Вилд Хеартс решава највећи проблем Ловаца на чудовишта

Иако Цапцом-ов Серија Ловац на чудовишта је популарнија него икада на Западу, и даље је застрашујућа серија за улазак због својих моћних туторијала и компликованог корисничког интерфејса. Коеи Тецмо развојни тим Омега Форце није желео да понови ову грешку Вилд Хеартс — његова предстојећа фантазијска игра лова на чудовишта са сложеним офанзивним елементом израде. Да би решио овај проблем, удружио се са етикетом ЕА Оригиналс компаније Елецтрониц Артс како би боље разумео како западни играчи више воле да буду третирани у најранијим фазама компликоване авантуре.

Садржај

  • Дивљи лов
  • Лов се наставља
  • Сајонара, Ловац на чудовишта

„Желели смо да боље разумемо како ову игру могу да приме играчи у различитим деловима света“, рекао је ко-директор Такуто Едагава када је разговарао о плодовима ЕА партнерства. „Играчи широм света не воле да се информације превише презентују. Не желе да објашњавате превише; желе да науче више на практичан начин тако што ће то сами искусити кроз игру.”

ВИЛД ХЕАРТС | 7 минута игре

Дигитал Трендс је ово ставио на пробу помоћу наше трочасовне верзије најранијих делова Вилд Хеартс и открио да су његов увод и туторијали бољи од било чега што је Монстер Хунтер урадио. У року од 30 минута, Вилд Хеартс играчи треба да буду упознати са основним концептима којима се игра бави и да буду подешени за оно што се обликује у пријатну авантуру лова и заната.

Препоручени видео снимци

Дивљи лов

„Једна ствар која нам је била веома важна је да не објашњавамо много, а затим улазимо у причу и игру“, каже Едагава за Дигитал Трендс. „Желели смо да будете у могућности да играте што је пре могуће. Знамо да наши играчи желе да искусе игру и свет што пре могу, тако да је то био основни приступ који смо заузели на отварању.”

Вилд Хеартс почиње мирно, са усамљеним ловцем који шета кроз шуму препуну малих пријатељских створења Кемоно. Убрзо почиње лов на мале ствари када играч уочи Кемона налик јелену. Током овог лова, играчи ће научити основе камере и контроле покрета, напада на њихово располагање током борбе, како се пењати на платформе са ограниченом издржљивошћу и како се пришуњати непријатељ.

Ово су неке основне основе у ловачким играма, али разлика у поређењу са Монстер Хунтер Рисе је да игра не зауставља стално играча дугим сценама или великим текстуалним оквирима да би објаснила основне ствари. Текстуални оквири се појављују само ако играчи одлуче да их активирају када се појави водич.

ВИЛД ХЕАРТС Оффициал Ревеал Траилер

Најбољи отвори игре улазе право у ствари, које Вилд Хеартс успешно ради. Према ЕА Оригиналс Извршни продуцент Луис Харви, ово је аспект игре на којој је Коеи Тецмо желео да блиско сарађује са ЕА, иако је ЕА дала неке доприносе карактеру и светском дизајну јапанском развојном тиму у Омега Форце ас добро.

„ЕА има велико искуство у свом одељењу за истраживање корисника и били смо у могућности да обезбедимо огромну количину тестирања и податке за Коеи Тецмо који су им заиста помогли да фино подесе игру и донесу критичне одлуке у вези са својим скупом функција“, Харви рекао. „Много креативног доприноса и повратних информација које смо дали односило се на туторијализацију, уградњу и јасноћу функција и корисничког интерфејса за играче.“

Лов се наставља

Подешавање на које су се одлучили ЕА и Коеи Тецмо већ је било ефикасно, али још није било сасвим завршено. Убрзо сам наишао на мистично биће које се звало Мујина. Током разговора са њима, установио сам позадину свог лика, прилагодио њихов изглед, научио више о Кемону и добио свој први значајан циљ: отићи у оближњи град Минато.

Три играча се боре против чудовишта у Вилд Хеартс.

