Испружени низ равница које су дуване ветром леже низ купола са мехурићима, уредно умотаних у плешуће турбине на ветар. Ово је била прва колонија. Пробијајући се кроз облаке изгореле наранџасте прашине, колонија која се гизда је преживела. Истрошен временским приликама, и свакако не без жртава, остао је сведочанство одлучности човечанства; то је био тријумф инжењера, физичара, ботаничара, политичара, уметника, учитеља — људи — који су то омогућили.
Преживети Марс, Недавни симулатор колонизације Марса компаније Парадок Интерацтиве може бити моћна игра, у великој мери због прецизне природе њеног извођења. Као и многе Парадокове игре, то је веома посвећена симулација која нуди (и захтева) строгу пажњу на детаље. Морате да изградите уравнотежен екосистем који генерише довољно хране, воде, ваздуха и других ресурса да ваша колонија преживи и расте. То је игра о истрајности упркос окрутности коју ће црвена планета сигурно посетити на својим првим истраживачима. Али због тога се такође много ради о наративу који са њим конструишете.
Са формулом се може побољшати стручност — Познавање више науке оживљава научну фантастику. Можда није изненађујуће да су се бројни стручњаци, укључујући физичаре, историчаре, па чак и ракетне научнике аматере, укључили у стриминг Сурвивинг Марс, и игре попут ње, посебно због те драме која се појавила. То се не разликује превише од онога што већина стримера ради. На крају крајева, динамична прича коју је створио неко ко игра игру уживо са публиком је део зашто толико људи стримује и гледа игре на платформама за емитовање као што је Твитцх. Разлика је, међутим, за ове игре, стримери су интелектуалци и академици, који нуде обиље могућности да не само купе ударац и налет самих игара, али и стварну историју и науку иза ракета које би нас једног дана могле одвести у Црвени Планета.
Препоручени видео снимци
Представите гомоље
Кербал свемирски програм била је међу првим играма за академике заинтересоване за свемир да би их могли истински погледати. Први пут објављен у раном приступу 2011. године, његова премиса је једноставна: учините да ствари лете на места на којима желите да буду. Али, наравно, квака је у томе што морате да урадите много стварне ракетне науке да бисте то успели. Кербал је познат по томе што изводи врло мало удараца - чак и када дозвољава све врсте неуобичајених дизајна ракета.
Сурвивинг Марс све је у томе да истрајете упркос окрутности коју ће црвена планета сигурно посетити на својим првим истраживачима и наративу који са њом конструишете.
„Почео сам са Кербал свемирски програм“, рекао је Јутјубер Скот Манели за Дигитал Трендс. „Имао сам диплому и разумео орбиталну механику и слично, али је почела ракетна наука Кербал.”
Манели, који себе назива „астроногамером“, има два степена — дипломирани и магистар физике и астрономије и рачунарске физике. Покушао је трећи, али је шалио да је „провео 5 година у опсерваторији Армагх схвативши да никада нећу моћи да напишем тезу за своје истраживање“.
Основе за Кербал, као код игара попут Сурвивинг Марс, прилично су реални. Када правите своју ракету, требаће вам уверљиво и свеобухватно разумевање како ракете функционишу, које врсте горива користе, где треба да поставите потиснике да бисте максимизирали ефикасност, итд. Међутим, то је монументално тешко и људи могу да уче Кербалнедељама и не могу да реплицирају слетање Аполо на Месец, на пример. Испоставило се да је ракетна наука тешка и НАСА ради много тешког посла (ко би знао?)
Манлеи и други канали, као нпр Винтаге Спаце и Цам и Себ, годинама претрчавају видео записе који објашњавају све од чега Кербал вас не учи, и показује вам како да конструишете сопствене реплике мисије.
Следећа граница
Нико не зна тачно са каквим се изазовима суочавамо, ако и када икада одлучимо да покушамо да ставимо људска бића на Марс. Чак и са десетине сонди послато, једва да знамо нешто о планети.
И ипак Сурвивинг Марс је игра, у њој постоји дефинитивна мистика. Догађаји које покрива биће тако монументални и осећаће се тако близу онога што наш стварни свет узима (посебно са недавним СпацеКс-овим Фалцон Хеави лансирање и предстојећи развој НАСА-иног СЛС-а), то играње личи на играње улога неког стварног команданта мисије деценију или тако даље. Али та временска близина и осећај неизбежности оспоравају колико још изазова тек треба да савладамо.
