Када су у питању жанрови видео игара, може се осећати као да читате другачији језик. Сваки главни жанр има вишеструке ломове и крхотине које излазе из њега, као што су РПГ-ови се рашчлањују на ЈРПГ, ВРПГ, ЦРПГ, АРПГ и још много тога. Хорор није изузетак, иако је начин на који је исклесан као фењер посебно приметан. То није јединствено хорор игре користе поџанрове за описивање механике, међутим, те класификације могу повући двоструку дужност. Они комуницирају како игре ће покушати да вас уплаше.
Садржај
- Хорор преживљавања
- Стеалтх хорор
- Акциони хорор
- Психолошки хорор
Главни хорор поџанрови у игрицама су обично подељени у четири категорије: хорор преживљавања, стелт хорор, акциони хорор, и можда најцењенији (и вероватно погрешно схваћен), психолошки хорор. Можете их поделити на још детаљније поџанрове, али они обухватају огромну већину онога што жанр може да понуди. Нисте сигурни која је врста хорора за вас? Хајде да рашчланимо сваки поџанр и анализирамо како они уливају страх у играче.
Препоручени видео снимци
Хорор преживљавања

Хорор преживљавања је дискутабилно оно што је хорор игре увело у мејнстрим. Овде су наслови као Сама у мраку, Ресидент Евил, и Торањ са сатом уклапа се и остаје најпопуларнији поџанр у хорор играма. Ове врсте игара комбинују елементе свих осталих на овој листи. Постоји борба, иако сте готово сигурно ослабљени у поређењу са својим непријатељем, било у смислу моћи, ресурса, способности или само пуког броја. Обично су укључени и елементи слагалице, али не увек.
На први поглед, део хорора преживљавања „опстанак“ не значи много – у суштини свака игра је о преживљавању. Међутим, елемент преживљавања обично долази у облику оскудице ресурса, приморавајући играче да рационирају муницију, здравље или било које друге неопходне ствари. Сурвивал хорор игре, када су добро дизајниране, остављаће играче у сталном страху да ће остати без ресурса.
Узми Ресидент Евил игре као кључни пример. Оно што истраживање виле или РЦПД-а чини застрашујућим нису само зомбији и чудовишта. Наравно, они су добри за шок и осећај страха који се назире, али осим тога, чињеница је да играчи знају да у сваком тренутку имају само толико муниције. Да ли је вредно пуцати у овог зомбија и трошити драгоцени метак или је сигурније трчати око њих? Чак је и штедња била ограничен ресурс у оригиналном Ресидент Евилу, са ограниченим тракама за писаћу машину које су биле потребне да би се сачувао напредак. Сачувајте у лошем тренутку, или пречесто, и заправо бисте се могли довести у ситуацију да морате поново покренути целу игру.
Страх у хорору преживљавања крвари у стварни свет без разбијања четвртог зида уласком у њега главу играча сваки пут када треба да одлуче шта ће узети, непријатеља да убије или предмет за лечење користити.
Стеалтх хорор

Стеалтх хорор игре скоро или потпуно уклањају способност играча да узврати на било који начин. Ово су игре о избегавању сабласних ентитета, као у Амнезија: Мрачно спуштање, Оутласт, и Алиен Исолатион. Овде страх долази директно од чудовишта. За разлику од хорора преживљавања, где су одговори на бекство и борбу отворени, ваш једини избор је да бежите и сакријете се.
Добар стелт хорор ствара напетост претварајући страх да ће вас чудовиште приметити у тренутак живота и смрти. Све што можете да урадите је да се шуњате, сакријете и посматрате. Ова врста хорора најлакше се преводи из филма, у којем незаустављиви убица или чудовиште јури главног јунака који, углавном, не може ништа да учини да их физички заустави. Стеалтх хорор игре уклањају фантазију моћи која је својствена акционим играма, остављајући играче беспомоћним ако их грабежљивац јури толико да окрене главу у погрешном тренутку.
Недостатак овог трика је што може брзо изгубити фактор застрашивања. Пречесто не успевате, а шок од хватања је досадан, без обзира колико је језива та анимација смрти. Овим играма је потребан чврст дизајн како би се избегао осећај досаде након неуспеха, иначе ће играчи стењати на идеју да се полако шуњају кроз дугачки ниво уместо да задрже дах са стиснутим вилица.
Акциони хорор

