Ворлд оф Варцрафт има 14 година. Његов успех долази са изазовима са којима се већина игара никада не суочава, а графика је главна међу њима. Близзардов ММО је објављен исте године као Баттлефиелд Вијетнам, Халф-Лифе 2, и Гран Турисмо 4. Учитајте те игре данас и вероватно вам се неће допасти оно што видите.
Садржај
- Резултати су у
- Старац Варцрафт
- Поређење перформанси Дирецт Кс 12 процесора
- Како да побољшате игру?
- Даљина
- Енвиронментал Детаил
- Квалитет сенка
- Квалитет осветљења
- Шта год да радите, не дирајте текстуре и не уклањајте анти-алиасинг
- Закључак
Близзард води битку са сопственом уметношћу. Проширења попут Битка за Азеротх уводе нове светове, али уметници игре морају да освеже и старе, селективно полирајући оно што је најважније. Тај лак има последице на перформансе. Игра има нове графичке карактеристике, нове текстуре и нове моделе ликова са већим бројем полигона. Најновија експанзија чак надограђује игру компатибилношћу са ДирецтКс 12, док се одбацује подршка за ДирецтКс 9.
Препоручени видео снимци
Шта ти треба да трчиш Ворлд оф Варцрафт најновија инкарнација и која подешавања треба да промените да бисте побољшали перформансе?
Резултати су у
Пре него што заронимо у конкретне препоруке, морамо да поставимо основну линију. Како се Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх изводити на модерном рачунару? Да ли се савремени системи могу борити са тим? Или га практично било шта може покренути?
Покренули смо једну од наших најмоћнијих тестних платформи, спаковавши АМД Тхреадриппер 1920Кс процесор и 32 ГБ РАМ, све постављено на Асус РОГ Зенитх матичну плочу. Тестирали смо са Нвидиа ГеФорце ГТКС 1050 Ти, ГТКС 1060 и ГТКС 1080 Ти. Наравно, немају сви тако моћан систем, па смо тестирали и на а Делл Г3 лаптоп за игре. Имао је Интел Цоре и5-8300Х процесор, Нвидиа ГеФорце ГТКС 1050 Ти графички чип и осам гигабајта РАМ-а.
Наша тестна петља почела је у Кул’Тирасу, великом граду у новој експанзији, а завршила се у дивљини звука Тирагарде.
Резултати нису били оно што сте очекивали.
Тако је. Лаптоп је значајно надмашио зверски Тхреадриппер 1920Кс систем у свакој резолуцији и сваком детаљном подешавању. Такође смо видели мале разлике у перформансама између сваке видео картице. Чудно је да је ГТКС 1080 Ти свеукупно био нешто спорији од ГТКС 1050 Ти.
Старац Варцрафт
Ово су збуњујући бројеви, али су тачни. Тестирали смо неколико пута и двапут проверили сваки параметар који смо могли да замислимо. Овако се игра игра. Питање је зашто?
Криви своје године.
Ворлд оф Варцрафт објављен је 2004. године, што наравно значи да је његов развој почео годинама раније. У то време, већина људи је користила процесоре Пентиум ИИИ или АМД Атхлон, а већина програмера је веровала да је будућност процесора са једним језгром који раде на невероватно великим брзинама. Двојезгарни процесори нису пронађени рачунари за игре. Ворлд оф Варцрафт, као и његови колеге, развијен је да што више користи једно језгро.
То се не преводи добро на модерне рачунаре. Не недостаје игара које лоше користе више језгара, али Ворлд оф Варцрафт је изузетно лоше. Уопштено ради само на једном језгру, остављајући неколико делова кода на друга три, а остали остају неискоришћени.
Наши бројеви имају смисла ако то имате на уму. Геекбенцх тест са једним језгром достигао је резултат од 4.456 на Делл Г3 са Интел Цоре и5-8300Х процесором. АМД Тхреадриппер 1920Кс постигао је резултат од 4.364. Иако има мање језгара, Цоре и5-8300Х је бржи у задацима са једним језгром, и чини се да је то одлучујући фактор овде.
Желели смо да додатно потврдимо резултат, па смо кренули још директнијим путем. Оверклоковали смо Тхреадриппер 1920Кс, повећавши основни такт са 3,5 ГХз на 4,2 ГХз.
Као што видите, оверклоковање процесора је довело до повећања перформанси од око 10 процената. То није масовно, али је било довољно доследно да буде приметно и појачава наше уверење да процесор успорава перформансе.
Поштено је рећи Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх је везан за ЦПУ, али то није цела прича. Не можете га упарити ни са једним процесором и очекивати најбоље резултате. Требаће вам процесор са брзим језграма. То значи да је Интел хардвер вероватно ваш најбољи избор и да ћете желети да дате предност фреквенцији процесора у односу на број језгара.
