Виртуелна стварност је долазила и нестајала током година, а многи гледаоци пролазе кроз другу или трећу фазу навијања за технологију. То је резултирало неким скептицизмом, али ВР изгледа више обећавајуће овог пута, са великим компанијама као што је Фацебоок (власник Оцулус-а) који иза тога стављају тоне новца.
Иако је дошло до импресивног развоја ВР игара и снимања филмова, није много најављено о друштвеној страни ствари. Наравно, бити у стању да убијете непријатеље у свету који превазилази границе 2Д екрана је одлична забава, али многи људи верују да ће право наслеђе ВР-а бити у његовим друштвеним способностима.
Препоручени видео снимци
Социал ВР
То је свакако будућност која ИМВУ председник и оснивач БретДурретт тражи ВР, и он жели да види како његов алат за друштвене интеракције користи у потпуности. У ту сврху, недавно је увео једноставну техничку демонстрацију о томе какав ће бити ВР у ИМВУ-у и напредујући, постоје велики планови да се развије у нешто што не само да омогућава друштвене интеракције у виртуелном свету, већ и омогућава другим ВР програмерима да користе заједницу креирану средства.
Да би друштвени ВР функционисао, важно је да људи не постану мучни или болесни.
ИМВУ је виртуелна соба за ћаскање као Хаббо Хотел, или Други живот, омогућавајући корисницима да ћаскају једни са другима као аватари, користећи гестове, интеракције и сопствене откуцане речи за комуникацију. Ради више од једне деценије, са милионима регистрованих корисника у то време. Сада, Дурретт планира да га одведе у потпуно нову димензију, а надамо се и нову публику, увођењем виртуелне стварности.
„Радимо на ВР-у у једном или другом облику од средине 2014, истражујући како ће ВР изгледати“, рекао је он. „Тежи део је учинити да се осећа као еволуција ИМВУ-а, а не као потпуно нови производ.
Стварање ВР искуства
Док се Дурретт сложио да виртуелна стварност има тенденцију да боље функционише са играма када су направљене за ВР од темеља, ИМВУ је увек је било искуство посматрано из трећег лица, тако да је увођење у свет перспективе из првог лица било чудно један.
„Ми смо заправо већ развили перспективу из прве особе у прошлости, али то није успело“, рекао је Дурет. ИМВУ не почиње од нуле када је реч о томе да буде применљив на ВР. То ипак не значи да је лако.
„Како се осећате исправно у ВР-у? То је најтежи део", рекао је он. „Да би друштвено функционисало, веома је важно да људи не постану мучни или болесни, а и унос је морао да се промени. Обично користимо основу тастатуре за ћаскање, али то није лако урадити са ВР. За оне који немају омогућен глас, ми заправо имамо синтезу гласа за аватаре, тако да се откуцана комуникација може конвертовати за оне у ВР-у."
ИМВУ је раније додао гласовно ћаскање, али га већина корисника није усвојила. Међутим, са ВР, Дурретт види да је неопходно да се искуство учини природнијим. Колико год удобно да се осећају тастатура и миш када користите радну површину, чинити исто у ВР делује веома дезоријентишуће.
Визуелни прикази које контролише играч
Избегавање тога и пружање удобности у ВР-у је веома важно, што значи да имате високу брзину кадрова да бисте избегли мучнину. Када смо питали да ли Дурретт мисли да ће ИМВУ-ова прилично поједностављена графика помоћи ВР-у у том погледу, насмејао се.
„Визуелни приказ ИМВУ-а заиста контролишу играчи. Неки воле више цртани изглед, док други више воле врхунске визуелне ефекте. Осим тога, захваљујући нашем недавном развоју, преместили смо цео наш систем на вебГЛ. Предвиђено је да се покрене у јулу, тако да када то буде, можемо да прикажемо све у 3Д-у у позадини и сервисирамо као 2Д видео излаз. Нико не мора ништа да преузима.”
Неки људи би се бунили ако би их аватар загрлио. „Нисам рекао да могу да ме загрле“, рекли су неки.
Дурретт говори о огромној библиотеци имовине коју ствара заједница, коју играчи могу купити и продати правим новцем. То значи да већину садржаја на екрану не креирају ИМВУ програмери, већ заједница. Због тога, како ће игра на крају изгледати у ВР-у зависиће од самих играча.
