![дневно светло урања у таму сваки пут никада сцреен2](/f/e9de96ed9ec85c250e0a5573d2b344d5.jpg)
За више погледајте наш комплетан Преглед дневног светла.
Када су у питању хорор игре за преживљавање, постоји мана својствена великој већини: једноставно није толико страшно суочите се лицем у лице са вриштећим чудовиштем када имате стотине метака муниције и довољно оружја за инвазију Луксембург. Такође постаје далеко мање интензивно ако желите да поновите игру, јер ћете већ знати где се све налази и шта вас чека иза угла.
Али шта ако нисте имали оружје? Шта ако не бисте могли да знате куда идете сваки пут када покренете игру, чак и ако вам то није прво играње?
Повезан
- Најбоље зомби игре свих времена
То је идеја која стоји иза Зомбие Студиос-а који се може преузети, сурвивал хоррор наслова, Даилигхт, долази на ПЦ и ПлаиСтатион 4. Немате никакво оружје, минимално светло, а сви нивои су процедурално генерисани, што значи да су увек различити. Недавно смо имали прилику да проверимо неколико нивоа из игре (укључујући исти ниво који је поново креиран) у недавном практичном демо-у.
Препоручени видео снимци
Прича
бежи бежи бежи.Даилигхт почиње случајем амнезије. Улазите у ципеле жене која се буди у запуштеној болници, без сећања како је тамо доспела. Наравно, мрачна и рушевна кућа исцељења је уклета и испуњена стварима које желе да вам нанесу штету. Они су зли, то је њихова ствар. Како сте завршили на овом месту, шта вам се догодило са сећањем и одакле су потекле необичне, ритуалне резбарије на вашој руци, све је то у срцу мистерије.
Никад исти. Прича је само део удице игре. Сваки пут када уђете у нови одељак, улазите у област која је потпуно оригинална и створена само за ваше играње. То је процедурална генерација на послу. Наравно, биће неке сличности, али тамо где треба да идете, прикупљање виталних предмета и лоцирање тајни је сваки пут другачији.
Постоји, међутим, централна прича која све то повезује. Органски га састављате док играте, сакупљајући белешке, датотеке и необичне колекционарске предмете засноване на експозицији. Међутим, са природом игре која се стално мења, можда нећете моћи да покупите све у једном игрању. То не би требало негативно да утиче на причу на драстичан начин, али ако желите да знате апсолутно све – нивои се могу променити, али детаљи приче не – можда ћете морати да играте кроз игру од шест сати више него једном.
Играње
Циљ је преживети.Даилигхт је права хорор игра за преживљавање, са нагласком на преживљавање. Почињете ништа осим светла на свом мобилном телефону. На путу ћете наћи неколико алата, али нема оружја – нема борбе. Ваш циљ није да победите зле ентитете који долазе по вас, већ да побегнете за свој живот.
Успут ћете наћи и друге предмете који емитују светлост, укључујући светлећи штап и бакље. Сјајни штапићи су посебно згодни, јер могу помоћи да се додатно истакну тајне на нивоу. У једном делу демонстрације, пут је изгледао као ћорсокак у лекарској ординацији. Чинило се да је полица за књиге очигледно место за тражење тајне, али коришћење светлећег штапа показало је да лампа на столу скрива прекидач потребан за напредак. То је био неопходан корак за наставак, али светлећи штапићи такође могу помоћи да се открију тајни предмети и остало.
Истражите и напредујте. Делови, барем они који су били изложени, закључани су вратима са магичном решетком. Да бисте напредовали, морате сакупити разбацане сигиле потребне за разбијање ових баријера. То значи да ћете морати да истражите. Док лутате, наићи ћете на изобличења, светлуцаве масе натприродне светлости које садрже ствари које желе да вам нанесу штету. Можда ћете моћи да их избегнете углавном, али када је нешто закључано, морате да трчите. Знаћете да сте у опасности када резбарије на вашим рукама постану израженије и екран на вашем мобилном телефону – који такође служи као мапа – постане изобличен. Када се ово деси, у великој сте невољи.
Презентација
Проблеми напуштања. Иако се болница у којој се налазите мења сваки пут када се генерише, општа естетика остаје доследна. Као што бисте очекивали од овакве игре, окружење је прикладно запуштено и испуњено узнемирујућим сликама. Цела презентација је потпомогнута побољшаном снагом ПС4, а игра изгледа једнако добро, ако не и боље, на ПЦ-у (иако је наш демо био специфичан за ПС4). Боја пуца са зидова, а рушевине су разбацане по карти. Напуштена инвалидска колица су напуштена и зарђала. Нека природна светлост повремено продире у област у којој се налазите, али највећим делом свет је мркли мрак, осветљен само слабим сјајем вашег телефона већину времена.
У оваквој игри, презентација је кључна. Атмосфера је важна као и сваки аспект игре, и Даилигхт све је о атмосфери. Звукови су важан аспект игре, а чућете шкрипу из дрвета, као и чудну, необјашњиву буку која се не види. Све то има за циљ да вас узнемири и функционише.
Одузети
Тешко је заиста дати право препричавање игре као што је Даилигхт након неколико, кратких играња, јер оно што смо видели и доживели неће бити исто ни за кога другог. Игра као Даилигхт захтева експериментисање и истраживање. Оно што смо видели било је охрабрујуће и једва чекамо да испробамо игру у мрачној ноћи са угашеним светлима када буде пуштена на ПЦ и ПС4 8. априла.
Препоруке уредника
- Деад Би Даилигхт слави рођендан са сим-ом за упознавање
- Ресидент Евил ДЛЦ ликови долазе у Деад би Даилигхт