Потребно је више од само мало самопоуздања да би игра тако глупа као што је Гоат Симулатор нехајно скочила са свог првог дела па све до другог наставка. Као такав, са сигурношћу се може закључити да је непостојећи Гоат Симулатор 2 заиста били сви пријатељи које смо лизали успут. Ипак, радујемо се Гоат Симулатору 3, који је, као што би име сугерисало, све о козама - и о откаченим стварима које раде када добију гравитационе зраке и дозволу за хлађење.
Гоат Симулатор 3 - Трејлер за најаву
Сони је изненадио фанове ПлаиСтатион-а 29. августа када је купио Саваге Гаме Студиос, програмера мобилних игара. Као део ове најаве, шеф ПлаиСтатион Студиос Хермен Хулст је представио нови ПлаиСтатион Студиос Мобиле Дивисион компаније који ће „функционисати независно из нашег развоја конзоле и фокусирања на иновативна искуства у покрету заснована на новом и постојећем ПлаиСтатион ИП-у." Вести долазе након Бацкбоне Оне - Лансирање ПлаиСтатион Едитион-а и Мицрософт-ова куповина Ацтивисион Близзард-а која ће такође довести Цанди Црусх програмере Кинг и Близзард мобилне игре у Ксбок Гаме Студиос. Јасно је да велики играчи на конзолама улажу више него икада у мобилне уређаје.
То би могло звучати као шокантан развој догађаја, посебно за хардцоре конзоле и ПЦ играче који нису љубитељи мобилних игара из различитих разлога, укључујући предаторске праксе монетизације. Али када направите корак уназад и погледате реалност мобилних игара, потпуно је јасно зашто два највећа имена у игрању на конзолама желе да проширили свој домет на још глобалније и уносније тржиште – посебно пошто прекоморска тржишта даље прихватају мобилне као платформу за игре избор.
Проналажење њихове вештине за мобилни
Фокусирање на играње на конзолама и рачунарима олакшава заборављање колико је мобилно играње велико. Након што је Мицрософт најавио куповину Ацтивисион Близзарда, главни аналитичар Омдиа Џорџ Џијашвили рекао је за Дигитал Трендс да је Предвиђа се да ће потрошачка потрошња на играње рачунара и конзола ове године достићи 62 милијарде долара, док ће играчи мобилних игара потрошити укупно 111 милијарди долара у 2022. „Ако погледамо нашу прогнозу за 2025. годину, очекујемо да ће потрошња на конзолне и ПЦ игре остати релативно иста“, рекао је Јијиасхвили. "Међутим, мобилно играње игара ће значајно расти." Џијашвилијеве процене такође не узимају у обзир играње у облаку, које преовлађује на мобилним уређајима и очекује се да ће расти у наредним годинама.
Јијиасхвили је истакао да ће играње на конзолама остати здраво, али донекле стагнирано јер играчи из претходних генерација надограде на ПС5 и Ксбок Сериес Кс. У међувремену, он каже да играње рачунарских игара пада у немилост у Азији, истичући да игре попут ПУБГ-а виде већину ресурса додељених мобилној игри пре него што пређу на верзије за ПЦ и конзоле. Пре куповине Ацтивисион Близзарда, Јијиасхвили је веровао да Ксбок-у „очајнички недостаје“ снажно упориште у мобилном тржиште игара и лако нам је видети да се исто тренутно односи на ПлаиСтатион пре Саваге Гаме Студиос-а аквизиција. Колико су ПлаиСтатион и Ксбок били важни за играче на конзолама, компаније попут Кинга и Зинга дуго су значиле много више мобилним играчима.
Поврх тога, мобилно играње игара такође проширује домет ових компанија за игре на још већу публику. Да, постоји преко 20 милиона ПС5 и 117 милиона ПС4 конзола, али посебно на азијским тржиштима, мобилне игре ће пружити ПлаиСтатион и Ксбок много већу изложеност. Наравно, Јијиасхвили истиче да само поседовање мобилних студија не гарантује одмах успех, јер азијски мобилни играчи фаворизују „више хардкор игре из жанрова баттле роиале и МОБА, које су постигле велику популарност и дају снажне перформансе." Ипак, Ксбок и ПлаиСтатион ће ускоро имати јаче упориште него икада на платформама и у регионима у којима играчи који играју на рачунару или конзоли нису тако преовлађујући.
Вреди напоменути да и Ксбок и ПлаиСтатион имају неку историју на мобилним уређајима - само не баш успешним. Мицрософт је имао Виндовс телефоне, покушао је да убаци функције СмартГласс-а у рану Ксбок Оне ексклузиву и тренутно прави велике кораке у игрању игара на конзолама путем облака на мобилном уређају. У међувремену, ПлаиСтатион франшизе као што су Унцхартед, ЛиттлеБигПланет, па чак и Кнацк (Кнацк'с Куест, даме и господо) добиле су мобилне игре под ознаком „ПлаиСтатион Мобиле“ 2010-их. Ове аквизиције су показале обновљено интересовање за развој игара искључиво направљених за мобилне уређаје. Иако не можемо да предвидимо Мицрософтове дугорочне планове за Кинга пошто уговор са Ацтивисион Близзардом још увек није завршен, Хулст је јасно ставио Саваге Гаме Студиос у ПлаиСтатион Студиос.
Сони се шири на мобилне игре куповином мобилног програмера Саваге Гаме Студиос. Као део тог потеза, Сони је објавио да је основао ПлаиСтатион Мобиле Дивисион.
Сони је последњих година полако гурао прсте ван своје нормалне зоне удобности ексклузивних конзола, првенствено преносећи своје наслове прве стране на ПЦ. Успех ових наслова био је толики да је компанија чак купила студио за ПЦ портове, Никкес Софтваре, да подстакне ову иницијативу. Иако је било неколико одабраних Сони игара на мобилним уређајима, као што је често заборављена Унцхартед: Фортуне Хунтер, компанија је иначе била одсутна на платформи.