Мафиа ИИИ Практично: Све о аутентичности

Мафиа ИИИ настоји да врхунац Покрета за грађанска права учини великим делом своје драме о организованом криминалу.

Једна реч се често појављује када директор игре Хаден Блацкман описује шта програмер Хангар 13 покушава да уради са Мафиа ИИИ: аутентичност.

Са трећим мафија игре, студио се удаљио од опште естетике послератног света италијанске мафије која је дефинисала претходне уносе у серији. Уместо тога, Мафиа ИИИ нада се да ће насликати фокусиранију верзију америчке приче о организованом криминалу. Уместо „класичних” мафијашких окружења попут Чикага или Њујорка, игра је смештена против америчког југа из 1960-их у „Њу Бордоу”, граду по узору на Њу Орлеанс. И уместо протагонисте белог италијанског мафијаша, фокусиран је на Линколна Клеја, бирачког ветерана из Вијетнама који је постао шеф криминала.

„Много наше виђење мафије из 30-их, 40-их, па чак и 50-их је веома романтизовано“, рекао је Блекман за Дигитал Трендс. „То је свакако тон из Мафиа ИИ, то је тако кум-ера моб. А начин на који смо то посматрали је, када се крећете у 60-е, део тог сјаја, тај романтизам на неки начин нестаје. Шездесетих година, борба између мафијаша се ширила на улице, а ви имате ту идеју о новој раси криминала, конкуренције других група — и успона момака попут Френка Лукаса у Њујорку и трговине хероином.

„Шездесетих година, борба између мафијаша се ширила на улице, а ви имате ту идеју о новој врсти криминалаца…“

Сви ови елементи се комбинују да би створили криминалну игру отвореног света која треба да се осећа као да закорачите у касне 60-е, заједно са смешно експанзивна лиценцирана музика музике која је прикладна за период од уметника као што су Тхе Роллинг Стонес, Јими Хендрик и Сам Цооке. И као мафија је серија позната по свом наративном фокусу колико и по игрици отвореног света, амерички југ из 1968. информише све о томе, од личности ликова до дијалога који се случајно чуо.

„Тешко нам је данас, мислим, да замислимо, јер смо толико преплављени информацијама, али замислите да су вам једини извори вести свако јутро, а затим ноћне вести. И месецима за редом, Вијетнам само конзумира новине и ноћне вести, и то је то. А онда имате атентате високог профила, имате Мартина Лутера Кинга и Роберта Кенедија, имате Покрет за грађанска права, имате нереде, имате Демократску националну конвенцију. Све ове ствари стварају ову позадину у којој, гледајући уназад, то је временски период који је морао да се осећа као - разговор са људима који су то преживели - као буре барута."

Ухођење освете

Иако је умотано у историјску драму, Мафиа ИИИ је, механички гледано, пуцачина на насловној страни отвореног света у трећем лицу. Током игре, Линколн ће изградити сопствену криминалну „породицу“, бришући конкуренцију и решавајући личну освету, док ће консолидовати сву криминалну моћ у Њу Бордоу. У делу игре за игру који је трајао око сат времена, имао сам задатак да разбијем моћ коју је италијанска мафија имала над одређеним округом Њу Бордоа. Начин да се то уради је да их коштају новца дизањем ствари у ваздух и убијањем њихових момака.

мафиа_3_0018

Разбијање контроле мафије над одређеним градским четвртима је кључни део искуства у Мафиа ИИИ. Ослабите операције подшефова, проређујући њихове припаднике и војнике, затим се усељавате и уклањате их - или их регрутујете за своју ствар. У сваком случају, поента је да се створи вакуум моћи у који се ваша сопствена криминална породица може преселити, што заузврат јача вашу сопствену криминалну мрежу.

Велика разлика између Мафиа ИИИ и других пуцачина отвореног света је његов нагласак на одржавању вашег криминалног синдиката... организованог. Ин Мафиа ИИИ, иза себе имате подршку своје банде, а док своје подшефове додељујете различитим округа (и пустите их да узму профит који долази са тим), откључавате нове погодности и способности од сваког од њих. Да бисте вам помогли да завршите мисије, можете позвати поручника да пошаље собара који ће вам донети ауто или позвати другог да вам набави ново оружје директно на улици. Још једна способност вам омогућава да позовете хитни одред да делује као резерва док марширате на непријатељску територију.

Поставка у великој мери информише наратив у смислу ко је ко од њих Мафиа ИИИГлавни ликови су и шта их покреће.

У овом тренутку, циљ је био да се ослаби локални лажни грађевински рекет који је уцењивао и локалне званичнике уништавајући своју опрему и изводећи своје момке. Мафиа ИИИ представио је неколико опција за ово: Линколн би могао да уништи извршиоце који штите посао, да уништи камиони и кутије опреме разбацани по радилиштима, или би једноставно могао да опљачка места у комшилук. Било је и већих, блиставијих операција, попут ометања операција саботирањем дизалице. Како сам уништио мафијашки посао зависило је од мене, тако да је њихов посао довољно патио да би био угашен.

