Иако је нова игра Арми оф ТВО смештена у Мексику, Елецтрониц Артс је искористио Немачку да дебитује наставак Висцерал Гамес, Арми оф ТВО: Тхе Девил’с Цартел. Трећа игра у франшизи води акцију пуцања на насилне улице Мексика и уводи пар нових оперативаца, Алфу и Браво. Играчи поново раде за Тацтицал Ворлдвиде Оператионс (Т.В.О.), приватну војну организацију која наоружава своје војнике најновијим оружјем и технологијом. Џулијан Бик, извршни продуцент филма Арми оф ТВО: Тхе Девил’с Цартел, објашњава шта се спрема љубитељима пуцачина у овом ексклузивном интервјуу са Гамесцом-а 2012.
Какву улогу су повратне информације фанова одиграле у развоју овог трећег дела?
Са последње две игре, фанови су заиста волели прилагођавање оружја и да су заједничка искуства у игри била значајна. Волели су да прилагођавају своје маске. Ова врста повратних информација је значила да су у игри већ постојале одличне функције које не бисмо желели да мењамо, али желимо да будемо сигурни да ћемо их сигурно испунити. Друге повратне информације су понекад биле око тона игре, а то је било у читавом спектру. Оно што смо заиста покушавали да урадимо са овом игром је да играчима направимо заиста широко привлачно искуство.
Препоручени видео снимци
Какву је улогу имао напредак у технологији од последње утакмице у омогућавању вашем тиму да креативно отвори ствари?
Могућност да користимо Фростбите 2 мотор да направимо Арми оф ТВО: Тхе Девил’с Цартел омогућила нам је да се концентришемо на креативно, искрено. Технологија је толико јака да можемо да урадимо скоро све што можемо да замислимо. У овој игрици смо ишли свуда где смо желели да идемо, а Фростбите енгине нас је пустио тамо.
Можете ли да причате о неким од специфичних места које ће играчи истражити?
Дословно окружење, из креативне перспективе, је Мексико. Завршили сте у срцу мексичких нарко-ратова. Сам мотор нам омогућава да, када одемо тамо и уђемо у неке прилично велике ватрене борбе, разнесемо много ствари. Било да се ради о најмањим стварима, попут дизања заклона у ваздух, до највећих ствари, попут рушења зграда; тамо идемо.
Ко су нови ликови које ће људи играти?
Претходне две игре Арми оф ТВО су имале Салема и Риоса, и обојица су у овој игри. Али играте као Алфа и Браво, позивни знакови за два нова приватна војна извођача који раде са Салемом и Риосом. Они се спуштају у Мексико на мисију о којој нећу много више да причам, али ви ћете играти као Алфа и Браво.
Како сте побољшали заједничку игру?
У овом обиласку Арми оф ТВО, желели смо да се уверимо да је сарадња неопходна за успех, а не само опција. Мислим да је у многим кооперативним играма, или играма које додају заједничку, то само могућност да играте у истом тиму. У Арми оф ТВО, претходним играма, било је кључних тренутака у којима сте комуницирали заједно.
Задржавамо све те тренутке, али додајемо нове у којима можда имате подељене циљеве; један може бити у возилу, други може бити на земљи. Апсолутно је неопходно да помогнете свом партнеру, иначе нећете успети у мисији.
Које су ваше омиљено оружје у овој новој игри?
Када само трчим кроз игру, волим јуришне пушке. Мислим да је комбинација снаге и тачности одлична. Понекад уђете у ватрене борбе и момци су одмах изнад вас. Волим да пређем на сачмарицу; то је веома разорно. Постоји и друго оружје које ћете опремити на различитим местима у игри. Конкретно, улазак у хеликоптер и мини пиштољ је добро време.
Можете ли да причате о томе како играчи могу да учине ово искуство својим?
Када се играчи окупе и пожеле да прођу као тим и имају специјалитете, игра ће вам апсолутно омогућити не само да опремите своје оружје својим новцем, већ ће вам омогућити да постанете специјалиста. Можда бисте могли да изаберете велики домет ако имате снајперску пушку, а онда стварно кратки домет, имате сачмарицу. Можда сам ја тип који жели да користи јуришну пушку већину времена и заиста то превари и потроши сав свој новац на то. У различитим мисијама, осећаћете се као да сте кључни стручњак који треба да уради овај део мисије, а ваш партнер ће се осећати као да је заиста боље спреман да оде да уради другу део.
Шта вас највише узбуђује што имате искуство навијача када изађе ова игра?
Кључна ствар у овој игри је да је то акциони блокбастер. Желимо да се осећате као да када седнете на кауч, акција долази право на вас и да можете да се забавите одмах. То није прикривена игра; то је игра "иди дохвати их". Желимо да то доносимо све време. Желимо да игра буде награђивана од најмање ствари које морате да урадите, па све до највећих ствари које морате да урадите у смислу уништења и акције.
Да ли је било филмова који су утицали на ово акционо искуство?
Наравно; било који летњи блокбастер који можете замислити. Постоји много филмова који нас инспиришу на различите начине. Неки за ритам, у смислу колико брзо прелазите са једне акције на другу, док други за тон. Свакако да има много филмова који су се одиграли у Мексику, а неки њихов тон и аутентичност су нам се заиста допали. Али што се тиче игре, наратив је заиста свој. Није стварно под утицајем било којег одређеног филма.