Цритек'с ХУНТ СХОВДОВН Демо игре (Е3 2017)
Два ловца одлучују да се брзо удаље, избегавајући друге људе да се шуљају по мочварама у потрази за демонским каменоломом, као и мртвима у близини. Ин Лов: Обрачун, биће доста шанси да се боримо и са једним и са другим. На крају крајева, убијање демона - и других играча који их лове - је цела поента Цритековог новог пуцача из првог лица.
Нисмо имали прилику да вребамо у црним, мутним водама Луизијане 1895. Е3 2017, али демо демо који је Цритек показао своје предстојеће игре за више играча је и даље прилично импресиван.
Хунт реанимира неке од најбољих идеја игара за више играча из последњих неколико година.
Значајно се разликује од Хант: Ужаси позлаћеног доба, игра под истим именом првобитно најављена још 2014. године. Та игра, наслов у трећем лицу који је развио сада непостојећи Цритек УС, скоро је избачен из ове верзије. Све је то као да је остало од прве
Хунт је окружење и фокус на лов на опасна створења.Тренутна верзија од Хунт реанимира неке од најбољих идеја у игрицама за више играча у последњих неколико година. Постоји прстохват ДаиЗогромна мапа и неповерење у друге играче, неке од Дивизија'с Дарк Зоне играч-против играча препуцавања, помоћ од Лефт 4 Деадпажљива сарадња у непријатељском окружењу и гомилу Еволвехаос у лову на чудовишта.
У тами
Као ловци на чудовишта на прелазу из 20. века, играчи се крећу у Хунт'с жељом да убијете слуге пакла који се просипају у људски свет. Ви ћете играти Хунт у тимовима по два, са чак пет тимова у утакмици у датом тренутку. Сви истовремено лове шефово чудовиште и такмиче се за вредну награду. Ухватићете траг створења користећи „детективски“ режим, који вам омогућава да видите трагове које су оставила зла створења. У демо-у, наши ловци су пронашли такву везу у срушеној кући пуној зомбија.
Када је колиба очишћена, један је додирнуо тамну тачку на тлу и добио је визију која је показивала огромног паука како седи на зиду штале - из паукове тачке гледишта. Трагови у визији помогли су ловцима да схвате куда треба да иду даље.
Хунт Главни дизајнер Денис Шварц објаснио је да би играчима који су добро упућени у терен тај поглед на унутрашњост штале могао бити довољан да схвате где тачно да иду. Али након проналажења и коришћења три трага, тиму ће бити дата локација чудовишта без обзира на то.
Већи део презентације без руку имао је да два ловца пажљиво избегавају сукобе. Више пута, пукотина и облачић дима би се подигли у даљини, указујући да се други тим пробија кроз насумичне непријатеље разбацане по мапи. Пажљиво кретање по мапи такође је подстакло ловце да размисле о томе како ће убијати створења на својим путевима.
Мелее оружје је тише, привлаче мање пажње других играча, али очигледно опасније за носиоца. Залихе су ограничене и могу се допунити са тачака снабдевања на мапи, али ови заједнички кешеви су такође главно место за заседу супротстављених ловаца на главе.
Ваши најопаснији непријатељи су други људи
Избегавање сукоба је ствар стратегије, пошто је смрт у мечу трајна. Када будеш убијен, твој саиграч може да те оживи. Ако обоје умрете, испадате из меча. Губите свој карактер и какву год опрему они могли да носе.
Када су наши ловци коначно пронашли шталу коју су тражили, дочекао их је тренутак из хорор филма.
Међутим, није све изгубљено ако умрете. Хунт носи два система напредовања да вас награди за ваше тешко стечене награде за чудовиште. Први је заснован на карактеру, при чему ловац побољшава и скупља опрему што дуже преживљава разне ловове. Али постоји и систем напредовања искуства, са мртвим ловцима који доприносе вашој „крвној линији“, што даје предности које се могу пренети на нове ликове. Када су наши ловци коначно пронашли шталу коју су тражили, срдачно су дочекани.
Огромни паук јурнуо је испред врата као уплашени скок, а затим се бацио око штале док је пар покушавао да се одбије.
Али тек када је паук пао, право финале је почело. Убијање створења није крајњи циљ. Играчи морају да га протерају назад у пакао да би прикупили његову награду. То покреће тајмер и упозорава све остале играче на локацију награде. Док је тајмер за изгон текао, ловци су се припремали да бране локацију, снајперишући неколико играча док су се кретали на фарму.
Непријатељи који нису шефови такође могу бити смртоносни. Осим зомбија, демо је приказао неку врсту уврнутог демонског створења и огромног, безглавог зверка умотаног у бодљикаву жицу. Како се све више играча појављивало, наши ловци су успели да се изборе са њима у врхунској, смртоносној борби да остану живи.
Када је истекао тајмер за протеривање, дошло је време да ловци изађу. Узимам страницу са Дивизија, не добијате ниједну од својих награда док не побегнете са њима живи. То је значило да су ловци морали да трче за вагоном који је чекао да изађу из меча. То је такође омогућило стратегију нападачких ловаца. Они могу да погоде на коју од неколико излазних тачака играчи могу да крену и покушају да поставе заседу.
„Шеф је само средњи корак. То није велико финале", рекао је Шварц. „Зашто то зовемо Сховдовн је након што убијете шефа. Видимо шефове као најизазовнију вештачку интелигенцију коју имамо. То је ходање по зидовима, заседа, коришћење тактике удари и бежи. То је права, права борба са шефом - али није оно на шта стављамо превише фокуса. Оно што желимо је да играчи воде своје приче.”
Лов: Обрачун заиста мешавина неких од најбољих идеја за више играча из последњих неколико година, солидна пуцачина из првог лица механика, и мрачни и паклени уметнички стил који чини шуњање по мочварама Луизијане потпуно сабласним афера. Комбинација сарадње, конкуренције и великих чудовишта чини Хунт напет и застрашујући улазак у жанр пуцачина за више играча.
Нема датума објављивања Хунт још увек, али очекујте да ћете га видети на ПЦ-у негде у 2018.