Холотрон: роботско егзоодело за виртуелну стварност

Реална ВР и телеоперација робота - Холотрон Демо, 1 мин, без нарације

Постојало је време, тачније раних 1990-их, када је највећа препрека за постизање врхунске виртуелне стварности била чињеница да су слике биле превише нејасне и споре. Данас смо далеко превазишли ове изазове раног ницања зуба. Са импресивним визуелним приказима и тродимензионалним звуком, ВР нема проблема да створи убедљиво импресивно искуство - барем из аудио-визуелне перспективе.

Садржај

  • Виртуелни свет који се не разликује од живота
  • Могао би да контролише и роботе за телеприсуство

Препоручени видео снимци

Али виртуелни светови још увек нису толико убедљиви колико би могли да буду - и недостатак других чула, претежно додира, је велики део тога. Додир је кључни део начина на који комуницирамо са физичким светом. Наше очи нам могу рећи део приче, али додиривање објеката око нас заиста продаје искуство.

Марсел Риз, мозак који стоји иза немачког ВР пројекта егзоодела тзв Холотрон, мисли да је можда смислио решење да задовољи овај део виртуелног искуства. То је егзоодело робота за доњи део тела (мислите на пола Повер Лоадер-а из

Ванземаљци) који могу да носе корисници, који је у стању да симулира неке од сила потребних да им помогне да се убедљивије крећу кроз виртуелне светове и комуницирају са објектима око њих.

Виртуелни свет који се не разликује од живота

„Проблем који сам покушао да решим са Холотроном је како да створим виртуелни свет који се не разликује од стварног живота“, рекао је Рис за Дигитал Трендс. „То се такође може схватити као проналажење савршеног интерфејса човек-машина где контролишете аватар радећи оно што бисте иначе радили.

Холотрон

Интерфејс форце-феедбацк егзоскелета Холотрон функционише тако што мери силе које корисник врши, а затим их шаље на рачунар где аватар у виртуелном свет их поново ствара користећи оно што је Риз назвао „виртуелним мишићима“. У зависности од физичких ограничења виртуелног окружења, ово ће омогућити аватару да се креће или не. На пример, ако нога аватара гурне малу лопту великом силом, лопта ће се повући када корисник изведе ударац. Ако се сличан покрет покуша на тешком камену, камен се неће попустити и егзоодело би могло да ограничи кретање ногу корисника.

Али нико, осим можда највећег љубитеља фудбалских пенала, не облачи роботско егзоодело само да би могао да шутира лопту у ВР са додатном веродостојношћу. Заиста велики изазов у ​​погледу кретања у ВР-у остаје како омогућити корисницима да ходају без да их заустави физичко окружење у стварном свету у којем се корисник налази. Други истраживачи су истраживали решења која распон од трака за трчање на чудан трик који заварава мозак мислећи да иде у правој линији када, у ствари, хода у кругу.

У случају Холотрона, приступ укључује већег робота који се зове симулатор покрета који суспендује и помера егзоскелет (и, самим тим, корисника) у ваздуху. Корисник остаје непокретан, али Холотрон подешавање обезбеђује неопходан покрет како би се осећао као да се креће.

„Корисник више не хода по стварном поду, већ уместо тога осећа виртуелни под само кроз стопе егзоскелета или друге делове тела ако [он или она] можда пузе“, рекао је Рис. „Важно је да корисник никада не мора да се не труди да регулише равнотежу сопственог тела. Са Холотроном корисник може у потпуности да се концентрише на контролу тела аватара."

Реесе је рекао да би могуће апликације за ову свеобухватнију ВР подешавање могле да се крећу од играња до обуке за посао. Док је редовно ходање непосредан фокус, техника би се могла (и, у раним верзијама теста, користи) за друге покрете врсте као што су пузање, скакање, пењање, јахање, пливање, бејз јумпинг, сурфовање — или чак провођење времена у микрогравитацији у простор.

Могао би да контролише и роботе за телеприсуство

Интригантно, он такође замишља да ова хардверска поставка постане корисна алатка за контролу робота телеприсутности, концепт који већ почиње да се користи (не нужно са овом специфичном технологијом) за апликације до и укључујући операцију спасавања живота.

„Постоји много апликација за даљински управљане хуманоидне роботе“, рекао је Рис. „Ово укључује опасна окружења, удаљене индустријске поправке, удаљене медицинске услуге или једноставно рад на даљину уопште, где свако може да ради било где одмах. Много уобичајених путовања и путовања на посао могло би се смањити коришћењем хуманоидних робота којима се управља на даљину.

Реесеове амбиције у овом простору тек почињу. „[Фине] детаље… интеракције са виртуелним окружењем, попут текстуре грубог комада дрвета или избочина авокада, корисник не може [још] да осети реално“, рекао је он. „У почетку, то није потребно… Али можете додати тактилне дисплеје високе резолуције по целом телу како би корисник осетио детаље сваког објекта који додирне. Каснији додаци ће укључивати ово, као и термалне дисплеје, мирис и укус."

Рекао је да је план да се Холонтрон на крају комерцијализује, иако је тренутно прерано размишљати о томе. Ипак, ово даје утисак како би будућност виртуелне стварности могла изгледати. Барем, све док имате довољно простора у својој кућној соби за игре.

Препоруке уредника

  • Решавање проблема „бесконачног ходања“ ВР-а са месечевим чизмама
  • 10 невероватних технологија које нису постојале пре десет година
  • Ново лагано роботско егзоодело чини ходање и трчање много лакшим
  • Триппи ВР демо чита ваше мождане таласе да би створио визуелне елементе који изазивају сан
  • Војска САД гради огромно ВР бојно поље за виртуелну обуку војника

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.