Класична најава Ворлд оф Варцрафт-а
Разговарали смо са Ворлд оф Варцрафт извршни продуцент Ј. Аллен Брацк и старији дизајнер игара Јереми Феасел у Близзцон 2017 о замршеностима враћања 13 година старе верзије игре у живот и чему играчи могу да се радују када Ворлд оф Варцрафт Цлассиц је (поновно) рођен.
Дигитални трендови: Током церемоније отварања БлиззЦон-а рекли сте да желите ВоВЦлассиц да репродукује класику ВоВ искуство, али не и искуство лансирања. Како постижете ту равнотежу?
Препоручени видео снимци
Аллен Брацк: „Искуство лансирања“ је нека врста шале. Искуство лансирања није сјајно искуство, тако да желимо да искуство играња буде одлично, са онима 2004-2005
ВоВ системима, али да буде веома стабилан, време рада сервера, да нема пуно редова на серверу, зар не? Све модерне погодности које имамо у модерном ВоВ.Дакле, садржајно, биће исто?
Брацк: У погледу садржаја биће идентичан. Сада, „идентичан“ има много нијанси, [ипак], јер се ВоВ много променио у две године између лансирања и Бурнинг Црусаде. Један од разлога зашто причамо о овоме још увек је да добијемо мишљење заједнице о томе којим путем треба да идемо за одређене ствари.
ВоВ се много променио у две године између лансирања и Бурнинг Црусаде.
Добар пример је У.Б.Е.Р.С. — Уппер Блацкроцк Спире је тамница која је имала верзију за 10 особа и верзију за 5 особа. У неком тренутку развоја, одустали смо од верзије за 10 особа. Да ли је то била исправна одлука? Да ли желе верзију за 10 особа? Да ли желе верзију за 5 особа? То су врсте ствари [схватамо].
Поменули сте да сте веома рано у процесу развоја и стварања ВоВ Класика ће потрајати. Који су изазови [доношење ваниле ВоВ назад]?
Брацк: То су углавном само огромни технички изазови. База података данас функционише потпуно другачије него при покретању. Начин на који сервери заправо функционишу данас је потпуно другачији него што је био при покретању. Оперативни системи су заиста различити — код је заиста другачији, тако да има много тога технички изазови где морамо да пронађемо праву, одрживу, најбољу одлуку за одлазак напред.
Очигледно је било а велики притисак од заједнице да то уради, посебно након што су приватни сервери угашени. Шта се надате да ће ово донети заједници?
Брацк: Постоји неколико разлога зашто ово радимо. Мислим да је жеља заједнице свакако један од примарних мотиватора. Мислим да постоји и интерна жеља запослених у Близзард-у. Има много људи за које се вежу лепе успомене ВоВ Цлассиц сада, и они су радили даље ВоВ Цлассиц, или желе да су могли да раде на томе ВоВ Цлассиц, а ово је прилика да и они то учине.
Џереми Физел: Постоји и жеља да нешто сачувамо. Не можете ићи и играти класично искуство Близзард квалитета [сада]. То једноставно није нешто што је доступно. То бисмо желели да испоручимо. Желели бисмо да имамо искуство оригиналне игре Близзард квалитета.
За чим ће играчи бити носталгични у ВоВ Цлассиц?
Брацк: Не знам ако постоји нешто што је као, „ова једна ствар“. Мислим да је то укупан пакет. То је пакет, плус заједница. Ако размислите о начину на који царства данас функционишу. Начин на који је репутација играча данас, и погодности које имамо данас - оне раније нису постојале.
Дакле, ако је ваш момак добио име „Авесомесауце“, а Авесомесауце је урадио нешто лоше на серверу, можда је Авесомесауце добио лошу репутацију. А сада можда људи не желе да се групишу са Авесомесауце-ом, а сада га је заједница изопћила. Не знам да ли је то нужно добро или лоше, али је дефинитивно било обележје класичног искуства. Није било начина да се лако пређете са једног сервера на други, тако да је ваша репутација била важна. Начин на који сте направили своје групе био је [такође] веома ручни процес у то време. Мислим да је то нешто што људи памте.
ВоВ нивелисање је у то време било много теже. […] Добити свог епског коња на нивоу 60? Немојте ни размишљати о томе.
Феасел: Мислим да неке ствари људи памте о класици ВоВ нивелисање је у то време било много теже. Ако сте се спустили у Моонброок, вероватно ћеш умрети. Било је потребно доста рада да би се ваш коњ довео на ниво 40. И добити свог епског коња на нивоу 60? Немојте ни размишљати о томе.
За мене су то ствари којих се радо сећам. Цео свет се осећа заиста великим и стварно меснатим, а не може да побегне од момка на коњу и да се диви том момку који је добио тог епског коња. Мислим да је то нешто на шта су играчи одувек гледали: на ту идеју да се ресетује сат и постане тај сјајан момак који је имао брзи бели механичар када нико други није. Ово је ваша прилика да поново будете тај момак! [Или], можда те је прошло јер си ушао ВоВ две недеље након што су твоји пријатељи почели и никада ниси успео да стигнеш тамо. Ово је још једна прилика за то. Мени се то чини као један од најневероватнијих делова овог рада.
Мислим да ћемо видети огромну количину повратних информација о стварима као што су колико дуго је потребно да се изједначи и где су те опасне тачке, и како су Мурлоци кретени. Једва чекам да поново чујем како се играчи осећају о свим тим концептима.
Ворлд оф Варцрафт Цлассиц је у развоју. Близзард није одредио датум објављивања. Овај интервју је уређен и сажет ради јасноће.
Препоруке уредника
- Годину дана касније, бескрајни ММО гринд Новог света је сасвим у реду
- Близзард и НетЕасе су наводно отказали Варцрафт мобилни ММО
- Ворлд оф Варцрафт ће коначно ујединити Алијансу и Хорду
- Дестини 2 ДЛЦ Тхе Витцх Куеен враћа Гјаллархорн у фебруару
- Развој Ворлд оф Варцрафт-а је паузиран усред тужбе за узнемиравање Ацтивисион-Близзард-а
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.