КСЦОМ: Енеми Ункновн не би требало да постоји. То је побољшани римејк скоро 20 година старе ПЦ стратешке игре, употпуњен Цивилизација арцхитецтс Фиракис Гамес, и издавање за конзоле (и Виндовс такође) током препуне празничне сезоне 2012. Потрајаће на октобарском налету издања великих имена као што су Ресидент Евил 6, Дисхоноред, и Медаља части: Ратни борац.Изгледа да су шансе поремећене, и на неки начин јесу.
Срећом за 2К игре, Непознати непријатељ се не такмичи са хитовима и другим акционим играма стандардних цена које имају тенденцију да испуне празничне саставе. Нуди нешто другачије, у ствари најређи драгуљ од свих: стратешку игру коју је заправо забавно играти на конзоли, користећи контроле гејмпада у стилу конзоле. Верни рачунари ће без сумње брзо устати да бране ПЦ издање Непознати непријатељ, и више моћи за њих. Али након што сам провео сат и више са рукама омотаним око Ксбок 360 контролера за неку кампању и радња за више играча, са задовољством могу да кажем да ова стратешка игра заснована на конзоли није једнорог, већ права договор.
Препоручени видео снимци
Они од вас који су упознати са НЛО: Непознати непријатељ неће бити превише изненађења. Игра коју се сећате из 1994. овде је углавном нетакнута, иако изгледа много боље у 2012. Прича почиње ванземаљском активношћу на Земљи, што подстиче истрагу од стране тима специјално обучених војника. Ова извиђачка операција игра се као у великој мери скриптована туториал мисија која вас учи основама кретање, борба, употреба способности, покривање и — пошто је ваш четворочлани тим сведен на само једног — пермадеатх.
Контроле су изненађујуће једноставне за руковање, са играчима који воде командну мрежу по мапи за ред сваког члана тима. Граница осликана око изабране трупе означава максималан опсег кретања за прву половину њиховог окрета. Гурните мрежу ван те границе и појавиће се удаљенија граница, која показује максималну удаљеност коју можете да померите када јурите, што троши обе половине окрета у две акције те јединице.
Борбене акције и вештине јединица могу се покренути преласком у тактички режим притиском на десни окидач. Камера зумира у перспективу преко рамена и нова листа икона се појављује на дну екрана, индикатор које способности можете да позовете. Из ове перспективе можете видети које су мете на видику и које су ваше шансе да их погодите. То је изненађујуће лаган ток података, али у чину играња брзо схватате да су то све информације које су вам потребне.
Током три мисије (две ако не рачунате туторијал), успео сам да добијем осећај Непознати непријатељтактички укус. опет, НЛО фанови се овде уопште неће осећати изгубљено. Контроле нуде сву флексибилност која вам је можда потребна за напредовање кроз свако окружење уз задржавање тактичке контроле над бојним пољем. Ванземаљски агресори улазе у борбу на скриптираним, а понекад и неочекиваним локацијама, али игра се не чини јефтином. Неколико пута када су ме нападачи напали, брзо је постало јасно да је криво моје тактичко планирање.
Чврсто умотавање у акцију засновану на потезу је већа мета-игра фокусирана на изградњу вашег арсенала за борбу са ванземаљцима. Све ово се одвија из ваше подземне контроле мисије, приказане у игри као пресек различитих објеката. Између мисија, можете посетити касарну да доделите бодове вештина које сте зарадили међу својим коначним бројем трупа и петљате се са њиховим опремима. Такође можете посетити истраживачка или инжењерска одељења, усмеравајући своје тимове да усмере своје напоре у једном или другом правцу. Ванземаљски материјали покупљени на крају сваке мисије подстичу напоре вашег истраживачког тима, а њихова открића се онда могу произвести као стварна опрема за опремање ваших трупа инжењерингом.
Постоји и ситуациона соба у којој можете да пратите опште стање света како се ванземаљци спуштају. Ниво панике сваке нације одређује да ли вам помаже у борби против освајача или не. Пустите да ниво панике једне нације постане превисок, а ви ћете одатле изгубити сваку повезану подршку. Током игре, играчима се предочава одлуке које треба да донесу. Чак и локација ваше почетне базе је праћена избором, пошто различити региони света нуде различите погодности, као што су снижене цене и време изградње/истраживања.
Што се тиче мисија, можда ће вам бити представљен пар пријављених Е.Т. виђења која треба да буду истражили, уз упозорење да ће ниво панике порасти на било којој локацији коју одаберете не посећују. Постоје и неке мисије у које сте једноставно закључани. Један рани задатак, на пример, доделио ми је тајни Савет задужен за вођење рата против ванземаљских освајача. У том случају није било избора; Савет је издавао наређења и ја, верни војник какав јесам, одговорио сам.
Мета-игра потпуно нестаје Непознати непријатељ'с 1в1 мечеви за више играча. Уместо тога, сваки играч има буџет поена за рад и могућност да потроши те поене на формирање тима од до шест јединица, повлачећи се из било које/и људске и ванземаљске фракције. Величина буџета варира у зависности од подешавања утакмице, али општа идеја је да обоје играчи су ограничени истим ограничењима ресурса да би дошли до најефикаснијег тима који су они моћи. Постоји много варијабли у игри, до те мере да чак и само стварање вашег тима за више играча може одузима доста времена, али игра на срећу омогућава играчима да сачувају саставе који им се посебно свиђају оф.
Ток меча за више играча је много бржи од битке у кампањи, углавном зато што постоји временско ограничење на потезу сваког играча. Подразумевано је тренутно постављено на 90 секунди по страни, што значи да имате 90 секунди да издате наређења за свих шест својих јединица. У практичном смислу, тај период је био мало прекратак на почетку меча, иако је време по потезу на срећу једна од многих варијабли пре меча које играчи могу да прилагоде.
После 90 секунди, за део осећаја журбе кривим незграпни интерфејс. Стварне контроле су добро дизајниране, али командна мрежа за преглед није била тако лепљива као што је била могао бити са тачкама за покривање, што је довело до тога да понекад преместим јединицу ван заклона положај. Контроле Д-пад-а за кретање кроз различите борбене опције у тактичком погледу нису биле тако брзе колико би могле било је било, до те тачке да бих понекад морао да притиснем лево или десно више пута да бих команда извршила регистровати. Ови проблеми су били присутни иу мисијама кампање које сам играо, иако нема временских ограничења да вас пожурите тамо, чинећи неспретност много лакшом за управљање. Ово је све засновано на игрању са претходним верзијама игре, наравно, али то ће бити нешто на шта треба обратити пажњу у коначном издању.
Све у свему, КСЦОМ: Енеми Ункновн чини се да испуњава своје обећање о поновном стварању класичне ПЦ игре из 1994. за модерну публику. Основе онога што је учинило да је оригинал вредео ревидирати уз римејк још увек су нетакнуте, а шема контроле специфична за конзолу функционише шокантно добро. Целокупна презентација, посебно са сценама и гласовном глумом, не изгледа као ААА продукција, већ стварна игра - барем у неколицини раних мисија и једног меча за више играча који сам пробао — обећава сву тактичку флексибилност коју ће љубитељи оригинала очекивати да пронађу.
Препоруке уредника
- Марвел'с Миднигхт Сунс је одложен, померајући га из ужурбаног октобра
- КСЦОМ Легендс мобилни спин-офф лансирао 2К
- 2К жели више о Нинтендо Свитцх-у након БиоСхоцк-а, Бордерландс-а. КСЦОМ 2
- Шта желимо да видимо од нове НФЛ игре 2К Гамес 2021
- Од приче до ликова, ево свега што знамо о Бордерландс 3