Неколико серија авантуристичких игара има отпорност на Монкеи Исланд. Нешто о хумору и срцу у текућим путовањима Гуибрусха Тхреепвоода док настоји да постане моћни гусар има одјека међу играчима још од покажи и кликни авантуристичке игре Тајна острва мајмуна први пут објављен пре више од 30 година.
Повратак на острво мајмуна | Трејлер за откривање игре
Након објављивања 1991 Острво мајмуна 2: ЛеЧакова освета, било је наставака и омажа, али ниједан од оригиналних креатора серије. То се мења са предстојећим издањем Повратак на острво мајмуна, који почиње 19. септембра. Имао сам прилику да седнем са креаторима серијала Роном Гилбертом и Дејвом Гросманом ПАКС Вест да их питам шта их је вратило и куда одавде иде новооживљена серија. За њих је наставак ствар недовршеног посла — и за Гајбраша и за њих саме.
Препоручени видео снимци
Зашто се враћаш на острво мајмуна после свих ових година?
Рон Гилберт:Ова прича је заиста о недовршеном послу. И мислим да постоје два нивоа. Постоји недовршени посао који Гуибрусх има са проналажењем „шта је тајна острва мајмуна?“ И онда помислим постоји недовршени посао који Даве и ја имамо да радимо нову игру, а ради се о овом недовршеном посао.
Даве Гроссман: Некако смо оставили нит да виси у ваздуху пре око 30 година.
Било је и других наслова Монкеи Исланд који су играли около, али нису стриктно наставили причу. Можете ли поделити где и када се ова прича дешава?
Гилберт: Почиње тачно на крају Острво мајмуна 2. А онда постаје стварно бизарно. И то је све [што ћемо] поделити. Јер заиста желим да људи доживе тај тренутак.
Ово је серијал који постоји више од 30 година. Како приступате изградњи авантуристичке игре 2022. године?
Гилберт: Мислим да је много на исти начин на који смо томе приступили тада. Мислим да постоји фундаментална ствар у томе како радите авантуристичку игру и како причате причу. А посебно прича у авантуристичке игре, које првенствено на неки начин вуку загонетке, да мислим да постоји начин на који то можете да урадите, који се заправо није толико променио. Дакле, у суштини није много.
Али, с друге стране, публика се прилично променила. Немамо посла са осмогодишњим дечацима који имају много слободног времена. Имамо посла са публиком која сада има избор између стотина игара за играње и има системе наговештаја на дохват руке у виду Гоогле-а. А ми имамо посла са људима који ће, искрено, имати животе, и морају да размишљају о играма мало другачије него можда људи давно. Дакле, то је веома различито. Морамо да погледамо како та публика приступа тој авантури.
Имајући то на уму, шта је урађено да би људи без бесконачног времена могли да напредују кроз игру?
Гросман: Једна ствар, постоји уграђени систем наговештаја... Не желимо само да кажемо шта радите, што ћете пронаћи у водичу. Мислимо да је то мање забавно него да добијемо гуркање од некога ко зна о чему се ради.
Можемо некако да убрзамо темпо за публику, урадили смо мало да побољшамо истраживање, баш на начин на који смо имплементирали кориснички интерфејс за то. Начин на који пролазите кроз једну од ових игара је углавном решавање загонетки помоћу алата које покупите. Дакле, имате инвентар пун ствари, а то се није променило. А ако су нека врста егзотичне ствари за специјалну употребу, желите да будете у могућности да покренете шта год да раде.
Оне мапирају старо, „погледај ствар, покупи ствар и користи [ствар]“. И тако смо направили интерфејс који представља само те опције и само тамо где имају смисла. „Употреба“ је посебно проблематична, јер је супер лажна, зар не? Тако смо почели да пишемо ове мале текстуалне описе онога што ће се заправо догодити. И постепено смо схватили да су они заправо веома укусни. И они представљају Гајбуша. Има мисли о свету око себе. И мислили смо, ово је још један сјајан пут за нас да испричамо причу и разоткријемо лик. И тако смо неко време заиста ушли у то. И мислимо да је то одличан, само одличан додатак, који не само да поједностављује ствари, већ и чини игру богатијом.