Мафиа ИИИ често се игра као стандардна пуцачина у трећем лицу, али са новим нагласком на стеалтх. Тамо где многе игре са механиком покривања имплицитно гурају играче да пуцају на све што се креће, ова игра такође награђује играче који траже тихи пут. Приближавајући се градилишту са дизалицом, Линколн је могао да разбије браву на огради да уђе невидљив. Склизнувши позади и изводећи једног чувара док је патролирао, Линколн се спустио низ рампу и довољно се приближио дизалици да постави свој експлозив. Затим се вратио на рампу и изашао из области пре него што је ико приметио - све док ствар није експлодирала и преврнула се. Касније би кран који се срушио направио потенцијалну руту инфилтрације на исту локацију.

Мисија да се уништи грађевински рекет кулминира тако што Линколн крене на италијанског шефа, кладионичара који живи у локалном небодеру. Постојале су две опције: увек присутан приступ „пробијање кроз улазна врата свом снагом“ и дискретна опција, шуњање кроз гаражу у украденој лимузини. Отишао сам са овим последњим.

Мафиа ИИИСтелт систем је омогућио Линколну да зграби ауто од пратње мафије (у току пуцњаве, али са минималним убиствима), ушуњајте га у гаражу и пажљиво и нечујно скините сваког чувара у области. Иако се цела ствар на крају претворила у ватрену окршај са гангстерима који пуцају на пуцњаву, вероватно је да би вешти играчи могли фино да пробију свој пут све до пентхауса и шефа који чека тамо. Након тога, пажљиво кретање између локација за покривање и ометања појачања омогућили су ми да избегнем масовну осветничку пуцњаву која се спремала и да се једноставно одвезем украденим аутомобилом.

Добити право из 1968

Објашњавајући искуство играња из тренутка у тренутак, лако је заташкати мале детаље игре, али Мафиа ИИИЕстетска специфичност је оно што игру истиче. Аутентичност коју је Блекман нагласио долази до детаља, попут тренера дијалекта за кога је рекао да га је студио ангажовао да помогне актерима игре да пронађу различити облици „јата“, одређеног дијалекта Њу Орлеанса, и много других локалних акцената — попут ирског акцента са јужњачким нијансама једног од Линколнових поручници.

Блекман је рекао да су он и други чланови Хангара 13 урадили огромну количину истраживања о временском периоду и организованом криминалу. То је подразумевало читање огромног броја књига, као и гледање документарних филмова и интервјуа, па чак и дириговање неких.

„Са 1968., међутим, посебно смо рекли гледајте, морамо да урадимо више тврдо кувано, бруталније“, објаснио је он. „Све што радите, тачно – језик је оштрији, уклањања су брутална, и ми не бежимо од тога. Линколн говори о својим искуствима, не само у Вијетнаму, већ и о животу на селу, и како је вратити се. ...А онда би била потпуна медвеђа услуга ако бисмо се клонили расне компоненте тога.”

мафија ИИИ руке на 3 0013
мафија ИИИ руке на 3 0024
мафија ИИИ руке на 3 001
мафија ИИИ руке на 3 007

Док је Блекман рекао да је Хангер 13 желео да избегне да устане на „кутији сапуна“ – што је нешто што програмери често говоре док причају њихове игре које обухватају тешка питања као што је расизам – немогуће је да тим игнорише шта доноси избор 1968. као окружења игра. Како то Блекман описује, окружење и ова питања у великој мери утичу на наратив у погледу тога ко је од кога Мафиа ИИИГлавни ликови су и шта их покреће. Играчи, који преузимају улогу црнца у Линколну, бавиће се расизмом у много облика током игре, било да се ради о дјелићима расно набијеног дијалога, или да су вам расистички продавци пристали због упадања у погрешно продавницама.

Блекман је рекао да он и тим желе да играчи размишљају о тим интеракцијама, посебно о оним играчима чији свакодневни живот можда не обухвата такве тренутке. Исто важи и за сексизам, рекао је он, још једно важно питање тог периода.
„Чињеница да Касандра води хаићанску банду, то није нормално 1968. године“, рекао је он. „Један од мафијаша на које идете је заправо и жена. И осећали смо се као да морамо да објаснимо, како је она дошла до ове позиције моћи, што је за мене као писца — написао сам много стрипова попут Батвоман и Елецтра са јаким женским ликовима — било ми је скоро чудно да морам да водим тај разговор. Али било је као, о, не, то је 1968, морамо да водимо тај разговор."

Закључак

Јасно је да се Хангар 13 помучио да прихвати, разуме и прикаже веома специфичну, веома набијену поставку своје игре. Програмери Мафиа ИИИ су себи поставили низ високих граница у томе. Барем се чини да се не устручавају да покушају да очисте било кога од њих.

Мафиа ИИИ долази на ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ 7. октобра 2016.

АмазонНајбоља куповинаГамеСтоп

Хигхс

  • Преокрети формуле отвореног света додају опције и стратегију мисијама
  • Стеалтх је опција скоро све време
  • Поставка из 1968. има потенцијал да дода много искуству
  • Прича остаје велики фокус серије
  • Огроман лиценцирани звучни запис

Ловс

  • Стеалтх је учинио наше играње прилично лаким
  • Остаје да се види колико су добро политичке идеје окружења обрађене у игри

Препоруке уредника

  • Да ли је Ремнант 2 више платформа?
  • БаттлеБит Ремастеред: савети и трикови за победу у стрелцу од 245 играча
  • Редфалл: величина датотеке, време објављивања и опције претходног учитавања
  • Како набавити осигураче у Деад Исланд 2
  • Екопримал: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога