
Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес
МСРП $59.99
„Све док сте у реду са уобичајеним Мусоу понављањем, Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес је достојан наставак Три куће.“
Прос
- Презентација вредна наставка
- Јаче карактерно дело
- Битке се и даље осећају тактички
- Дубоки РПГ системи
- Флексибилно прилагођавање
Цонс
- Репетитивни циљеви
- Недостатак разноликости
Већина Фире Емблем игре врте око неког облика рата, али Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес можда је најубедљивији сукоб серије до сада. То је делимично због чињенице да је а гласна и поносна Мусоу игра где играчи секу хиљаде војника. Али то је више зато што не одбацује оно што Фире Емблем чини тако задивљујућим док то ради.
Садржај
- Прави наставак
- Понављање долази са територијом
- Ватрени амблем, скроз
- Наш став
Иако би било тачно назвати игру спиноффом Ватрени амблем: Три куће, то се продаје на кратко; то је пуноправни наставак, само игран у другом тону. Три наде нема препознатљиву тактику серије засновану на потезу, али скоро све остало је ту усред налета акције величине Династијских ратника. Без поштеђених трошкова када су у питању РПГ удице главне серије, програмер Омега Форце креира акциону игру која и даље чини да се играчи осећају као генерал са пет звездица.
Иако је и даље на милост и немилост инхерентном понављању које долази са територијом Мусоуа, Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес је још једна победа у Нинтендовом врућем спинофф низу.
Прави наставак
Ако сте играли 2017 Фире Емблем Варриорс, ваша очекивања су овде можда ниска. То је више била игра Династи Варриорс која носи костим него што је то био наслов Фире Емблем. То овде није случај. Скоро сваки аспект из Ватрени амблем: Три куће је овде у неком облику прилагођено, са изузетком риболова (знам, проклети пропуст). Играчи и даље тренирају трупе на часовима, опремају их способностима, ковају оружје, кувају оброке, завршавају паралогне мисије и још много тога. То је пројекат великог напора који садржи исто толико дубине као Три куће.
Три наде иде много даље од уобичајене Мусоуове дужности.
Као такав, осећам се самоуверено називајући га потпуним наставком који би љубитељи тактичке игре требало да играју. Поново баца играче у земљу Фодлан, која је уплетена у компликован рат између фракција. Као Три куће, играчи изаберите стазу на врху и видите како се рат одвија из перспективе те куће. За оне који су само играли Три куће једном, то је одличан изговор да изаберете нову кућу и научите више о еклектичној постави ликова у игри без понављања тактичке игре од 50 и више сати. Овај пут сам отишао са Црним орловима и изашао са потпуно новом серијом фаворита (пријатељство са Игнацом је завршено, сада је Бернадета моја најбоља пријатељица).
Оно што чини да то функционише једнако добро јесте то што Омега Форце не штеди трошкове када је у питању изградња ликова. Као Три куће, постоји читав низ потпуно изражених разговора подршке који продубљују односе између хероја. Чак и након што сам претходно прошао кроз сате ћаскања са ликовима, био сам потпуно ангажован у новим под-причама које наглашавају колико је глумачка екипа шармантна.

Посебно, Три наде и даље задржава забавни друштвени аспект свог претходника. Између битака, играчи истражују мали камп и троше бодове активности да кувају, обављају кућне послове или иду на експедиције (време за чај 2.0) са трупама. Поред тога, играчи прикупљају и ресурсе који се користе за надоградњу објеката око кампа. Са свим тим додатним кукицама за напредовање, Три наде иде много даље од уобичајене Мусоуове дужности. Велике битке су само један део пун РПГ са пуно система награђивања у које можете уронити.
То је јака еволуција за Нинтендову новооткривену љубав према жанру. Компанија је пронашла паметан начин да прошири своје најомиљеније универзуме без издвајања ресурса за још један главни део који само понавља највеће хитове својих претходника. Упалило је за Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити, који копа дубље у свет Бреатх оф тхе Вилд, а можда чак и боље функционише овде у неким аспектима. За људе који су играли Три куће, то је као нова сезона телевизије за гледање. За оне који нису, степен до којег прилагођава оригиналну игру новом облику чини ово савршено добром самосталном причом.
Понављање долази са територијом
Наравно, постоји једна велика разлика између Три куће и Три наде: Прва је тактичка игра заснована на потезу, а друга је хацк-анд-сласх наслов пун акције. Да ли ћете кликнути на њега или не, првенствено зависи од тога колико вам се већ свиђају Мусоу игре, као језгро игре Три наде није сложен као, рецимо, Аге оф Цаламити.

