. Här är ett par alternativ som vi tycker förtjänar en närmare titt.

Robot för Tots

Recon 6.0 Programmerbar Rover:SmartLab-leksaker har tagit fram en robot för barn från 8 år och uppåt. Recon 6.0 erbjuder undervisning i grundläggande matematik, logik och kunskap om fysiska omgivningar. Rovern är 11 tum lång, rör sig på två tankspår och inkluderar en mikrofon, högtalare och strålkastare. Den spelar upp ljudeffekter (t.ex. sirener och lasrar) eller användarens inspelade röst. Du kan skicka ut rover på sådana uppdrag som att leverera meddelanden, patrullera, bevaka eller leverera en godis som du bekvämt har packat i det lilla lastrummet, som är den perfekta storleken för snacks och juice flaskor.

Dagens video

Den färgglada, lätta att följa bruksanvisningen innehåller tio uppdrag, men ditt barn kan också programmera nya uppdrag. Innan du skickar ut roveren vill du identifiera den bästa rutten, mäta avstånd (ett måttband ingår) och programmera rovern med steg-för-steg-instruktioner. Du kan till exempel programmera rovern att avancera 1 fot, sedan svänga 90 grader, sedan avancera 2 fot, och så vidare. Varje uppdrag kan bestå av upp till 50 steg.

En stor egenskap hos Recon 6.0 är att den har alla dess kontroller ombord: Du behöver inte en annan enhet för att styra den. LED-displayen och knappsatsen är placerade på framsidan av rover, och det är där du kommer att göra all din programmering. Du kommer förmodligen att vilja hjälpa ditt barn att arbeta igenom processen de första gångerna för att komma igenom eventuella oväntade komplikationer, men vi tror att du kommer att njuta av tiden.

Rover säljs för $70 från SmartLab Toys, men det kan vara tillgängligt för mindre någon annanstans.

Brädspel med hemlig kod

bild alt text

Code Master: Ett brädspel kanske inte verkar vara det optimala sättet att lära sig om datorprogrammering, men Kodmästare—ett enspelarspel från ThinkFun för barn från 8 år och uppåt – verkar ha knäckt koden (så att säga).

Code Masters mål är enkelt nog. Du flyttar din plastavatar runt brädet för att samla kristaller och nå en portal. Det avgörande är att att plotta den här rörelsen innebär att skapa logiska, programmeringsliknande steg som avataren ska följa. Avataren flyttar sig sedan från rymden till rymden som svar på en order som du lägger ut med hjälp av actionstycken i en medföljande guidebok. Actiondelarna och guideboken låter dig planera en resplan för att slutföra kartan. I själva verket är hur man kör kartan framgångsrikt det problem du behöver lösa. Om du inte når portalen måste du börja om genom att återställa dina actionbitar i en ordning som fungerar.

De första kartorna är enkla. Faktum är att du förmodligen kommer att börja undra när (och om) spelet kommer att bli utmanande. Men när den gör det kommer en ljusströmbrytare att slockna i ditt huvud när du märker att kartorna ser mer och mer ut som kretsar eller moderkort, och när du ser hur Kodmästare uppmuntrar ditt barn att använda logik och tänka som en dator.

Spelet kommer med ett antal spelpjäser i plast – inklusive en avatar, en portal, sex kristaller, tolv actionsymboler och åtta villkorade tokens. Du får även en kartbok med tio kartor och 60 nivåer samt ett instruktionshäfte med lösningar.

Code Master har vunnit flera priser, inklusive Toys Bulletins "Best of 2015" och Scholastic Instructor Magazines "Teachers' Pick Award".

Spelet säljs för $20.

Fotokrediter: SmartLab Toys, ThinkFun.