Како су визуелни ефекти учинили Снокеа врхунским у 'Ратовима звезда: Последњи џедаји'

Уочи 90. доделе Оскара у недељу, наш Серија Осцар Еффецтс ставља у центар пажње сваки од пет филмова номинованих за „Визуелне ефекте“, гледајући невероватне трикове који су филмски ствараоци и њихови тимови за ефекте користили да би се сваки од ових филмова истакао као визуелни спектакла.

Сага о Ратовима звезда има дугу историју са Категорија визуелних ефеката доделе Оскара, након што је номинован за све осим једног од девет филмова у серији (2005 Епизода ИИИ – Освета Сита био једини изузетак) и однео кући три Оскара за сваки филм у оригиналној трилогији. Тај тренд се наставио са прошлогодишњим Ратови звезда: Епизода ВИИИ – Последњи џедаји, који је још једном награђен за своје спектакуларне визуелне ефекте са ан Номинација за Оскара.

Режија: Риан Јохнсон, Последњи Џедај покупио тамо где је 2015 Ратови звезда: Епизода ВИИ – Сила се буди стао, са генералом Лејом Органом и Отпором у бекству од Првог реда, моћне војне силе која се уздигла из пепела Галактичке империје. Вођење Првог реда је мистериозно

Врховни вођа Сноке, чија је улога еволуирала из холограма у Сила се буди до потпуно интерактивног — и поделе — присуства у Последњи Џедај.

Водећи тим за визуелне ефекте даље Последњи Џедај били су ветерани супервизори визуелних ефеката Бен Моррис и Мицхаел Мулхолланд, који су имали задатак да осмисле филмски еп свемирске битке, ванземаљски светови, и можда најважније, неки од живописних ликова који насељавају Ратове звезда универзум.

ратови звезда последњи једи визуелни ефекти ратови звезда тхеластједи сноке1
ратови звезда последњи једи визуелни ефекти ратови звезда тхеластједи сноке2

Један од најистакнутијих ликова који је у центру пажње Последњи Џедај је Сноук, који игра кључну улогу како у битци у срцу филма, тако иу односу између две његове главне улоге: Кајло Рен (Адам Дривер) и Реј (Дејзи Ридли). Након што је обезбедио перформансе снимања гласа и покрета за Снокеово кратко - и холографско - појављивање у Тон се Сила буди, замољен је глумац Енди Серкис играју активнију улогу развијање лика у Последњи Џедај.

„Невероватна ствар код Ендија је да је невероватно вешт у томе и да се не плаши технологије.

„Требало је скоро годину дана да дођемо до коначног изгледа Сноука“, рекао је Морис ББЦ Цлицк еволуције лика из магловите фигуре у Сила се буди потпуно формираном, злокобном зликовцу који мучи Кајла и Реј - и физички и психички - у Последњи Џедај.

Наравно, поседовање најуспешнијих глумаца за снимање перформанси у индустрији укључених у развој лика свакако је олакшало ствари.

„Невероватна ствар код Ендија је да је невероватно вешт у томе и да се не плаши технологије, тако да смо били у могућности да одговарамо горе у активном оделу за снимање покрета како бисмо заправо могли да снимамо инфрацрвеним камерама са плафона сета“, објаснио је Моррис. „То му је омогућило да хода около и несметано наступа.”

„Такође смо му ставили кацигу на главу са четири ХД камере како бисмо могли да добијемо врло јасну дефиницију његовог лица“, додао је он.

Над Снокеовим развојем се надвила Џонсонова жеља да учини што је више могуће са практичним ефектима - а заштитни знак франшизе који датира још од шминке и ефеката створења који су били тако култни у оригиналу трилогија. Да би се Серкисов наступ допунио у корист глумачке екипе, креативног тима и публике, визуелни ефекти тим се ослањао на мешавину елемената да информише изглед (и звук) дигиталног карактера који се појављује на екрану.

У интервјуу са Рок, Морис је прошао кроз све компоненте које су заједно довеле Сноука Последњи Џедај.

„Риан је направио скулптуру од стране тима створења, која је потпуно трансформисала изглед Снокеа од готово желатинозног зомби изгледа који је био у Сила се буди, и утиснуо га у стварни свет“, присећа се он. „Имали смо тај макет на сету, а такође смо се побринули да имамо старијег глумца на кога бисмо могли да снимамо сваки пут када бисмо имали снимак.

„Дакле, имали бисмо Ендија Серкиса у његовој одећи за снимање [и] снимали смо његово тело кретања, а имали смо и две-три камере за сведоке, тако да смо све то покривали”, он наставио. „Имали смо и овај референтни макет, а затим особу старијег узраста и млађег, веома високог глумца, који је носио невероватну златну хаљину — која је… у потпуности ЦГ у филму.

... ЦГ лик који су направили за екран једноставно није одговарао тежини Серкисовог наступа.

Чак и након спајања свих ових елемената испред камере, почетни производ је био кратак - буквално, у овом случају - од Џонсонове визије за лик.

Према Моррису, како је тим за визуелне ефекте радио на дигиталној презентацији Снокеа, то је на крају постало очигледно да ЦГ лик који су направили за екран једноставно није одговарао тежини Серкиса перформансе.

