Како би пројекат 007 требало (и не би требало) да се промени од Хитмана

Хитман 3 примљен одушевљене критике критичара, и многи фанови се радују шта ће програмер ИО Интерацтиве донети из франшизе у своју следећу игру, која је тренутно насловљена Пројекат 007.

Садржај

  • Задржите сложена окружења
  • Ток игре треба да се промени
  • Прерадите акцију из темеља
  • Нека буде исто тако интерактивно

Док ће се свет атентата лепо пренети на Џејмса Бонда, предстојећа игра не може бити једноставно копирај и налепи наслов. Не би било у реду само направити „Хитман 4” са агентом 47 замењеним за 007. Постоје нека кључна подешавања која ће ИО морати да изврши на врху већ постављених темеља да би произвео Бонд игру коју је способан да створи.

Препоручени видео снимци

Задржите сложена окружења

Најважнији атрибут који ће учинити Пројекат 007 схине је, на срећу, елемент ИО који је апсолутно прикован Хитман 3. Сваки ниво, од Дубаија до Карпатских планина, нуди разноврсне и узбудљиве шпијунске авантуре. Чак и након неколико реприза, и даље проналазим нове области на овим локацијама, упркос осећају да сам темељно истражио сваку дестинацију у прошлим играма.

Х3_Превиев_Дартмоор_Трпезарија

Ипак, окружења се не осећају бесциљно. Сваки кутак и пукотина има сврху, која или помаже или омета агента 47 у извршењу његовог убиства. Управо ће овај деликатан баланс дизајна нивоа и пажње посвећеним детаљима животне средине бити најважнији за превођење Пројекат 007.

Ток игре треба да се промени

Хитман 3 је модуларно искуство где играчи бирају и бирају локацију, а затим прилагођавају почетну област Агента 47, заједно са његовом опремом. Док Хитман 3 наставља и завршава причу испричану током целе трилогије, далеко је од фокуса серије. Уместо тога, игре мудро чине своје сандбоке кључном карактеристиком.

Пројекат 007 ће захтевати више линеарно и усмерено искуство, са комадима који органски теку од једног до другог, што би могло да се коси са претходно наведеним снагама дизајна нивоа. ИО ће морати да смисли начин да помери акцију са једне локације на другу, а не да само испусти Џејмса Бонда на прагу новог окружења.

Цхонгкинг_Лоцатион

Постоје и елементи у 007 који се не дотичу у Хитман трилогији, наиме вожња и јурњава аутомобилом. Џејмс Бонд ће морати да трчи, скаче, вози, лети, а можда чак и скија, где је агент 47 можда једноставно ходао. Тек треба да видимо како се ИО бави више механичким облицима кретања, тако да је то нешто на шта треба обратити пажњу.

Прерадите акцију из темеља

Имајући на уму нове елементе преласка, читав акциони дизајн Хитмана треба да се преради. Агент 47 се истиче у подизању предмета, забијању ножа у леђа непријатељима и врло мало чему другом. У тренутку када операција крене на југ Хитман 3, када се убица суочи са хордом непријатеља у ватреном окршају обично резултира незграпним искуством које се завршава смрћу 47.

То је у реду, јер је Хитман дизајниран за што прикривеније искуство које се не може пратити. Пројекат 007 ће захтевати комаде сличне акционим секвенцама из Унцхартед наслова, и биће им потребан Џејмс Бонд да се уздигну у тим приликама. Бонд који се може играти мораће да буде далеко флуиднији лик од Агента 47, и једнако способан у борби прса у прса и пуцњави као и да гаротира непријатеља у мрачном углу.

Нека буде исто тако интерактивно

Бонду можда никада неће требати више од свог Валтхер ППК пиштоља да уништи собу непријатеља, али то не значи да би то требало бити случај. Део задовољства играња Хитмана је откривање који предмети се могу покупити и потенцијално претворити у смртоносно оружје, или који елементи животне средине могу да се користе као одвраћање пажње.

Х3_Превиев_Пусх

Пројекат 007 требало би да бирају интерактивност до 11, додајући више јединствених елемената од игара Хитман, које имају тенденцију да сортирају своје предмете у једну од три канте: нешто чиме ће се убити, нешто чиме ће се одвратити, нешто за откључавање са. Ако Бонд игра промени формулу у смислу Хитманових модуларних локација, објекти које 007 користи требало би да буду специфичнији за сваки сценарио, а да их и даље има у изобиљу. Такође би требало да служе вишеструким сврхама, као што често раде справици које Бонд доноси у мисију.

Ти уређаји би требало да буду далеко занимљивији од лепе ваниле технологије којом је опремљен Агент 47. Шок мине и експлозиви од гумених патака изгледају као дело К, МИ6-овог добављача уређаја, у његовим раним данима. ИО Интерацтиве би требало да смисли неке од дивљих алата у Бондовом арсеналу и да трчи са њима.

ХИТМАН3_Сцреенсхот04

Хитман 3 створио основу за ултимативну Бонд игру, али њена формула ће морати да се протресе, а не да се меша, да би се постигла та тежња. Надамо се да ће ИО Интерацтиве бити подједнако иновативан колико и итеративан.

Препоруке уредника

  • Хитман 3 ВР долази на ПЦ следеће године заједно са праћењем зрака
  • Хитман 3 прво ажурирање доноси нове циљеве и мисије ескалације у игри
  • Проблем са сајтом Хитман 3 који спречава играче да преносе податке из претходних игара
  • Хитман програмер ИО Интерацтиве ради на новој игрици о Џејмсу Бонду
  • Све што знамо о Хитман 3: датум изласка, локације и подршка за ВР

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.