Сворд Цоаст Легендс добија право савладавање тамнице

Од свих игара које сам пробао на ГДЦ-у, Легенде о обали мачева највише ме је узбудио. Долазећи из студија западних ветерана играња улога, Легенде о обали мачева је прва игра коју сам икада видео Дунгеонс & Драгонс-инспирисани мултиплаиер десно. Невервинтер Нигхтс, Мицрософт-ов надолазећи Фабле Легендс, и многи други су покушали, али нико од њих није успео Дунгеонс & Драгонс рад — сарадња.

Знам људе који су покушали да буду добри мајстори тамнице и никада нису сасвим схватили нијансу. То је тешка равнотежа. Добар ДМ разуме како играчи комуницирају и подстиче односе између ликова и света. Одличан ДМ све то ради док разуме да кампања са превише или премало изазова пропушта тачку раста и оснаживања. Д&Д ради се о сарадњи, о проналажењу јединствених решења за проблеме и о прилагођавању новим ситуацијама на неочекиване начине.

Препоручени видео снимци

Ентер Легенде о обали мачева.

сворд цоаст легендс прва игра која ће савладати тамницу десног екрана сцл 021015 022
сворд цоаст легендс прва игра која ће савладати тамницу десног екрана сцл 021015 021
сворд цоаст легендс прва игра која ће савладати тамницу десног екрана сцл 021015 019
сворд цоаст легендс прва игра која ће савладати тамницу десног екрана сцл 021015 018

Видео сам да је неко брзо направио нову тамницу, напунио је замкама и чудовиштима и, што је најважније, модификовао све то у ходу док је видео своје играче како се боре. То је кључ. Већина игара које експериментишу са асиметричном игром то раде као део такмичарског искуства.

Сворд Цоаст је далеко више заинтересован за подстицање сарадње између људи са псеудо такмичарском позадином.

У Легенде о обали мачева, господари тамнице користе ресурс који се зове претња да би урадили било шта од суштинског значаја. Могу га користити за закључавање врата, постављање замки, контролу чудовишта итд. Претња може бити генерисана само повредом или ометањем партије играча; међутим, ако ДМ постане превише ревност и почне да убија ликове, онда претња готово нестаје.

Уместо тога, ДМ би требало да пажљиво посматра играче и повлачи чудовишта ако изгледа да би неко могао пасти. ДМ-ови могу деградирати створења да би их странка лакше победила, или једноставно или их обрисати. То је систем који директно подстиче гурање странке до њених граница, а да то искуство не чини фрустрирајућим. То чини бити одличан ДМ вештином коју можете да вежбате и усавршавате – баш као код правих столних РПГ-ова. Легенде о обали мачева разуме динамичан однос између Дунгеон Мастерс-а и њихове странке.

СЦРЕЕН_СЦЛ_ДМ-Моде_021115_005

Када сам разговарао са просторијом програмера, који су сви сарађивали на новом пројекту, рекли су да се надају да ће неки играчи би постали ексклузивни ДМ-ови. „Људи могу сами да прођу кроз игру без потребе за неким другим. Али надамо се да они који желе да играју са ДМ-ом или са журком то могу да ураде кад год желе. Играчи се оцјењују након сваког сусрета, а ми имплементирамо онлајн систем, тако да ћете моћи да пронађете добре ДМ.”

Легенде о обали мачева такође има уредника кампање. Предузимљиви играчи могу да копају и створе сопствени свет игре, сопствене непријатеље и створе дубоко искуство са којим играчи могу да експериментишу. Нажалост, нисам имао прилику да то погледам. „Ускоро ће бити готово“, рекли су програмери. "Само не још."

Још увек имам неколико великих резерви Сворд Цоаст. ДМ искуство је, као што сам споменуо, фантастично, али друга половина те једначине су играчи. У мојој Д&Д у кампањама, многи од најбољих и најупечатљивијих тренутака су били вођени одговором играча на ДМ. У једном посебно тешком сусрету нашли смо се потпуно окружени стражарима и војницима. Сваки од нас је имао по један Ванд оф Суммон Сварм који је наш ДМ раније дао, и мој пријатељ је добио паметну идеју да скочи на једно од рамена њиховог војника, зарити штапић у његово грло и бацити чини која изазива жртву да експлодирати.

СЦРЕЕН_СЦЛ_ДМ-Моде_021115_002

Обично правила игре не дозвољавају играчима да изведу такву врсту вратоломије. Суммон Сварм се може бацити само тамо где има довољно простора за рој да се мријести. У овом случају наш ДМ је сматрао да је то довољно креативно и смешно да не само да је дозволио да се то деси, већ је рекао да су сви остали чувари били толико ужаснути да су одмах прекинули редове. То је посебно, а то није нешто што мислим да ћемо још неко време видети.

Још увек сам веома узбуђен због Сворд Цоаст – Мислим да је ближе него било која игра коју сам икада видео да искористи дух столних РПГ-ова. Међутим, важно је разумети да су рачунари и даље веома слаби у прилагођавању неуобичајеним ситуацијама. Имајући врсту широког уноса играча који вам је потребан да бисте савршено ускладили старе школске РПГ игре, а затим моделирали све то графички у реалном времену можда никада неће бити могуће. Ово је почетак и изгледа као одличан почетак, али већ сам нестрпљив да видим следећи корак у оживљавању једне од мојих омиљених игара у дигиталном облику.

Препоруке уредника

  • Најгоре Зелда игре икада направљене добијају духовног наследника
  • Метал Геар Солид: Мастер Цоллецтион садржи прве 2 игре Метал Геар, потврђује Конами
  • Минецрафт Легендс и Редфалл су насловници следеће серије Ксбок Гаме Пасс наслова
  • 6 игара отвореног света величине залогаја које можете играти пре Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом
  • Легенда о Зелди: Способност осигурача Теарс оф тхе Кингдом поново открива игру отвореног света

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.