Прочитајте било који обимно покривање виртуелне стварности и несумњиво ћете бар једном или два пута наићи на реч „урањање“. То је релативно нејасан израз за осећај присуства у виртуелном свету, али је онолико ближи колико ћемо бити да обезбеди јединствену референтну тачку за процену успеха ВР програмера у изради веродостојног искуство.
Садржај
- Тако дуге пинг понг лоптице, здраво холограми
- Прави партнер за плес
- Од звезда до екрана
- Играње са холограмима
- (Луцидно) сањање о будућности
Већина програмера користи сличну технику за постизање урањања. Они раде у оквиру постојећих слушалица виртуелне реалности и праве мале сцене високе верности, са бинауралним звуком. Ако раде довољно добро, можда ћете се наћи како лутате у необична долина. Ретко је пењати се на успон са друге стране - али то је управо оно што Будан из продукцијске куће виртуелне реалности Покрените ВР покушава да уради.
Препоручени видео снимци
Његова прва епизода од отприлике 20 минута је лагано интерактивно кинематографско ВР искуство које доноси задивљујућу причу о теми луцидних снова. Али колико год да је наратив интригантан, то је волуметријска техника снимања која се користи за израду
Буданнајупечатљивији елемент.Крајњи резултат су ликови са невероватно реалистичним изразима лица, покретима и гестовима. Ово није снимање покрета за пинг-понг. То је нешто сасвим друго.
**Благи спојлери за Аваке’с прича може бити присутна у следећем интервјуу.**
Тако дуге пинг понг лоптице, здраво холограми
„Техника која Будан је посебно написан око волуметријског видеа“, објаснио је креатор и редитељ Мартин Тејлор. „Дакле, то је нова врста снимања перформанса која узима пуну глумачку представу, укључујући сву гардеробу и пун израз, и снима их као филмски холограм."
Волуметријско снимање није било нешто што би Старт ВР могао да изведе сам. Била је потребна Мицрософтова помоћ.
Ово се веома разликује од техника снимања покрета које се користе за израду већине ликова у игри како за искуства виртуелне стварности, тако и за традиционалније 2Д игре. Док они користе узорке покрета за израду 3Д модела који су обложени како би виртуелни ликови оживели, волуметријско снимање бележи целу особу. Изнутра и споља, да тако кажем.
„Користи специјалну опрему са 106 камера са сензорима дубине који сви показују ка цилиндричној запремини у центар и до два глумца могу стајати у том волумену и изводити своје представе“, рекао је Тејлор за Дигитал Трендс. „Све ове камере и сензори то снимају, а много обраде и софтвера спаја то у потпуно веродостојну и чврсту дигиталну копију перформанси.“
То даје програмерима не само тачну 3Д представу о томе где се ти глумци налазе и како су позирали у било ком тренутку, већ и скоро фото-реалистичан видео утисак о њима.
„Сирова верзија снимака је огромна серија ОБЈ модела који су сви јединствено различити један од другог, а затим и видео текстура која је омотана преко врха“, рекао је Тејлор.
Рани пионири у његовој употреби, волуметријско снимање није било нешто што је Старт ВР могао да изведе сам. Била је потребна Мицрософтова помоћ.
Прави партнер за плес
У једном од узбудљивијих сегмената из Пробудите се: Прва епизода, наш протагониста, Хари, игра са својим партнером са сликом која је прскана по зиду у игрици као са неког невидљивог пројектора. Баш као што су се ти ликови нашли у универзуму игре, Старт ВР је захтевао одређеног партнера који би помогао у стварању волуметријских перформанси које чине средишњи део Аваке’с искуство.
„Направили смо неке веома грубе ране тестове са овом технологијом са а Мицрософт Кинецт и а Цанон 7Д камера спојили заједно и резултати су били комично груби“, објаснио је Тејлор. „Али било је само нешто у искуству када сте у ВР-у и знате да гледате у стварност особа […] Требало вам је мало ближе да пређете преко необичне долине да бисте били веома повезани искуство. Био је то заиста узбудљив тренутак и веома рано у нашем послу.”
У почетку је Старт ВР разматрао развој сопствене волуметријске опреме за хватање, али сложеност управљања таквим објектом, као и почетни трошак за набавку и конфигурисање толиког броја камера и сензора дубине био је превелик за размотрити.
„Мислио сам да нема шансе да ово изведемо без овог нивоа гунђања.
Тим је провео неколико година гледајући локалне добављаче и студије са сопственим волуметријским подешавањима за снимање. Нико од њих није могао да уради оно што је Старт ВР желео, а то је да не само да снима перформансе, већ и да их поново осветли након снимања. Један од најјединственијих аспеката Будан је да играч, иако ограничен у интерактивним могућностима, може да ослободи мале делиће светлости из својих виртуелних руку, што може осветлити засјењена подручја искуства.