Поређење перформанси Дирецт Кс 12 процесора
Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх није благословен најсавременијим мотором за игре, али Близзард је током година улагао напоре да га модернизује. Закрпа 8.0, објављена непосредно уочи нове експанзије, чини то очигледним тако што се одустаје од подршке за ДирецтКс 9 и додаје ДирецтКс 12. ДирецтКс 11 остаје доступан и то је нова подразумевана опција.
То је најбоље, јер ДирецтКс 12 не пролази добро Ворлд оф Варцрафт.
Видели смо велики хит у перформансама са сваком тестираном конфигурацијом, а већина конфигурација је имала перформансе опције ДКС12 10 до 15 процената иза ДКС11. То је велики јаз, довољан да бисте га вероватно приметили у игри.
За сада само занемарите ДирецтКс 12 и држите се ДирецтКс 11, подразумеване поставке.
Како да побољшате игру?
Ворлд оф Варцрафт године долазе са пртљагом, али није све лоше. Игра нуди висок степен прилагођавања графике, нешто што је некада било неопходно за ПЦ игре, али се у данашњој ери издавања игара на више платформи пречесто штеде. Играчи могу да подешавају Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх на бројне начине да се постигне идеалан компромис између изгледа и перформанси.
Бифе подешавања се може контролисати помоћу унапред подешеног клизача игре, који се креће од један (најнижи) до 10 (највећи). Чак ћете имати подешавања подешена на препоручени ниво када први пут покренете игру. Као што можете видети у нашим горе наведеним резултатима перформанси, унапред подешено „6“ је добар баланс перформанси и визуелног приказа. Врхунски системи могу повећати унапред подешену вредност до и 7 или 8. Међутим, бирање до 10 значи жртвовање игре од 60 ФПС чак и на најмоћнијим рачунарима.
Иако су унапред подешене поставке добра основа, можете постићи више перформанси уз минималан визуелни компромис ако подесите неколико појединачних подешавања.
Даљина
ММОРПГ као Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх обећавају епске, импресивне светове, али обезбеђивање таквог света је увек борба јер удаљеност погледа може да представља огроман одлив системских ресурса. Што даље можете да видите, више објеката мора бити приказано. Нема начина да се избегне то.
Нисмо били изненађени што смо открили да удаљеност за гледање у великој мери утиче на перформансе. Сцена у нашој галерији изнад приказана је при 96 кадрова у секунди са растојањем погледа постављеном на један, најнижу опцију. Покретање на 10 смањило је тај број на 58 ФПС. То је смањење од око 40 посто у односу на једну поставку!
Ипак, удаљеност гледања је такође важна за укупан изглед игре. Најнижа поставка баца Азеротх под трајну маглу, заклањајући прелепе видике на којима су Близзардови уметници напорно радили. Максимално повећање детаља чини детаље текстуре видљивим чак и на удаљеним планинама. Исте планине су само сенке на мањим удаљеностима.
На крају ћете морати сами да одлучите колико ћете визуелног квалитета одустати због перформанси, али немојте погрешити – овде ћете желети да почнете када подешавате графику игре.
Енвиронментал Детаил
Налази се одмах испод Виев Дистанце, Енвиронментал Детаил је уско повезан са њим (унапред подешене поставке прилагођавају Виев Дистанце и Енвиронментал Детаил у тандему). Док Виев Дистанце одређује колико далеко можете да видите, Енвиронментал Детаил одређује удаљеност на којој ће се геометрија детаља приказати. Ово укључује ствари попут дрвећа, камења, па чак и важних архитектонских детаља зграда. Погледајте мостове у галерији испод и приметићете да им недостају распони при најнижим подешавањима детаља животне средине. Играчи који не знају боље могли би помислити да су мостови уништени!
Утицај детаља животне средине на визуелни квалитет је значајан и не бисмо препоручили да га поставите испод подешавања „3“ – спуштање на ниже може прикрити важне детаље на домету и може вас оставити збуњен.
Међутим, његов утицај на перформансе је такође велики. Видели смо у просеку 92 ФПС са овом поставком на „1“, која је пала на 54 ФПС са поставком на „10“. то је у основи повезан са утицајем удаљености гледања, тако да ћете желети да подесите овде да бисте постигли свој идеалан компромис између изгледа и брзина.
Играчи такође треба да имају на уму да детаљи животне средине зависе од удаљености гледања. Ако спустите Виев Дистанце на најниже поставке, али оставите Енвиронментал Детаил на највишој поставци, игра неће радити лоше. Претпостављамо да је то зато што игра не приказује детаље изван удаљености гледања играча. Као резултат тога, нема разлога да поставите детаље о животној средини изнад удаљености приказа.
С друге стране, постављање детаља животне средине неколико зареза испод удаљености погледа је добра идеја. Ово вам омогућава да уживате у пејзажима који одузимају дах у игри без претераних перформанси. Недостајаће вам неколико дрвећа и громада на хоризонту, али мислимо да вам неће недостајати.