Дурретт је признао да можда постоје играчи који желе да имају детаљнију одећу на свом карактеру и више квалитетне предмете у њиховим дигиталним окружењима у будућности, јер ВР омогућава да их гледате много више блиско. Међутим, то зависи од њих. Оно на шта је ИМВУ фокусиран је проналажење како да искуство учини интерактивним и удобним.
Учинити интеракције физичким
Са ВР, систем би потенцијално могао да прихвати много различитих улаза. Дурретт је рекао да су његови програмери испробали решење засновано на камери за праћење руку, али то није дозвољавало довољно слободе. Иако није навео имена, можда је то била Нимбле ВР, фирма за праћење руку са камером коју је Оцулус купио крајем 2014.
„Грљење, руковање и махање биће веома важно“, рекао је он, наглашавајући како чак и када не користи виртуелну стварност, ИМВУ је имао јаке реакције људи.
„Када смо први пут почели са 3Д друштвеним интеракцијама, открили смо да су суптилни покрети веома моћни. То је лимбичка веза. Имали смо људе који би се наслонили на екран ако би их аватар загрлио. „Нисам рекао да могу да ме загрле“, рекли су неки.
Анимације засноване на покретима могле би друштвено искуство подићи на нови ниво урањања. Међутим, како сада стоји, ИМВУ није подешен да прима такве врсте улаза, тако да ће им требати развој. Иако би ово могло дати ИМВУ-овим конкурентима мало предности, Дурретт не мисли да ће то направити велику разлику, јер верује да је његова услуга боље припремљена на друге начине.
„Наше искуство је много удобније [од других] за ВР. Имамо систем у коме се крећете од седишта до седишта кликом, а не ходањем. Много је мање мучно."
„Од почетка смо се фокусирали на друштвене аспекте, а не на свет. Ово ће, верује он, дати предност ИМВУ-у и разлог је разлог зашто нам Дурет каже да није забринут Фејсбук потенцијално развија сопствена ВР друштвена решења.
„ИМВУ је фокусиран на људе изнад места. У основи се фокусирамо на успостављање људских веза. Простори које људи заузимају су само контекст за разговор."
Поготово што су многи људи у заједници имали финансијске користи од ИМВУ-а, као и друштвене.
„Када кажем људима да имамо креаторе садржаја који зарађују преко 100.000 долара годишње, они заправо не разумеју“, рекао је Дурет. „Људи зарађују за живот стварајући дигиталне панталоне и ципеле. Сада имамо преко 20 милиона средстава, захваљујући креативности наших корисника и сви они раде у ВР-у.”
Оутсоурцинг будућност
Али то је само почетак.
„Мислим да [виртуелна стварност] може само да допринесе ономе што радимо тамо. Наш клијент ће садржај учинити богатијим. Ствари попут забавног парка биле би узбудљивије и стога вредније.”
„Наши креатори сада такође могу да праве интерактивни садржај“, рекао је он, тако да постоји више простора за оно што играчи могу да додају у своје светове.
Ако то није било довољно, ИМВУ је радио са Унити програмерима како би тај садржај донео другима. У будућности, они који праве игре са Унити мотором ће моћи да купе и искористе сву имовину коју је створила ИМВУ заједница ако то желе. А креатори садржаја који су га направили имаће потпуно нови ток прихода преко својих колега ИМВУ играча.
Дурет и његов тим су одлучни да реше све проблеме који се појаве и створе јединствен простор за људе да наставе да се састају и ћаскају, без обзира да ли ступају у виртуелну димензију или не. С обзиром да играчи већ троше у просеку 45 минута по ИМВУ сесији, а нови играчи се придружују свакодневно, друштвена игра стара 11 година је у доброј позицији да искористи успон виртуелне стварности.
Препоруке уредника
- Пробао сам луду тастатуру за једну руку и заиста ми се допала
- Стигао је Висион Про СДК. Ево шта је до сада откривено
- Мета Куест 3 је званичан, али Аппле чека у крилима
- Ново цурење открива како ће тачно радити Аппле-ове ВР слушалице
- Цурење открива како праћење руку Аппле ВР слушалица може да функционише