Акциони хорор је обично место где прави љубитељи хорора обично падну. Ово су игре које функционишу као ваша типична акциона игра, али смештене у амбијент са темом хорора. Размисли Ресидент Евил6, тхе Трилогија Деад Спаце, или БОЈАТИ СЕ. Они више личе на истраживање уклете куће са јуришном пушком - можете скочити ту и тамо, али имате моћ да се лако борите против свега што вам се нађе на путу.
Овај стил хорора нема намеру да остави трајни утицај на играча. Страх од скока и узнемирујући дизајн непријатеља и окружења могу вам дати благи осећај нелагоде, али генерално говорећи, снага вашег лика је на нивоу нормалне игре. Осим атмосфере, а можда и ограничавања ваше визије и осећаја за правац, ове врсте игара су најзабавније у традиционалном смислу, али нису у потпуности посвећене инспирисању страха.
Ово ни у ком случају није мањи облик хорора — већ само служи онима који више уживају у естетици хорора, али се осећају искључено на основу тешког начина игре који други жанрови имају тенденцију да користе. Сви смо видели колико је популарнији Ресидент Евил 2 ремаке постао само тако што се мало више нагињао у правцу акције у свом игрању у поређењу са незграпним контролама тенка у оригиналу.
Психолошки хорор

Према Бернарду Перону у својој књизи Хорор видео игре: Есеји о споју страха и игре, психолошке хорор игре „настоје да изазову осећај сумње о томе шта би се заиста могло догодити“. То је само врх леденог брега када је у питању моћ жанра, како Давн Стоббарт елаборира ин Видео игре и хорор: од амнезије до зомбија, трчи! „У наративима који користе психолошки хорор за свој ефекат, главна карактеристика је оно што није виђено, а не оно што јесте и ефекат који наратив — у било ком облику — има на публика.”
Док Силент Хилл 2, често цитирана као највећа психолошка хорор игра, постиже много у смислу тона, кораци које предузима изван атмосфере заиста чине класичним психолошким хорором. Магла, дизајн звука и чудовишта настала од менталне муке главног лика Џејмса изазивају „нормалан“ ужас — клаустрофобија, гађење, шок — где је прави психолошки елемент у необјашњивом страху од вас осетити. Шта могао вребати у магли? Шта ствара те звукове? И што је најважније, да ли је нешто од овога уопште стварно или је све у Џејмсовом уму?
То је онај трајни, дуготрајни утисак који хорор игра чини правим психолошким искуством. Игра мора да засади семе сумње и да буде у стању да остави многа питања нејасна како би се задржала у уму играча. Знак праве, сјајне психолошке хорор игре је ако вас наведе да преиспитате или преиспитате своје аспекте потпуно одвојене од страха од било каквог чудовишта.
Хорор је обично један од оних жанрова воли или мрзи. Међутим, поџанрови унутар њега могу понудити различита искуства која задовољавају толеранцију различитих играча према страху. Од механике, тона, тема и трајног утицаја ван игре, постоји поџанр који ће вам сигурно ући под кожу кад год осетите жељу да изађете мало ван своје зоне удобности.
Препоруке уредника
- Можете добити месец дана Ксбок Гаме Пасс-а за 1 долар управо сада
- Морате испробати ове две демо игре за пењање током Стеам Нект Фест-а
- Можете добити Деатх Страндинг бесплатно одмах на рачунару. Ево како
- Некада сам био превише уплашен да бих играо хорор игрице. Онда сам угледао светлост
- Јацкбок Парти Пацк 9 садржи две генијалне игре за забаву које морате да испробате