Чак и ако се ракетна техника среди, ту су трошкови, невероватно дуг лет до Марса, храна, вода, услови тла, кисеоник, струја итд. И све то мора бити спремно и у основи решено пре него што ваши људи уопште стигну тамо. Затим, наравно, морате да спакујете одређени број људи у малу капсулу да бисте се пребацили кроз недокучиву празнину у нада се да ће остати безбедни, ментално акутни и способни да ураде тежак посао једноставног преживљавања када их додирну доле.
Иако би волео да мисли да ће први људи на Марсу бити стални становници, Менли каже да то једноставно није реално.
Нико не зна тачно са каквим се изазовима суочавамо на Марсу. И ипак Сурвивинг Марс је игра, догађаји које покрива биће толико монументални и блиски да се играње осећа као да играте улогу неког стварног команданта мисије коју деценију или тако даље.
„Ако размислите о томе, шаљемо екипе за поправку и додатну опрему на ИСС (Међународну свемирску станицу) сваких неколико месеци“, приметио је Менли. „А ипак, ствари се и даље ломе све време и потребна је стална подршка. Има неку од најбољих технологија које смо икада поставили. Марс ће бити много тежи."
Биће залиха, наравно, и могуће је, чак је вероватно да ћемо одлучити да пошаљемо додатне материјале месецима или годинама пре него што људи стигну тамо, али чак и тада, са вишемесечним чекањем у случају да се нешто поквари, тешко је замислити да неко живи остатак свог природног живота на другом свет.
Фрозен, Русти Плаинс
„Први људи које пошаљемо вероватно ће се вратити кући“, рекао је Менли. "У том смислу, Сурвивинг Марс је мало оптимистичнији од већине… Можете имати куполе, које су глупе за било шта осим за усеве.”
Куполе су једноставно превише рањиве. Одржавање стакла, а да не спомињемо запремину простора који би требало да буде под притиском и снабдевање ваздухом, чини све осим широких, плитких структура бескорисним. Али они чине леп визуелни изглед. Уместо тога, вероватно је да ће наша прва станишта бити монтажне зграде које се могу или штампати на лицу места, или компримовати за отпрему и проширити по потреби када се напуне ваздухом.
То је отрежњујуће, али и дирљив подсетник да ће сви посетиоци које пошаљемо бити посетиоци. Уземљене зграде са чврстим темељима и стварање трајнијег насеља су тако далеко изван оквира онога што је изводљиво, тешко је то чак и једноставно описати.
Често се праве поређења између марсовске колоније и истраживачких станица на Антарктику. Обоје би били изузетно повучени, месецима удаљени од помоћи и потпуно зависни од залиха које доносе. Али, као што је Билл Нај рекао, људи не иду на Јужни пол да би подигли породицу. Не иду тамо на одмор, па чак ни да започну нови живот. Одлазе тамо на посао и онда се враћају кући.
“Сурвивинг Марс је мало оптимистичнији од већине… Можете имати куполе, које су глупе за било шта осим за усеве.”
„На Антарктику имамо научну базу. Имамо станицу МцМурдо. Људи иду тамо, праве невероватна открића, веома важна... али знам да звучи тако романтично живети на Марсу, али Марс је лудо хладан. Сунце је мање од четвртине сјајније. И не можете да дишете!" Узвикнуо је Нај у једном интервјуу. „Ако желите да знате какав је Марс, идите на Антарктик - не на обале где су орке и птице, већ у једну од сувих долина у којима снег није падао читав век. Узмите све резервоаре за роњење које желите! Останите тамо неколико година!”
Марс је изводљив (верујемо), али не без монументалних напора. Чак и тада, не би требало да га третирамо као датост. Деценијама се сматрало да је Марс, попут нуклеарне фузије и других магловитих технологија будућности, иза угла. Чак и сада, са свим овим наизглед тек на видику, организације попут Планетног друштва и Националне академије Наука и даље каже да је прошло око две деценије - барем ако се ослањамо искључиво на НАСА-у без повећања буџета агенције. Други, попут СпацеКс-а, могли би се спустити годинама раније. Или, слично као Аполло Апплицатион Програм који је имао детаљне планове за све, од прелета Венере или велике лунарне базе, могао би се повући у историју и постати још један „могао бити“.
„Имамо научно знање“, самоуверено каже Менли. "Али ту је онда политика."