Основна идеја је да играчи бирају неколико трупа на почетку сваке битке и испуњавају сет циљева. То обично укључује резање стотина војника одједном помоћу комбинација док се крећете по мапи и заузимате упоришта. Мисије су постављене у мапи налик на друштвену игру која је пуна споредних задатака и могућности за стицање ресурса. Свако поглавље се гради на једну дугу мисију са великим наративним импликацијама.
Несумњиво се понавља, са недостатком разноликости када су у питању и окружења и циљеви, иако то долази са територијом. То је жанр који је изграђен око вишка и са једном кампањом која траје 40 сати, много ћете радити и видети исте ствари.
Осећам се као тактичар који усмерава саобраћај у борби, што је готово забавније него замахнути мачем.
Срећом, Три наде има неколико начина да се томе супротстави. Сваки лик се може класификовати на било који начин и опремити способностима, чаролијама и опремом која подешава њихову корисност. До краја игре, често сам ротирао ликове у свакој битци док сам предвиђао на које слабости непријатеља треба да циљам. Скоро свака класа игра исто из механичке перспективе (нежељене поруке Кс и И за комбинације, А за супер потез, итд.), али задовољство долази више од тога колико се добро можете припремити за било шта битка.
У том правцу, Три наде заправо задржава тактички ДНК серије упркос томе што је акциона игра у реалном времену. Иако могу да ротирам само између четири трупа, неке дуже мисије ми омогућавају да доведем више као НПЦ. Користећи мапу, могу да издам команде било ком лику да би бранио позиције или нападао специфичне непријатељи. Играње споредних мисија такође омогућава играчима да откључају стратешке тактике које се могу активирати у главним мисијама, као што је да трупе изграде згодан мост или да спроведу план за регрутовање кључног непријатеља. У тим тренуцима осећам се као тактичар који усмерава саобраћај у борби, што је готово забавније од стварног замаха мача.

Мада, као и увек, једноставно задовољство Мусоу игре је фантазија о снази пресецања целе војске великим, претераним анимацијама. Три наде доноси на том фронту, посебно када су у питању његове блиставе специјалне чаролије и бочне моћи које претварају ликове у људске лоптице за уништавање. Али и даље бих волео да је укључено мало више мозга, јер се чак ни борбе великих шефова у игри против људи не осећају много другачије од скидања капетана скромног упоришта. То је помало равно искуство које не нуди превише јединствених начина да тестирате своје трупе.
Ватрени амблем, скроз
Оно што је можда највише изненађујуће Три наде је да је то још увек пун РПГ. Ликови имају статистику која расте кроз нивелисање, а поврх тога постоји неколико слојева прилагођавања. На пример, свако оружје има своје статистике и вештине које се могу подићи преко ковача. За оне који воле да петљају у конструкцијама, Три наде нуди мноштво система за поигравање.
Ово је игра Фире Емблема кроз и кроз - и то јака.
Генерално, постоји импресиван ниво флексибилности у игри. То је очигледно из скока када играчима даје опције да играју са или без укључене пермадеатх, што је кључна карактеристика серије Фире Емблем која је добродошао додатак. Пермадеатх подиже улог до неба, потпуно мењајући тензију својствену обично безбрижном жанру. Постоји и опција да игру учините течнијом смањењем броја искачућих прозора, што је посебно корисна функција која боље поздравља репризе.
Што сам више играо, све сам више схватао да фино подешена тактика Фире Емблема није оно што ме привлачи на то. Постоји толико много система који чине да серија блиста, а сви раде у тандему један са другим. То можете видети у игри Три наде, јер и даље савршено хвата дух и енергију игре Фире Емблем упркос томе што је супротна што може бити када је темпо у питању. Исти батаљон, друга формација.

Тренутно се прича да Нинтендо ради на свом следећем главна игра Фире Емблем, који ће се удаљити од света Три куће. Пре играња Три наде, можда сам био мало тужан због тога. Фодлан је тако богато окружење и жудео сам за тим проводити више времена у њему са својим старим пријатељима. Са мојим првим играњем у 40 сати, Три наде дозволио ми је да добијем то додатно затварање, а да се не осећам као да је ужурбано рескин неке друге игре. Ово је игра Фире Емблема кроз и кроз - и то јака.
Наш став
Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хоусес доказује да је Нинтендо озбиљан у вези са својим Мусоу спиноффима. Ово је веома напоран хацк-анд-сласх који убедљиво функционише као пуноправни наставак Ватрени амблем: Три куће. Иако се његова основна радња понавља због недостатка свеукупне разноликости, око ње постоји много познатих РПГ удица које авантуру чине занимљивом. За оне који желе добар разлог да поново посете земљу Фодлан, Три наде је много дубље од специјала за поновно окупљање.
Постоји ли боља алтернатива?
Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити на крају има више разноликости и мање се понавља. Ако никада нисте играли Ватрени амблем: Три куће, ипак препоручујем да почнете одатле Три наде може се уживати самостално.
Колико дуго ће трајати?
Моје трчање Црних орлова трајало је 40 сати. Помножите то са три и још увек нећете видети све што се може видети између откуцаја приче, разговора подршке и још много тога.
Треба ли га купити?
Да. Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес’ маркетинг је необично скроман; ово је достојан наставак Три куће.
Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес је тестиран на а Нинтендо Свитцх ОЛЕД у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.
Препоруке уредника
- Не очекујте Свитцх Про или нову Нинтендо конзолу у наредној години
- Фире Емблем Енгаге нивоа везе: како брзо постићи максималне нивое везе
- Најбоље игре Фире Емблема, рангиране од најбоље до најгоре
- Варриорс Емблем Варриорс: Тхрее Хопес: Све локације докумената
- Фире Емблем Варриорс: Тхрее Хопес: Гифт гуиде