Пре него што сам то могао да урадим, окружење око нас се брзо променило и обузео га је лед. Користио сам вештине којима ме је игра ефективно научила до тог тренутка да уловим извор, огромног леденог вука Кемона, и упустио сам их у битку. Нажалост, ову борбу је било немогуће добити, па је мој лик поражен и бачен у дубоку пећину. Тада се Мујина поново појавио и активирао мој Каракури, мали уређај који је мој ловац пронашао у последњем лову и понео са собом.

Затим је дошао други део туторијала, који се фокусирао на овај јединствени систем. Током развоја, Коеи Тецмо је одлучио да направи црафтинг ин Вилд Хеартс не само одбрамбена или припремна ствар, већ нешто што може помоћи током истраживања и борби. Да бих изашао из ове пећине, морао сам да сакупим кутије Каракурија да ми помогну да се попнем на зид, а затим да изградим још да бих створио тачку са које бих могао да нападнем непријатеље из ваздуха.

Вештине каракурија градње су од кључне важности и када се припремате за лов на велики Кемоно. Након што сам побегао из пећине, користио сам Каракурије традиционалније да саградим камп близу девојке коју сам нашао онесвешћену на земљи. Када сам то урадио, још један џиновски Кемоно који је изгледао као џиновски пацов са биљкама које су израсле из њега напао, а ја сам кренуо у први прави лов на дивљачи, закључивши отварање и почевши истина Вилд Хеартс авантура.

Док ме је касније много више обрадовало — попут шареног дизајна света, броја штете од напада и чињенице да Каракури остаје на мапи света након лова да вас подсети на претходне подвиге - ово отварање је оно што се заглавило са мном.

Сајонара, Ловац на чудовишта

Покушао сам да уђем у главну линију Серија Ловац на чудовишта више пута, али је почетак тих игара увек био одвратан због тога колико су застрашујући њихови отвори и туторијали. Краљ овог жанра има проблем приступачности, и Вилд Хеартс има велике шансе да постане пожељна опција за нове играче захваљујући начину на који се бави уградњом играча. Упарите то са чистијим корисничким интерфејсом и овим Вилд Хеатс већ има боље корисничко искуство — чак и само 30 минута у верзији за преглед коју сам играо месецима пре њеног лансирања.

Три играча се граде за борбу против чудовишта у Вилд Хеартс.

Вилд Хеартс се добро развија и на фронту приступачности. Чак ми је и ова верзија прегледа представила наменски мени приступачности са опцијама за нарацију менија, текст-у-аудио и аудио-у-текст за гласовно ћаскање, титлове и величину менија и модификације сенчења, подешавања притиска дугмета за пребацивање или задржавање и више. Према Едагави, Коеи Тецмо креира ове темељне опције приступачности уз помоћ ЕА и нада се да ће их применити на друге игре у развоју у Коеи Тецмо-у.

„Као компанија, радимо на циљевима одрживог развоја, тако да желимо да игрице буду доступне свима“, објаснио је Едагава. „То је нешто што смо разматрали веома рано у развоју. Такође смо разговарали о томе које врсте елемената би биле од помоћи са ЕА, тако да је то био веома важан део нашег партнерства. Као компанија, надамо се да ћемо наставити да укључујемо те елементе у будуће игре."

Вилд Хеартс је одличан пример проналажења нечега што ваш конкурент ради лоше и привлачења људи радећи то боље. Ловац на чудовишта је тренутно неприкосновени владар жанра лова на чудовишта, али није савршен. Учењем одговарајућих лекција из ЕА и осигуравањем да је отварање игре добродошло и приступачније од Монстер Хунтер Рисе, Вилд Хеартс се обликује као сила са којом се треба рачунати у жанру лова на чудовишта.

Вилд Хеартс ће се покренути за ПЦ, ПС5, и Ксбок серија Кс/С 17.02.2023.

Препоруке уредника

  • Вилд Хеартс је осетљивија игра за лов на чудовишта са поштовањем