Близзардов план да привуче повремене играче назад у круг

близзард гдц 2015 старцрафт ии лотв цб превиев равагерс раин довн
Док сам одрастао, био сам бијесни фан Близзарда. Скоро сваки дан бих трчао кући из школе да играм неку комбинацију СтарЦрафт, ВарЦрафт, и Диабло. Али као што СтарЦрафт развијена конкурентска заједница и Ворлд оф Варцрафт зацементирао своју доминацију у ММО сфери, нешто се променило. Прошли су дани када сам се могао опустити у Близзард играма. Чинило се да је све усмерено на конкурентне играче.

Запањујуће, Близзард се слаже.

„Направили смо неколико грешака“, Кевин Мартенс, један од водећих дизајнера Диабло ИИИ рекао ми. „Заборавили смо шта је наше игре чинило забавним и како можемо да створимо најбоља искуства за све наше фанове. Сада компанија се вратила на таблу за цртање да смисли како да своје игре учини привлачним за све играче пруге.

Препоручени видео снимци

Диабло ИИИ

Мартенсов тим је посебно радио на неколико ствари за које мисле да ће потпуно променити начин на који људи виде Диабло ИИИ. “Реапер оф Соулс је био изузетно добро примљен, али смо се и даље осећали као да нисмо тамо.” Мартенс је рекао да су се мучили како да дизајнирају а игра која омогућава својим играчима да се увек осећају моћно и безобразно, а да ствари не чине превише тешким, лаким, превише глупим или превише смешно. „Консултовали смо се са много људи о [

Ворлд оф Варцрафт] тимови. Пузање снаге је нешто чиме се баве већ више од једне деценије и мислимо да су имали прилично генијална решења."

Почевши од серије закрпа које су почеле да се објављују раније овог месеца, Диабло тимови су радили на томе да сваки део опреме буде суштински занимљив и вредан. „Прошли су дани када су сви носили само овај веома специфичан сет супер врхунске опреме“, рекао је он. „Желимо свако благо, све што можете пронаћи да бисте се осећали хладно и посебно. Док ово говори, гледам како се на екрану појављују безбројни бројеви који показују штету коју он наноси. Никада нисам имао максималан ниво Диабло ИИИ карактера, тако да фигуре изгледају бесмислено велике.

„То је више од бројева, али за нас ово нам даје добар показатељ колико добро радимо. Не желимо да људи предуго пролазе без убијања, и почели смо да припремамо наше системе да то одражавају." Монаси, ловци на демоне и још много тога се прерађују и подешени тако да увек чине да се њихови играчи осећају моћно и да је игра једноставно награђивана - без обзира на то какав плен имате или тражите за.

СтарЦрафт ИИ

Убрзо након што је Мартенс завршио да ми покаже колико Близзард жели да реагује на фанове, одведен сам у другу половину собе и придружила ми се колегиница новинарка Кејти Вилијамс. Овог пута проверавамо неке од нових додатака који долазе СтарЦрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид.

СтарЦрафт је једина франшиза у Близзардовој библиотеци коју сам пратио више од било које друге. Груб и неуспешан, класични РТС осећај који добијам од њега је изненађујуће редак у многим недавним играма, и због тога сам се с времена на време враћао. Још једном ми је речено да је то прилично уобичајена реакција. „СтарЦрафт је јединствена својина“, објашњава СтарЦрафт ПР менаџер Ванесса Ванасин, „и желимо да задржимо људе што је могуће више ангажоване и активније.“

У ствари, та идеја је суштина потпуно новог режима игре — Арцхон. Овај нови тип игре за више играча, како су рекли, наменски је направљен да упозна нове играче са сложеношћу и нијансама СтарЦрафт ИИ.

Играчи су подељени у тимове од по двоје, деле контролу над истим јединицама и ресурсима. То је другачије од традиционалног СтарЦрафт ИИ кооператива у којој би сваки играч имао сопствени фонд ресурса из којег би могао да црпи и ниједан није могао да надјача наређења трупа које је други дао. Ово је, рекла је Ванеса, било од суштинског значаја за креирање типа игре који би могао помоћи ветеранима да науче нове играче.

Катие је случајно била савршен партнер за ову демонстрацију. Иако сам далеко од турнирског нивоа, довољно сам вешт да могу да се одржим против већине људи. Катие је, с друге стране, имала много ближе везе са Ворлд оф Варцрафт сцене и имао само пролазно искуство са Близзардовим научно-фантастичним РТС-ом. Она и ја смо се борили против два представника Близзарда у новом моду.

Предности нечега попут Арцхон-а су одмах постале очигледне. У традиционалној игри, да сам тренирао новог играча, морао бих да координирам изградњу базе, окупљање ресурсе, планирање и микро-управљање, све док дајем нежна упутства мом партнеру да то уради исти. Са Арцхон-ом, могао сам једноставно да усмеравам контролу над већином радње, показујући тачно шта да радим и објашњавајући зашто, пре него што дозволим својој партнерки да сама експериментише.

Ванеса је рекла да је то намерно. „Желели смо да створимо безбедно окружење у коме стручњак не би осећао да је њихова способност да победе угрожена тиме што је имао другог играча о коме ће се бринути. Она је рекла. „Мислимо да ће ово створити окружење у којем ће и искусним и новим играчима бити забавно да уђу у игру коју смо направили. Највише се надамо да ће ово створити окружење у којем садашњи навијачи желе да доведу нове пријатеље у игру и поделе своју страст.”

Из онога што сам играо, чинило се да Арцхон режим ради прилично добро. Желео сам да помогнем Кејти више, али нажалост, били смо у истој просторији са нашим непријатељима, тако да нисмо могли лако да комуницирамо а да их не обавестимо о нашим плановима. Међутим, то јој је омогућило да се фокусира на неколико малих пројеката којима се може управљати који су били обострано корисни док сам ја покушавао да се носим са највећим делом микро менаџмента. Из онога што ми је рекла после нашег меча, уживала је у томе, иако није добро разумела шта ради. Плус смо победили, тако да је то било лепо.

Повратак основи

Ове промене су ме подсетиле зашто сам у младости био толико привучен Близзардовим играма. Безброј касних ноћи са пријатељима на ЛАН забавама, креирање нових мапа, дељење наших омиљених игрица и модова и једноставно добар провод. Као одрасла особа, више не доживљавам често таква искуства, али никада нисам била узбуђенија због могућности да доведем нове пријатеље у један од мојих старих фаворита.

СтарЦрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид ушао је у затворену бета верзију само по позиву 31. марта. Датум изласка још није објављен, али ће вероватно бити у 2015.

Препоруке уредника

  • Оверватцх 2 и Диабло 4 су одложени због промена руководства у Близзарду