Сваке године пет филмова буде номиновано за Оскара у категорији „Визуелни ефекти“. Ове године, сваки номиновани нуди свој јединствени поглед изнутра на невероватне филмске ствараоце трикова а њихови тимови за ефекте морају да користе да би направили визуелне наочаре који чине велико платно блокбастер. У знак признања за ових пет филмова - и једне од наших омиљених категорија Оскара - стављамо у центар пажње један Кандидат за „Визуелне ефекте“ сваког дана пре недељног емитовања и детаљније сагледавање онога што их је навело да стоје оут.
Раније смо гледали научнофантастични трилер Ек Мацхина, са својим вештачки интелигентним роботом који је довео у питање наше разумевање шта оно значи за човека, као и са постапокалиптичном пустошом коју је створио редитељ Џорџ Милер за Мад Мак: Фури Роад. Сада гледамо драму о преживљавању у свемиру Ридлија Скота, Марсовац, и шта је било потребно да се сналажљиви астронаут Мета Дамона пошаље на Марс без напуштања Земље.
Код Ридлија Скота Марсовац, астронаут Марк Вотни (Мет Дејмон) путује са Земље на Марс, само да би се нашао насукан на Црвеној планети за више од 500 дана пре него што је спашен у смелом маневру који га шаље да јури кроз атмосферу у ракети без кров. Упркос свим радњама које се дешавају у дубоком свемиру, то је оно што се дешава на земљи док Вотни учи како да живи на ванземаљској планети која је у срцу
Марсовац.Док филм улази у велике детаље како би приказао дужине до којих Вотни иде у својој потрази да преживи на Марсу, ствари су биле на сличан начин компликоване на другој страни камере за Марсовац. Уз реплицирање искуства ходања по површини планете, Скот и филм Тим за визуелне ефекте је такође морао да пронађе начине да публика доживи Црвену планету преко Вотнија очи.
Тим одговоран за визуелне ефекте номиноване за Оскара Марсовац водио је свеукупни супервизор визуелних ефеката Рицхард Стаммерс, уз помоћ супервизора ВФКС-а Мета Слоана. Обим посла је поделила дуга листа ВФКС продукцијских кућа, укључујући МПЦ, Фраместоре и Сенат, са снимањем у звучној сцени Корда Студиос у Будимпешти и пустињи Вади Рум у Јордану.
Међутим, пре него што је процес производње могао да се пребаци у високу брзину, тим је морао да постигне договор о једном веома важном питању: које је боје Марс заиста?
„Још увек има много дебата о овоме“, објаснио је Стамерс у интервјуу за 2015. ФКС Гуиде. „Слике које је НАСА произвела имају више неутралан баланс боја - то јест, оне су у тоновима боја Земље. Такође су се користиле различите камере за снимање фотографија са Марса са различитим сочивима и третманима, тако да не знате са сигурношћу. … Тако да смо узели све слике које су нам се допале, боја их је избалансирала тако да буду у истом окружењу једна са другом и ставили их у исти тон боје или баланс белог као и слике извиђача Вади Рума.”
Одржавање доследности приликом пребацивања између звучне сцене и снимања на локацији може бити тешко, а након праћења пустињске локације одабране за снимање у Јордану, било је одлучио да рано јутро (око 8:30) у Вади Руму пружа најбољу комбинацију положаја сунца, сенки и услова на небу која служи као референтна тачка за верзију филма Марс. Користећи то окружење као почетну тачку, тим је био у могућности да генерише прегледе осветљења и других услова на површини планете са Ватнеијеве локације у било које доба дана.
Узимајући у симулацију још један корак, МПЦ је комбиновао горе поменути модел са елементима проширеног скупа и географијом коју је произвео ВФКС у гледалац проширене стварности који је Скоту и тиму омогућио да користе таблет рачунаре и друге уређаје како би остали свесни шта је Дејмонов лик видео када је погледао око Марса.
„Могли бисмо да користимо акцелерометре у уређајима да погледамо около у било ком тренутку на сету“, присећа се Стаммерс. „Могао бих да одем до Ридлија са иПад-ом и кажем, иза зеленог екрана, ово је место где је ова планина, и ако погледате тамо, видећете то. Могли смо да се померимо до тачних позиција и имао је заиста добар преглед у реалном времену онога што су сви очекивали да виде.”
