Гледајте „преко 15 минута“ игре за једног играча из Деад Спаце 3

Протокол Калисто је духовни наследник Мртвог свемира и не крије ту чињеницу. Од узнемирујуће естетике до борбе са сечењем удова до ХП играча који се приказује на телу главног лика, то је јасно је да креатор Деад Спацеа Глен Шофилд покушава да ухвати муње у боци два пута са деби Стрикинг Дистанце Студиос-а игра.
Најизненађујући део? Тим би то могао да уради.
Дигитал Трендс је играо око сат и по Тхе Цаллисто Протоцол на ПС5, а све се одвијало у оквиру трећег поглавља игре: Хабитат. Моја авантура кроз уништено постројење за пречишћавање воде истакла је предности визуелног дизајна игре, дизајна звука, и потешкоће због којих се плашим за живот главног јунака на исти начин као што сам учинио за Исака Кларка у оригиналном Деад Спаце.
Протокол Калисто - трејлер истина о црном гвожђу
Бруто протокол 
У Протоколу Калисто, играчи покушавају да побегну из затвора Црног гвожђа на Јупитеровом месецу Калисто након напада мистериозне ванземаљске силе, убијајући и уништавајући све што им се нађе на путу. У трећем поглављу игре, имао сам задатак да се пробијем кроз постројење за пречишћавање воде док сам покушавао да уђем у воз да ме одвезе до другог дела овог осуђеног притворског центра. Наратив је био лаган током ове демонстрације, углавном укључујући приповедање о животној средини и повремени пренос из времена када је затвор Црног гвожђа пао у хаос.


Главног лика Калистовог протокола, Џејкоба Лија, тумачи Џош Дјуамел. Протагониста који је холивудска звезда није направио превелику разлику током мог демоа, пошто је дијалог био минималан (он је углавном само гунђао или вриштао). Тешко је рећи да ли ће Џејкоб постати незабораван или култан као Исак Кларк на основу времена које сам до сада провео с њим.
Чак и са неким лаганим наративним удицама, осећао сам се мотивисаним да испуним своје циљеве и сиђем са овог месеца због тога колико је одвратан затвор Црног гвожђа. Заиста, то је одвратно. Од визуелног до звучног дизајна, све у Тхе Цаллисто Протоцолу је намерно одвратно и гадно. Утицај Деад Спацеа у креирању његовог света је очигледан, док сам шетао кроз првенствено смеђу и прљаву научно-фантастичну зграду са гротескним ванземаљцима који нису желели ништа друго него да ме закољу. Иако не бих користио реч „лепа“ да опишем затвор од црног гвожђа, не треба ми то као куцање на његов визуелни квалитет. Напротив, изгледа фантастично.

Док сам испуњавао циљ, морао сам да се мучим кроз много прљаве и љигаве воде, крви и црева и ванземаљских гљивица. Дизајн звука је подједнако мекаст и висцералан, јер је сваки шљунковити шум додао узнемирујућем амбијенту. Чак и ПС5-ов ДуалСенсе помаже да се то појача са детаљним хаптичким повратним информацијама које одражавају шта год је мој лик радио. Иако ово ни у ком случају није нов концепт, овај тим га је извео са истим самопоуздањем које је помогло у стварању Деад Спацеа, који ускоро добија римејк.
Непријатно добро 
Цаллисто протокол вас наглашава кроз игру, јер борбени сусрети могу бити прилично изазовни. Као у Деад Спаце-у, сви ванземаљци на које играч наиђе знатно су јачи од Џејкоба Лија и могу га брзо убити ако нисте пажљиви. Онемогућавање непријатеља пуцањем у њихове удове једнако је важно као и задавање убитачног ударца. Ако вам понестане ограничене муниције или вам се непријатељ превише приближи, мораћете да прибегнете ближој борби.
Играчи могу да избегавају и блокирају нападе усмеравањем контролне палице у правом смеру током борбе у ближој борби. Нисам схватио ово током демо верзије, али очигледно постоји нека неистражена дубина. Алтернативно, играчи могу користити ГРП да покупе предмете (или непријатеље) и баце их. Повремено ћете наићи на смртоносне машине у које можете да баците непријатеље, а ово су неки од најзадовољнијих тренутака за напајање.
Џејкобу Лију је исто тако лако да умре. Муниције је мало, ближа борба захтева прецизност, а камера је толико близу леђа Џејкоба Лија да је тешко изаћи на крај са непријатељима који искачу иза вас. Најбољи сусрети у серији Деад Спаце односили су се на размак и гађање правих удова, а свака битка Калистовог протокола у којој сам водио била је направљена са истим менталитетом. А ако не успете и умрете, дочекаће вас хипер-висцерална сцена смрти, као што је лице Џејкоба Лија откинуто.

Било да је то случајност или нека врста таласне дужине телепатског програмера, ренесанса Мртвог свемира је ту. Неколико научно-фантастичних хорор игара је у развоју, од којих су неке директно инспирисане ЕА класиком из 2008. Водећи тај напад је... па, сам Деад Спаце.

Програмер ЕА Мотиве поново покреће серију са основним римејком њеног првог издања који би требало да буде лансиран у јануару. Иако је студио био транспарентан у вези са процесом развоја, тек смо морали да добијемо значајан поглед на пројекат. ЕА је коначно подигао тај поклопац у септембру са догађајем за штампу који је омогућио новинарима да играју кроз прва три поглавља игре (у трајању од отприлике четири сата).

Коначно смо добили увид у оно што долази са новим римејком оригиналног Деад Спацеа, једноставно названом Деад Спаце. Нови трејлер приказује знатно надограђени мотор игре који користи Фростбите мотор и потпуно нова побољшања игре.

Званични трејлер за игру Деад Спаце