„Ендијев глас је давао осећај веће грудне шупљине“, рекао је Морис. „Његово грло је носило много више звука. Када погледате ЦГ модел који смо правили, а који је одговарао скулптури, изгледао је превише слаб и крхак. Морали смо да повучемо кочнице и кажемо: „Мораћемо ово да променимо.“

Те промене су укључивале проширење Снокеових груди да би се прилагодио Серкисовим моћним перформансама, као и повећање његове висине на више од осам стопа, између осталих промена. Радећи то, тим је настојао да Серкисов наступ буде основа за Сноука, а не да једноставно меша елементе живе акције и дигитални модел за лик.

ратови звезда последњи једи визуелни ефекти ратови звезда тхеластједи снокебоди1
ратови звезда последњи једи визуелни ефекти ратови звезда тхеластједи снокебоди2

„Увођење тих модификација повезало је нашег Снокеа са Ендијевим гласом, тако да се више није сукобљавао“, рекао је Мулхолланд Рок. „Кључ је био покушати ухватити суштину глумца и осигурати да то можете пренијети у ЦГ лик. Наш посао је био да пре свега направимо ЦГ верзију Ендија, који у том тренутку није личио на Сноука. Енди је говорио, а ти пребацујеш ту представу на Сноука.

„Када завршимо техничку страну трансфера, тим за анимације би ушао и радио на томе да извуче све суптилности и интонације, а изрази су чак и мало модификовани тако да су боље функционисали на нашем Снокеу карактер", додао је он. „Био је то мукотрпан процес да идемо такт по такт и да се уверимо да је то наступ који је Риан запамтио са сета, а то је оно на шта нас је Риан држао.”

Џонсон је такође покренуо ствари у новом правцу за тим визуелних ефеката са једном од најупечатљивијих сцена у филму, секвенцом у којој(упозорење о спојлеру) Побуњеничка крстарица укључује свој погон брзином светлости директно у разарач Првог реда.

Уместо гласног, хаотичног тренутка испуњеног ватром и експлодирајућим крхотинама, сцена је узнемирујуће тиха и свечана. Тон за ту сцену био је директан резултат Џонсонове визије у овом тренутку - чак и када је тим за визуелне ефекте у почетку планирао нешто друго.

„Риан је увек био врло јасан у свом опису врелог ножа кроз путер“, присећа се Морис у интервјуу за Цоллидер. „Када сам прочитао сценарио, писало је: „Последња побуњеничка крстарица продире кроз Мега разарач, кидајући крило на пола.’ У почетку сам мислио да је то као пакао на земљи, са лудим експлозијама које су биле огромне и епски. Риан је то окренуо на главу и рекао: „Можете то да пренесете, али ја желим да тренутак буде апсолутно спокојан и леп“, и концепт тишине се десио.

„У почетку сам мислио да је то као пакао на земљи, са лудим експлозијама које су биле огромне и епске.

„Тамо смо схватили да не желимо само да се кидамо од ужарених наранџастих експлозија и бензинских бомби свуда“, наставио је. „Желели смо да смислимо нешто чисто и ново, што је имало ту деликатност и спокој. То је тако упечатљиво."

Да би одржао тај тон и известан ниво тачности у физици таквог експлозивног тренутка, тим се окренуо науци.

„На креативном и помало техничком нивоу, био је заснован на физичкој фотографији комора у облаку и честица велике брзине које се сударају једна са другом“, објаснио је Морис. „Увек смо причали о томе како ће се овај изглед десити, где бисмо избацили сву боју са слике. Мислим да показује снагу, ако преокренете свој уобичајени концепт како изгледају свемирски снимци у Ратовима звезда, са белим бродом на црној позадини. За ту секвенцу, окренете је на главу и добијете црни брод са белим простором. То је био огроман визуелни ефекат."

„Увек смо се надали да ће то одјекнути, и као ритам приче и као упечатљив визуелни приказ, а када сам чуо све крике и дахтање у тишини, било је једноставно фантастично“, рекао је он. "Схватили смо да је успело."

Крајњи резултат свих њихових напора била је свемирска битка која се завршила као ниједан други сусрет у Ратовима звезда историја, и лик који је оставио приличан утисак на публику са релативно кратком количином екрана време. У оба случаја, ови елементи су каналисали многе од најпознатијих аспеката филмова о Ратовима звезда који су се појавили раније, док су истовремено стварали своју нишу у канону научнофантастичне саге.

Ратови звезда: Епизода ВИИИ – Последњи џедаји премијерно је приказана 15. децембра 2017. Деведесета церемонија доделе Оскара почиње 4. марта у 20:00 ЕТ на АБЦ.

Препоруке уредника

  • 7 ствари за које бисмо желели да Дизни уради другачије са трилогијом за наставак Ратова звезда
  • Како је ВФКС вратио Леју, дао нам је најбољу битку у Ратовима звезда: Успон Скајвокера
  • Како су велики екрани и мале експлозије обликовале ВФКС филма Соло: Прича из Ратова звезда