„Могао бих да одем до Ридлија са иПад-ом и кажем, иза зеленог екрана, ово је место где је ова планина, и ако погледате тамо, то бисте видели.
Комбинација пустињске локације и звучне сцене помоћу подударања боја, АР уређаја и разних других техника били су само неки од начина на које је тим покушао да створи беспрекоран прелаз између Вотнијевог непосредног окружења и задивљујућих видика на Марс који је успео да се осећа и стварним и познатим и потпуно страним у исто време. Још један проблем који се понавља имао је везе са спектром боја видљивим на скоро свим фотографијама на Земљи иу почетним симулацијама.
У суштини, тим је открио да је у свему било превише плавог.
„Изгледало је као прилично једноставна ствар само да се отарасите плаве [у свим снимцима], али она убија све друге боје“, објаснио је Тим Ледбери из МПЦ-а, чији је тим завршио развија нови алат за конверзију фотографија посебно за филм, назван „Земља на Марс“. ЕТМ алат је ефикасно уклонио плаву боју са снимка без уништавања укупне нијансе фотографија.
„Сви конвенционални алати као што су исправна нијанса, кључ или преливање плаве боје нису нам дали довољно контроле и нису добро радили око ивица, а није их било лако имплементирати на велику количину снимака без пуно додатног ротоскопа или подешавања“, рекао је Ледбури о ситуацији која је довела до развоја нове конверзије оруђе. „ЕТМ је био начин да се открије дубинско замагљивање и плаво и одбијено светло и да се то може контролисати.
Заједно са свим потребним подешавањима да се земаљски сет филма претвори у Марсовца пејзаж, тим је такође морао да смисли нека креативна решења за јединствени проблем који је поставио филм премиса.
Током већег дела филма, Вотни и многи други ликови се виде како носе заштитна одела са великим визирима који могу да ухвате одраз свог окружења. Како би избегли да публика види екипу филма, опрему или друге елементе који нису намењени да се виде, ВФКС тим је морао да осмисли начин да избегне рефлексије, а да притом задржи аутентичност визира и задржи рефлексије које требало би појављују у визирима.
„Визири су инхерентно одражавали наше зелене екране и појединачна светла, одбојне завесе и црну свилу“, присећа се Стаммерс. „То је у суштини било огледало за целу екипу и бину. Имали смо врло мало снимака где смо заправо држали визир. Чак смо и у Јордану извадили визир јер смо видели одразе посаде.
Након што је уклонио визире са већине снимака, МПЦ се вратио и дигитално приказао ефекте визира - задатак који је захтевао од њих да симулирају рефлексију компјутерски генерисано окружење око ликова, као и радње глумаца, јер би визири обично одражавали њихове поступке или радње људи око њих у многим случајевима.
„Посада ради експерименте и удара чекићима и уврће бушилице, рецимо, и сваки од Замена визира је морала да има одраз онога што су радили јер су гледали доле“, рекао је Муца.
Све ово није био лак задатак, с обзиром на потребу да се креирају реалистичне рефлексије засноване на мешавини компјутерски генерисаних окружења, покрети глумаца праћени покретом и суптилни изрази лица глумаца унутар одела који се виде само кроз горе поменути визир.
„Када први пут залепите одразе онако како би требало да буду, то прекрива много лица према горе, тако да смо морали много да урадимо повлачења одраза или одлучивања где ће одрази доћи – углавном избегавајући очи“, додао је Муца.
А очи публике имају користи од крајњег резултата све ове магије визуелних ефеката, са Скотовим филмом транспортујући гледаоце у пустиње Марса заједно са Вотнијем и нудећи поглед на хоризонт у даљини Планета.
88. церемонија доделе Оскара биће емитована у недељу, 28. фебруара, у 19 часова по источном времену на АБЦ.
Препоруке уредника
- Како снимате оно што није стварно? Јое Хунтинг у свом документарцу Ве Мет ин Виртуал Реалити
- Како су визуелни ефекти засновани на ГПУ-у изградили Црвену собу Црне удовице, а затим је разнели
- Како су визуелни ефекти довели животињске звезде Једног и јединог Ивана у наш свет
- Како је Тенет Кристофера Нолана користио визуелне ефекте да инвертује време
- Како је Манк користио визуелне ефекте да врати сат у Холивуду