Квалитет сенка
Прецизне сенке су такође тешке за рачунаре за приказивање, и Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх није изузетак. Подешавање квалитета сенке може имати велики утицај на перформансе. Спуштање са Ултра Хигх на Лов може побољшати перформансе до 25 процената.
1 оф 6
Најдраматичнија разлика у квалитету долази у скоку са "Добро" на "Високу" унапред подешену вредност. Подизање детаља до Хигх види увођење додатних детаља у сенци на зградама и другој светској геометрији, нешто што није присутно на „високим“ детаљима. Ове додатне сенке су прецизније и умањују продоран уметнички стил игре.
Чини се да подешавања детаља изнад „Висока“ побољшавају раздаљину и резолуцију на којој се сенке приказују. То смањује назубљене ивице које су видљиве дуж детаља сенке на „Хигх“, иако неки артефакти остају видљиви чак и на „Ултра Хигх“.
Иако су разлике у квалитету сенке приметне, мислимо да је ово одлично место за проналажење додатног ФПС-а који вам је потребан за глатко играње. Зашто? Јер Ворлд оф Варцрафт сенке нису невероватне чак ни на највишој поставци. Не препоручујемо да идете даље од „високо“. Боље унапред подешене поставке није лако приметити, али могу лако да обрију пет до десет ФПС из игре.
Квалитет осветљења
Осветљење је друго место Ворлд оф Варцрафт показује своју старост, јер му недостају напредне функције осветљења које ћете наћи у новијим играма. Ипак, подешавање квалитета осветљења може вам донети боље перформансе и мало променити укупни визуелни тон.
1 оф 3
Повећање квалитета од ниског до доброг чини очигледну разлику у осветљењу, јер се нови светлосни ефекти тачке појављују тамо где бисте очекивали. Лампиони изгледају тупи на ниском, али пулсирају са привлачним сјајем у добром. Скок са доброг на високо је мање очигледан, али додаје неке сметње сцени које је чине мало реалистичнијом.
Међутим, ако можете да прођете са Лов-ом, то ће вам донети побољшање од 5 до 10 процената у брзини кадрова. То је још једна добра поставка коју треба испитати да ли желите да прескочите препреку перформанси уз минималан пад визуелних детаља.
Шта год да радите, не дирајте текстуре и не уклањајте анти-алиасинг
Остала подешавања доступна у Ворлд оф Варцрафт има само мали утицај на перформансе појединачно, тако да вероватно нису вредни времена за подешавање ван унапред подешених поставки. Међутим, желели смо да приметимо две поставке које заиста не би требало да смањите ако је могуће.
Детаљи текстуре су први од њих. Смањење ове поставке има огроман утицај на визуелни квалитет. Ворлд оф Варцрафт је посебно осетљива на ово јер њени уметници користе уметност текстуре да симулирају шта мотор старења игре не може да уради.
1 оф 3
Можда мислите да ће ова драстична промена квалитета доћи са скоком у перформансама, али није. Пребацивање на ниско са високог побољшава перформансе за мање од пет процената. Предлажемо да ову поставку оставите на Хигх.
Анти-алиасинг такође има само мали утицај на перформансе, али је веома важно за визуелни квалитет. Ворлд оф Варцрафт садржи веома детаљне моделе карактера и оклопа са много финих уметничких елемената. Ако не користите анти-алиасинг, назубљене ивице постају константна рана на оку. Коришћење ФКСАА или МСАА колутова у проблему, а ни једно ни друго подешавање није смањило перформансе за више од пет процената у нашим тестовима.
Закључак
Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх трпи страшну оптимизацију за модерне рачунаре. Такође је лака игра за несметано покретање.
Ове изјаве нису тако контрадикторне као што изгледају. Да, истина је да је игра добро функционисала на нашој пробној радној површини коју покреће АМД Тхреадриппер процесор, али је игра добро функционисала и на Делл Г3 лаптоп за игре, у просеку прелази 70 кадрова у секунди при унапред подешеној вредности детаља „6“.
Играчи са екстремно врхунским системима ће вероватно бити разочарани природом игре везаном за ЦПУ, што снагу врхунског графичког хардвера чини бесмисленом. Ипак, играчи са приступачним хардвером не би требало да имају проблема.
Ако вам је потребно да побољшате перформансе игре, провера удаљености приказа, детаља околине и квалитета сенке ће вам дати алате који су вам потребни. Одбацивање ових подешавања за неколико зареза ће вам донети лаку добит која чини игру од 60 ФПС стварношћу на модерном хардверу средњег опсега.
Препоруке уредника
- Можете испробати Гоогле Плаи игре на рачунару данас док се бета верзија шири на САД.
- Можете се придружити Твитцх Плаис ливе Стеам-у Тхе Оутер Ворлдс пре његовог објављивања
- Шеф Стадиа-е сматра да је могућност играња на било ком екрану вредна плаћања пуне цене
- „Ворлд оф Варцрафт: Баттле фор Азеротх“ је најбрже продавана експанзија игре