Да ли сте знали да улазите у ову игру да желите да се стриктно придржавате авантуре у стилу покажи и кликни?
Гилберт:Да, мислим тако. Покажи и кликни је више од једноставног интерфејса. Тачкасти клик је скоро начин да се исприча прича. То је наративни оквир који постављате на ствари решавајући загонетке, померајући ствари напред. И мислим да је то нешто што смо Даве и ја веома упознати, и дефинитивно нешто што смо желели да урадимо са овом игром. Јер у томе има неке носталгије. Да се ова игра управо претворила у пуцач из првог лица или, знате, а игра за репродукцију видео записа или тако нешто, заправо није реч о томе. Мислим да је природа покажи и кликни на неки начин срж онога што желимо да радимо овде.
Гросман:Једна ствар која ме импресионира је колико је интерфејс контролера у ствари гладак за обављање ствари са тачком клика. Једноставно је елегантан и добро осмишљен. То је само другачији приступ да се Гуибрусх вози около.
Који су изазови бити смешни у видео игрици? Како приступате стављању комедије у игру?
Гросман: Не знам зашто људи кажу да је комедија тешка, а не знам зашто кажу да је тешка у игрицама, јер није. То је поглед на свет. Мислим да је једини начин на који могу да се носим са светом, за који сматрам да је апсурдан, само да га исмејем. Осећам се као да морам да исмејем све [у игри], на исти начин на који размишљам о свему око себе. И то само чини смешним.
Људи се брину о тајмингу и томе како ви заправо не контролишете тајминг у једној од ових игара. Али и то је некако лажно. Зато што је тајминг који је критичан да би се шала појавила нека врста тренутног времена које бисмо ставили у малу, неинтерактивну ствар. То је као колико простора има између Гуибрусхове линије и линије следеће особе. Заиста можете потрошити неко време да то прилагодите. Дакле, можда ако немате осећај за тајминг, то отежава. Постоји нека врста музичког аспекта - ту линију морате ставити на тачно право место. Али ми имамо потпуну контролу над таквим временом.
И баш као општи приступ, ми некако радимо одозго надоле и долазимо до концепта за игру, а онда долазимо до нека поглавља за игру, а онда смишљамо загонетке које улазе у поглавља и некако постајемо све финији и финији и финији. И само покушавамо да будемо смешни на сваком кораку тог процеса. И док завршимо, игра је смешна.
Једноставно не могу да замислим свет у коме више нема игара Монкеи Исланд.
Дакле, што се тиче Гуибрусха Тхреепвоода, да ли је он много еволуирао у односу на последњи пут када смо га видели и искусили његове авантуре?
Гилберт: он то не чини. Мислим, веома је љубазан, веома срећан. Знаш? Као, чаша му је увек пуна. Чак ни пола=пуна. пуна је. И мислим да га то чини тако симпатичним и шармантним. Он на све гледа са оваквим ентузијазмом широм отворених очију. И желимо да играчи гледају на игру Гајбрушовим очима. Тако да не знам да ли се заиста променио. Он није као цинични огорчени старац у овој верзији игре. Мислим да има мало старости. Мислим, он је мало искуснији. Он није „ја сам Гајбруш, желим да будем моћни гусар“. Он је сада моћни гусар. Дакле, постоји искуство које иде уз то.
Гросман: Да, његов став је некако „могу да пронађем начин да решим овај проблем,“ и он једноставно не размишља о последицама које би могле да настану. То је некако у срцу онога што се дешава.
Дакле, када погледате уназад на оригинал, да ли је то као да гледате у своју прошлост у смислу тога где сте били ментално и о чему сте размишљали?
Гилберт:Да, то је као да на те ране игре можете гледати као на малу метафору за наше позорнице као дизајнера. Прва је Гуибрусх као млади гусар који жели да успе као гусар, и то је свакако била као једна од првих игара које смо икада радили. Били смо Гајбраш у том смислу. У другој утакмици имао је извесних успеха. И сада покушава да се докаже. И опет, то је оно што смо радили у другој утакмици. Тако да је то била мала аутобиографија која прати те различите игре.