Једина компанија која би ово омогућила, као и испоручила систем за снимање покрета који је потребан Старт ВР-у, био је Мицрософт.
„Тек када смо се појавили на њихов студио да смо схватили шта је потребно да би ово успело“, наставио је Тејлор. „Количина рачунара, сирова процесорска снага, хардвер и инфраструктура навели су нас на размишљање. Одмах сам помислио да нема шансе да ово изведемо без овог нивоа гунђања."
Од звезда до екрана
Једном када су глумци снимљени, увођење у окружење игре није био једноставан подвиг. Старт ВР је отворио траг у софтверу и хардверу.
„Други велики изазов је био [изградња] искуства у Унреал енгине-у“, објаснио је Тејлор. „Додатак није постојао да прихвати динамичко осветљење. Морали смо да урадимо основне функције као што су креирање улазне и излазне тачке. Ако су два лика снимљена у истом обиму, морали смо да их раздвојимо и ставимо на различите стране собе.”
„Дефинитивно гурамо мотор да ради ствари које иначе не ради. Радимо на томе свакодневно.”
Када је то решено и искуство је почело да се спаја, следећи велики проблем је била оптимизација. Старт ВР је блиско сарађивао са Нвидиа-ом како би искуство глатко радило на ГТКС 1080 Ти графичка картица а затим је почео да ради свој пут доле да види какве резове могу да се направе да би се омогућило да искуство ради на слабијем хардверу.
Будан тренутно нуди два начина игре. Опција високе верности је далеко угодније искуство, иако Старт ВР то сугерише ГТКС 1080 као минимум захтеване спецификације. Успели смо да га натерамо да ради на АМД Радеон Фури Кс, али је брзина кадрова повремено опадала. Стандардна опција је много попустљивија, али визуелни прикази имају значајан ударац.
Међутим, то можда није увек случај са овом врстом технологије. Генерални директор Старт ВР-а, Каин Тиетзел, рекао је за Дигитал Трендс да верује да би Нвидиа могла да искористи хардвер по мери (можда сличан Тенсор и РТ језгрима који се налазе у његове РТКС графичке картице) да понуди побољшане перформансе за волуметријско снимање видео записа.
„Нико заиста није написао ништа конкретно да се носи са овом врстом приказивања“, рекао је он. „Како се потражња повећава и производња постаје све уобичајенија, претпостављам да ћемо почети видећи да Нвидиа има наменско хардверско убрзање да би перформансе биле веће и више реалистичан."
Величина инсталације је такође била главна брига за Старт ВР.
„Необрађено снимање је 10 ГБ у секунди сировог волуметријског снимања, тако да је потребно много посла да се 15 минута угура у 10 ГБ [преузимање]“, рекао је Тејлор. „Користи најновији и најбољи од свих додатака у Унреал Енгине-у. Дефинитивно гурамо мотор да ради ствари које природно не ради. Радимо на томе свакодневно.”
Ти ниси учесник овог света. ти си воајер. За Старт ВР то је био план све време.
Старт ВР би могао да се одлучи за моделе још веће верности него што их сада користи. Раније имплементације волуметријског снимања попут Фабрика 42”Држите свет“ образовно искуство које води Давид Аттенбороугх, изгледа боље од Будан у неким значењима. То је зато што пружају искуство виртуелне стварности у само три степена кретања. Такође сву пажњу усмеравају на лице и горњи део тела.
„Можете да померите број полигона који дозвољавамо [у Будан] само у лице и онда постаје супер висока резолуција“, објаснио је Тејлор. „Постоје неки компромиси које бирамо тамо. Одлучили смо да снимамо цело тело јер желимо да људи могу да виде сваки део лика, да ходају око њих. Видео сам људе како се ваљају по поду да виде да ли су ликови упорни."
Играње са холограмима
После свих напора и посебне пажње потребних за израду Аваке’с волуметријско искуство, крајњи резултат је нешто сасвим другачије од онога на шта ће већина гејмера бити навикла. „Текстура“ ликова варира од изузетно детаљних на њиховим лицима, до грубих и замућених на теже доступним местима. Мешавина изузетно реалистичног покрета и помало коцкастих модела подсетила нас је на Роцкстарово издање из 2011. Црни са својим јединственим визуелним стилом. Или као да је неко умотао УХД видео преко оригиналног Ксбок лика.
Далеко је од савршеног, са технологијом која се посебно бори са празнинама између прстију и длака, и благо блоковитим обрисом ликова. Али то је задивљујуће на начин који се ретко може наћи у виртуелном или било којој другој врсти искуства симулиране стварности, и има огроман потенцијал за другачију врсту интерактивног искуства.
