Метал Геар Солид: Водич за перформансе Пхантом Паин

нвидиас графички водич истискује додатне оквире из мгс пхантом паин нвидиапхантомпаин феатуредхеадер
Нвидиа
Ако сте играли Метал Геар Солид В: Фантомски бол за ПЦ, већ знате да је то невероватно детаљна игра, са задивљујућим визуелним приказима и богатим, импресивним светом. Упркос чистој лепоти игре, захтеви које она поставља пред системе за игре су прилично ниски - до одређене тачке. срећом, Нвидиа је урадила опсежна тестирања да бисте одредили најефикасније поставке перформанси како бисте могли да одржавате неометани рад и да изгледа одлично.

Резолуција

Постоје бројна подешавања која треба подесити да бисте побољшали перформансе Фантомски бол, али лако најефикасније је смањење резолуције. Иако ће многи системи са Нвидиа ГТКС 970 моћи да покрећу игру у 1080п при 60 фрејмова у секунди или више без много смањивања подешавања, играње захтева најмање СЛИ подешавање да би радило глатко.

Препоручени видео снимци

НвидиаПхантомПаин-Ресолутион
Нвидиа

Нвидијино сопствено тестирање је показало да са поставкама окренутим до краја, њихова тестна платформа, која укључује један ГТКС 980 Ти и и7-5960Кс, успео је да задржи просечну брзину фрејмова на 60 или више док не достигне 1440п, у ком тренутку је почео да опада испод. До тренутка када је подешен на 4К резолуцију, број кадрова је био на ниским 30-има.

Повезан

  • Метал Геар Солид: Мастер Цоллецтион садржи прве 2 игре Метал Геар, потврђује Конами
  • Кање Вест из неког разлога жели да упозна креатора „Метал Геар Солид“ Хидеа Којиму

Наравно, компромис за то повећање перформанси је приметан. Објекти као што су ограде или прашина у даљини не могу савршено да се приказују чак ни при 1080п, тако да се квалитет детаља знатно повећава када пробијете 1440п и почнете да се пењете ка 4К.

Волуметријски облаци

Након што се уверите да радите у одговарајућој резолуцији за ваш систем, следећа појединачна поставка коју можете да промените која чини највећу разлику су волуметријски облаци. Компромис је мали - видећете мање облака, а сенке које се бацају током дана неће бити динамички створене кумулусом који лебди изнад главе.

НвидиаПхантомПаин-ВолуметрицЦлоудс
Нвидиа

У замену за тај мањи пад квалитета, који је приметан само када се гледа у небо или доле приземље, видећете појачање од око осам кадрова у секунди, не превише отрцано ако вам и даље недостаје 60. Такође је вредно узети ако вам је потребно повећање перформанси пре него што уђете у остатак водича, пошто следећих неколико опција није толико различито.

Пост обрада

Хтели то или не, Фантомски бол обједињује многе функције накнадне обраде са којима играчи воле да се поправљају у једно подешавање које вам једноставно нуди опције за ниско, високо, екстра високо и искључено. Добра вест је да је Нвидиа открила да разлика у перформансама није значајна између искљученог и ниског нивоа, а видећете приметну разлику у осветљењу и сенчицама.

НвидиаПхантомПаин-ПостПроцессинг
Нвидиа

Покретањем пост обраде на високу ћете почети да видите приметну разлику у брзини кадрова, као и још снажније побољшање визуелних ефеката. Такође ћете укључити анти-алиасинг, али пошто игра то ради, искуство је мало неуједначено. Неки модели су у великој мери изглађени, док други уопште не добијају анти-алиасинг третман. Високо такође омогућава амбијенталну оклузију и дубину поља, иако ће укључивање било које од тих поставки утицати на ваше перформансе много више од само постављања пост обраде на високу вредност.

Са додатном високом накнадном обрадом, поставка дубине поља постаје доступна за употребу, као и побољшање квалитета и прецизности замућења покрета. Ефекат који ово има на брзину кадрова је приметан. Док је скок са ниске на високу понудио пад од око 10 фпс, скок на екстра висок кошта само око 8 фпс. Ако ваш систем може добро да ради, велике су шансе да може да поднесе и екстра висок ниво, али ћете добити најбољи баланс квалитета и перформанси са ниског нивоа.

НвидиаПхантомПаин-ПостПроцессинг2
Нвидиа

Нвидиа нуди неколико савета за ситуацију: „Ако сте у потрази за додатним перформансама, смањите пост Процессинг на Хигх и смањите квалитет амбијенталне оклузије и ефеката на висок, смањујући утицај визуелних ефеката на перформансе које побољшава Пост Обрада.”

Ефекти

Ефекти се користе са великим ефектом у Фантомски бол, а промена поставке која их контролише је слична избору броја и квалитета тих ефеката и честица. То је много сложеније подешавање које треба узети у обзир у смислу визуелног утицаја, али утиче на све, од прашине и пуцњаве, до кише и муња. Још једном, јаз у перформансама између ниске и високе је много мање драматичан од скока на екстра висок.

НвидиаПхантомПаин-Еффецтс
Нвидиа

Нвидиа овде саветује да стил играња заправо може да направи велику разлику при избору нивоа ефеката. Играчи који више воле да се држе сенки имаће боље време на вишим подешавањима, али ће ипак приметити спорост током сетова или када ствари почну да постају узбудљиве. Ако сте више играч типа „прво пуцај, никад не постављај питања“, мораћете мало да смањите подешавања да бисте се прилагодили ратовима које започињете. При 1080п, вреди дати додатну прилику да видите да ли ће радити, али вероватно ће се већина корисника држати високе, посебно на 4К системима.

Амбијентална оклузија

Амбијентална оклузија је одговорна за додавање сенки и светлосних ефеката на основу локације објеката на екрану. То је ефекат који игри даје изненађујући додатак у смислу имерзивности, али и онај који прилично оптерећује ваш систем. Било је доста приметно у Гроунд Зероес, где сте већи део игре били заглављени у једној војној бази. Ин Фантомски бол, окружења отвореног света значе да су зграде и структуре које је направио човек малобројне. То значи мање назубљених ивица и набора, а такође и смањену потребу за амбијенталном оклузијом.

НвидиаПхантомПаин-АмбиентОццлусион
Нвидиа

Амбијентална оклузија је увек незгодна поставка за дијагнозу и мерење вредности, али у овом случају то може значити разлику између глатког и екстра глатког играња. Срећом, тешко је уочити разлику између високог и екстра високог, посебно када активно играте игру, тако да је спуштање на високо добар позив за већину корисника.

Све остало

Метал Геар Солид В: Фантомски бол је, једноставно речено, сјајна игра. Страшан ниво детаља и моделирања карактера је побољшан само на ПЦ верзији игра, са неким ефектима као што је дубина поља која заузимају задње место тако да перформансе конзоле нису патити. Модели ликова, текстуре и сенке минимално утичу на перформансе игре на рачунару, а у неким случајевима служе сврси током играња игре, као што је сазнање где можете да се ушуњате.

Срећом, није страшно тешка игра за покретање на најосновнијим поставкама, а надамо се и са нашим савети, моћи ћете да проведете само неколико минута стављајући све у ред пре него што уђете у игру блаженство.

Препоруке уредника

  • Метал Геар Солид Делта: Снаке Еатер: спекулације о датуму изласка, програмер, трејлери и још много тога
  • Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер добија потпуни римејк за ПС5, Ксбок и ПЦ