Соул Хацкерс 2 сече право на кочиће, а затим их испушта. И поред смака света и две „смрти“ у првих сат и по утакмице, нисам осетио ни кап адреналина у крви.
Садржај
- Шин Мегами Тенсеи формула
- Развој карактера (или недостатак)
Аион, суперкомпјутерска верзија Бога, предвиђа предстојећу апокалипсу у вези са ратовима на терену Демон Суммонер. Ствара два хуманоидна агента, Ринга и Фигуеа, како би спречила смрт двоје људи који су изазвали смак света: генијални научник Ичиро Онда и Демон Суммонер Арров. Играте као Ринго, одлазнији и подмуклији од два агента. Нажалост, она и Фигуе стижу прекасно да спасу своје мете. Ринго проналази Стрелу већ мртву, како крвари на тротоару. Фигуе извештава о једнако мрачној ситуацији на њеној страни са Онда. Ринго „хакује“ Арров да би га вратио у живот, тако је и име ове игре.
Препоручени видео снимци
Међутим, страшне околности и иновативна игра могу учинити само толико без куке.
Шин Мегами Тенсеи формула
Соул Хацкерс 2 рециклира борбени систем који се користи у Шин Мегами Тенсеи
и Персона игре, тако да је тај део и даље беспрекоран као и увек. У ствари, он се ослања на неке од ових карактеристика, што освежава игру за мене као некога ко је већ навикао на СМТ и његове спиноффе. Такође је приступачније почетницима јер су програмери рекли да намеравају у интервју за Дигитал Трендс.Борба заснована на потезу и елементарни афинитети и даље играју главну улогу у наслову — попут оригиналне игре. Преговарање и спајање демона функционише слично прошлим насловима са неким изменама. На пример, сви демони се подижу на ниво са вама без обзира на то да ли сте их опремљени или не. Демони такође могу да извиђају тамнице за вас, појављујући се на контролним пунктовима са регрутима демона, предметима и исцељењем. Чак вам дају поклоне након што науче свој комплетан потез. Увек постоји неки напредак да играч остане уложен, а нивелисање демона нижег нивоа је лако као и увек.
Пузање по тамницама такође функционише слично као иу другим СМТ спинофф-овима: ударите чудовиште својим оружјем, а затим или нападните или побегните од њега. Међутим, они се појављују ниоткуда уместо да се појављују као стабилне фигуре у ходницима, што вас држи на ногама. Заглавио сам у једној од првих тамница јер је изгледало као да сам закључан када сам заправо имао довољан ниво душе са карактера, иако је прерано рећи да ли је то само случајност са моје стране или ће нејасна упутства бити тема која се понавља ин Соул Хацкерс 2.
Развој карактера (или недостатак)
Сваки члан странке има „ниво душе“ са Рингом, који представља њихов однос са њом. Постоји неколико начина за подизање нивоа, као што је одговарање на упите одговорима који више одговарају личностима одређених ликова. Можете их подићи и са „Хангоут догађајима“, где Ринго пије са својим друговима у локалном бару. Имао сам само по један Хангоут догађај са ликовима, али ниједан од њих није био незабораван. Сва прва дружења су интеракције на површинском нивоу у којима Ринго покушава да прочита сваког од својих нових савезника.
Све у свему, нисам импресиониран досадашњом причом. Соул Хацкерс 2 има интересантну премису, али не иде довољно добро да бих осетио улог. Шокантна вредност проналаска мртвог тела нестаје када се то дешава пречесто у првих неколико сати игре.
Тхе Соул Хацкерс тим чине Ринго, Арров, Милади и Саизо. Све их срећемо у првих неколико сати на сличан начин. Ценим то што сви они имају своје јединствене мотиве да се придруже, што их чини различитим ликовима у мојој глави. Ипак, осећао сам да би се њихово представљање могло побољшати да смо заронили у њихове унутрашње тамнице и сведочили детаљније о њиховим сећањима.
Соул Хацкерс 2 донекле то испуњава са „Матрицама душа“, које су тамнице које се манифестују из ума сваког члана странке. То је такође место где се до сада одвија већина пузања по тамницама. Међутим, стварни уводни тренуци ликова само укључују Ринга који пролази кроз њихова сећања чим је ушла.
Први зликовци су лукави. Згрчио сам се кроз прву битку са шефом и брзо премотао кроз дијалог, а сцене које сам касније гледао дале су ми лоше вибрације Дизнијевих зликоваца. Стекао сам утисак да би овај наслов требало да буде глупљи од СМТ и Персона, али ипак, било би лепо видети мало више дубине у свету који критикује наше друштво у пропадању.
Соул Хацкерс 2 наглашава односе карактера са нивоима душе и матрицама душе. Ринго и њени чланови странке су такође повезани душом. Па зашто до сада не осећам никакву „душу“? Срећан сам што видим Соул Хацкерс ИП је оживео у стилском, модерном ЈРПГ-у са углађеним играњем. Само се надам да ће ме прича ускоро импресионирати.
Препоруке уредника
- Хуманити је најбоља ПС5 (и ПСВР2) игра коју сам до сада играо
- Најновије ажурирање Варзоне 2.0 не решава многе проблеме, али додаје још пакета
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ не дозвољава Ксбок или ПЦ играчима да онемогуће цроссплаи
- Деатхлооп на Ксбок-у се не мења много, али је и даље одличан
- Соул Хацкерс 2 је могао бити савршен Гаме Пасс РПГ
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.