Док су снимци екрана Будан можда имају необичну атмосферу долине за њих, када сте заправо унутра Аваке’с У свету, постоји нешто у вези са волуметријским хватањем које у потпуности спречава ту депресију. Глумци не изгледају савршено, али изгледају стварно, а то је нешто што се не може рећи чак ни за најбоље ЦГИ моделе снимљене у покрету.
„Чак и разумевање начина на који осветљавамо и режирамо перформансе ће се такође променити.
То урањање у виртуелни свет је такође на неки начин појачано тако што вас приморава да се одмакнете од њега. Ти ниси учесник овог света. ти си воајер. За Старт ВР то је био план све време.
„[Други филмски ствараоци] се увек осећају принуђеним да извођачи на сцени гледају у вас, у камеру, и не знам да ли то увек функционише“, рекао је Тицел за Дигитал Трендс. „Ако вас стално третирају као да морате да вас гледају, мислим да то мења природу наступа и ја мислим да је ретко да заиста видите веродостојне представе које глуме пред камером и треба да реагујете на њих."
https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/
То не значи да се никада не осећате укљученим у сцену Будан. Постоје тренуци, посебно направљени, када завршите у видокругу неког лика, изазивајући потресе да се запитате да ли вас могу видети или не. То вас не извлачи из искуства, већ вас подсећа на ваш воајеризам у сцени. Ако ништа друго, то повећава колико је прича лична, упркос њеним наговештајима о експанзивнијем наративу након ове прве епизоде.
(Луцидно) сањање о будућности
Старт ВР има осам епизода планираних за Будан серијала већ, а Тејлор је већ провела године стварајући причу која је и лична и експанзивна. Како се те епизоде појављују, можемо очекивати многа побољшања, речено нам је.
„Технологија, прецизност, брзина кадрова ће се драматично променити“, рекао је Тицел за Дигитал Трендс. „Чак и разумевање начина на који осветљавамо и режирамо представе – који је најбољи начин да се глумци извуку из тог простора такође ће се променити. Ово је искуство учења.”
„Дакле, постоје тренуци у којима лик посегне да вам нешто да. Да ли се осећате принуђеним да покушате да им то скинете?“
Осим што проширује сопствену експертизу са режисерским глумцима и развојем ВР игара, Старт ВР такође ради са Мицрософт-ом да настави да унапређује технику волуметријског снимања како би виртуелно донео нове боре платну.
„То што вас лик примети је један од начина да се исприча прича и већ сада мислим да постоје варијације у које можемо да додамо линију очију“, истакла је Тејлор. „Радимо са Мицрософт-ом на контроли кретања главе лика да бисмо могли да се окренемо и закључамо за вас до око 30 степени са обе стране снимљеног положаја […] Такође приморавање људи да раде реактивне ствари. Дакле, постоје тренуци у којима лик посеже да вам нешто да. Да ли се осећате принуђеним да покушате да им то скинете? Покушавамо те различите начине повезивања са ликом, а не само да их гледамо."
Старт ВР такође планира да експериментише са више окружења (Пробудите се: Прва епизода одвија се готово искључиво у једном. Можда један и по), али то је ван оквира виртуелне стварности за коју Тејлор и Тицел сматрају да ће се њихови експерименти са волуметријским снимањем најлакше осетити.
„Већ истражујемо шта би могло значити довођење ове врсте снимања у проширену стварност, а наступи у стварном животу у стварном свету су следећи корак“, рекао је Тицел. „Рани тестови у овој области дали су неке фасцинантне резултате.
Ова искуства и прва епизода Старт ВР-а Будан нагласити узбудљив потенцијал волуметријског снимања. Они заобилазе сметње у перформансама технологија као што је праћење зрака за реалистично осветљење у игри и испоручите нешто што је уверљиво изблиза, чак и ако још увек има неколико мрља.
Пробудите се: Прва епизода је узбудљив први корак на наративном путовању, али је још већи скок за технолошко унапређење које је помогло да се роди на свет. Узбуђени смо због чега Аваке’с прича и технологије снимања које заступа могу да еволуирају, и замислите да ћемо их обоје видети много више у будућности.
Пробудите се: Прва епизода је доступан на Стеам и Вивепорт са ценом од 8 долара.
Аваке - Теасер Траилер | Покрените ВР
Препоруке уредника
- Довођење најбоље игре Стар Варс ВР-а на ПлаиСтатион ВР2 било је једноставно, кажу програмери
- Импресивна ласерска игра мешовите реалности може бити нови ас у ВР-у
- Ако желите Куест 2, купите га пре него што добије велико повећање цене следеће недеље
- Шта је Голф? наставак, Твилигхт Зоне ВР, и још много тога приказано у УплоадВР стриму
- Међу нама ВР, Истеривачи духова и други који долазе у Мета Куест 2