И да ли је исто тако и овде?
Гросман:Потпуно, да. То је недовршен посао за нас, недовршен посао за Гуибрусха. Дефинитивно постоји мала мрежа између стварног живота и приче о игрици.
Мислим да ако покушате да учините све срећним, једноставно ћете добити производ који је досадан.
Да ли постоји равнотежа коју желите да постигнете између свог имиџа за оно што стварате и онога што мислите да би људи могли да очекују? Или сте заиста само за своју уметничку визију?
Гросман:Ако размислимо о томе шта су људи заправо очекивали, вероватно бисмо урадили супротно јер не желимо да радимо само оно што људи очекују. То никад није занимљиво. Као, размишљамо о томе како ће ствари бити примљене од стране публике. То нас чини опрезним у вези са неким стварима, али понекад морамо само да урадимо оно што је исправно за игру.
Гилберт:Мислим, на крају крајева, морате да радите оно у шта верујете. Знате, мислим да ако, у основи, верујете у оно што радите, нећете само серети игру за плату. Ако заиста верујете у оно што радите, мислим да ће то доћи. И многи људи, помало у своју одбрану, још нису играли утакмицу. Управо су видели снимке екрана или мале видео клипове. Али то је нешто у шта дубоко верујемо. Верујемо у ову игру, верујемо у изборе који се доносе за ту игру.
На неки начин, то је део бити креативна особа у савременом свету где свако има мегафон и свако може само да вришти на тебе због ситница. Као да се неки тип на Твитеру јако узнемирио због фонта који смо користили. Фонт. И имао је целу ову нит на Твитеру. И то је као, мислим, драго ми је да сте у том тренутку страствени за игру, али опет, да ли је то заиста мач од којег умирете?
Сви ће имати своје мишљење, посебно када радите игру Лике Монкеи Исланд, која је имала 30 година ове носталгије за њом. И искрено, за свакога је то другачија ствар. Не постоји избор који смо Даве и ја могли да направимо, а који би све учинио срећним… Мислим да ако покушате да учините сви срећни, само завршите са производом који је досадан, што је вероватно оно што бисте добили од фокусираног тестирања игра. Они су на неком нивоу досадни. Па да радимо само оно у шта верујемо.
Свиђа ми се оно што сте рекли о односу између уметника и друштвених медија данас. Нико никада није на интернету рекао: „Хеј, Моне, твоје слике су мутне и ти си безвезе!“
Гросман:Рон Гилберт већи од Монета!
Биће занимљиво видети каква је прича када будемо имали 68 година. Радиће се углавном о одласку у кревет.
Што се његове приче тиче, били сте то отворени ово је закључак, овде завршавамо ствари.
Гросман: Не.
Не? Онда сам то погрешно прочитао.
Гилберт: Многи људи су то погрешно прочитали. Нисам сигуран одакле то тачно долази.
(Напомена уредника: тхе званична веб страница за Повратак на острво мајмунасадржи фразу „Узбудљиви закључак серије Монкеи Исланд...“)
Људи могу да лажу на интернету? Не!
Гилберт: Баш тако! Не можете га одштампати ако није истина.
Гросман:: Мислим да је неко лоше одабрао реч и изашла је.
Гилберт: Да, мислим, ово је можда последња коју Давид и ја направимо. Ко зна? Али једноставно не могу да замислим свет у коме више нема игара Монкеи Исланд.
Шта би вас двоје натерало да урадите још једну? Да ли је то само ако прође још неколико деценија, а вас само сврби?
Гилберт:Разговарајте са нама за 30 година.
Гросман:Мислим да, ако је требало испричати добру причу и, а прилика је постојала, урадите то. Мислим да је део онога што је занимљиво посматрање како се прича мењала током деценија. Људи који то причају постају старији. Биће занимљиво видети каква је прича када будемо имали 68 година. Радиће се углавном о одласку у кревет.
Гилберт:Ради се о устајању да пишки пет пута
Препоруке уредника
- Детектив Пикачу се враћа: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
- Ова генерација конзола се не односи на игре или хардвер. Реч је о услугама
- Повратак на острво мајмуна је изненађујући наставак 90-их