'Ничије небо'
МСРП $59.99
„'Но Ман'с Ски' је најмасовнија истраживачка игра свих времена, али се на крају чини шупљом."
Прос
- Запањујући уметнички стил
- Невероватан осећај за размере
- Потенцијално бесконачно играње
- У великој мери побољшано бесплатним ажурирањима
- Мултиплаиер је коначно доступан
Цонс
- Игра пребрзо постаје застарела
- Процедурално генерисани светови могу бити досадни
- Прича је занимљива, али танка
- Новододате активности остају досадне
Ничије небо је масиван експеримент у процедурално генерисаном прављењу игара. Програмер Хелло Гамес користио алгоритам да створи свет игре без преседана величине и обима. Препуна је ванземаљских светова — 18 квинтилиона планета, по рачуници програмера — за играче да истражују пешице и лете између њих у свом личном свемирском броду.
Други програмери, посебно произвођачи независних игара са малим тимовима, користили су процедурално генерисана окружења са великим ефектом, али никада за пројекат овог обима. Генерално гледано, чини се да је процедурално генерисање добра опција за попуњавање празнина између важних делове развоја игара, или да направите нивое за једнократну употребу како бисте помешали монотонију игара које играте и преко. У овом случају, међутим, створио је примарну продајну тачку игре, а
постојани универзум тако велики да играчи никада не морају да престану да га истражују.Технички, Ничије небо доноси идеју обећану Хелло Гамес — а огромно научно-фантастично игралиште за вас да истражите. Међутим, након што сте провели неко време чачкајући около, тешко је не приметити да је игралиште прилично празно, чак и две године касније и након масовних додатака садржаја. Иако на свакој планети постоји много места за проналажење и објеката за интеракцију, они су раздвојени великим деловима насумичне, али често чудно познате територије. Можда ћете се осећати као да сте искусили све ново Но Ман’с Ски’с универзум након што је истражио само делић онога што је створено.
Где сам ја?
Ничије небо спусти вас на случајну планету, поред поквареног брода. Игра вам говори да поправите брод, одлетите у свемир, а затим скочите кроз хиперсвемир до новог соларног система док пратите минималистички наратив покушаја да уђете у траг неким чудним сигналима који постоје само за ти. Првих неколико сати игре и прича која иде уз њу функционишу као водич који ће вас научити како се бавити ничије небо, а то је да је то углавном игра о рударским компонентама за изградњу различитих технологија. Велика ажурирања од првобитног лансирања игре додала су нове ресурсе, механику попут изградње базе и а већи наратив, а велики део раног дела наратива вас учи како све те нове ствари рад.
Убрзо, Ничије небо подиже вас са земље и у свемир, а након што вам је показано како све функционише, даје вам опцију. Пратите наративне циљеве или пустите да вас жеља за лутањем води кроз празнину.
И сигурно има простора за лутање. Не можемо преценити колико велики Ничије небо је. Свакој планети би били потребни сати да се пређе - стварни сати, а не у игри. Преко стрмих планинских ланаца, џиновских подземних пећина и великих океана, постоји прави осећај простора, дивљине - вероватно зато што већина ових подручја није направљена као део нивоа. Свака планета је одвојена минутама, ако не и сатима, отвореног простора и испуњена је минералима, биљкама, створењима и предметима.
Истраживање тих првих неколико планета и система је као сан. Склоност игре јарким, хипер-засићеним бојама често ствара сликовите сцене које вас остављају жељним да изблиза погледате све око себе. Неки су саркастично етикетирали Ничије небо „генератор позадина за радну површину“, али у томе има истине. Провео сам много сати каталогизујући сваки камен, дрво и животињу на планети са тамно љубичастим небом и таласастим, дневним зеленим биљним светом; сваки пут када сам себи рекао да сам видео довољно и да треба да кренем даље, наишао сам на дубоко лепу нову сцену.
Зар нисам био овде раније?
Тај осећај открића је, међутим, кратког века. Док Ничије небо могу имати несхватљив број индивидуално генерисаних планета, све су јасно узгојене из веома сличне популације. Иако су неке планете бујне, многе од њих су неплодне, а десетине светова које сам посетио били су препознатљиво слични. Већина је била планинска, са валовитим брдима и стрмим долинама. Многи од њих су имали плутајућа острва и стенске формације. Многе биљке, животиње и зграде понављале су се са планете на планету. Чак су и географске карактеристике попут пећина необично распрострањене широм планета.
У исто време, постоје уобичајена окружења у стварном свету која никада нисам видео. Никада нисам слетео на равну планету. Пливао сам у језерима и океанима, али никада нисам нашао реку или поток. Ако има вулкана у Ничије небо, тек треба да их пронађем.
Не можемо преценити колико је огромно Ничије небо осећа.
Недостатак ресурса од којих је игра обликовала своје наизглед бесконачне варијације постаје очигледнији када наиђете на зграде, жива бића и друге ознаке цивилизације. Иако се углавном састоје од дивље вегетације и минералних наслага, свака планета има лагану прскање камених рушевина ванземаљских врста и кампове свемирског доба у којима живе њихови потомци. Иако долазе у различитим облицима и величинама, структуре изгледају веома слично. Сваки производни објекат је прилично исти, а постоји само неколико различитих врста зграда и испостава са којима се може комуницирати. После пола туцета сати, вероватно сте искусили већину њих.
Та истоветност, међутим, ствара неке од најмоћнијих момената у игри. Након скакања са планете на планету и проналажења пустиње за пустињом за пустињом, упадање у атмосферу планете прекривене океанима може вам одузети дах. Међу десетинама потенцијалних комбинација створења, понекад ћете наићи на једну која истовремено изгледа невероватно и оригинално. Нико вам неће рећи када ће доћи велики тренуци. Неки су, као када први пут летите у свемир, очигледни, али нисам могао да предвидим истински страх који сам осећао покушавајући да приђем и скенирам џиновску печурку која скакуће. Ово је и највећа снага и највећа мана Ничије небо. Има много посла, али мораћете да се забављате сами.
Учинити ту забаву мало је лакше са издавањем Ничије небо'с „НЕКСТ“ ажурирање. Две године након лансирања, Ничије небо је еволуирао у значајно заокруженији производ, са великим нагласком на садржај креиран од стране играча, режим за више играча (коначно), занимљивији наратив и много више опција за интеракцију са универзумом.
Заједно са осталим додацима, укључујући и способност изградње база на планетама на које онда можете да се телепортујете назад, без обзира где завршите у универзуму, мултиплаиер чини много да Ничије небо занимљивије и динамичније место за играче да се петљају, правећи више лајкова Минецрафт са свемирским бродовима. Са другим људима, проналажење забавних и цоол делова Ничије небо захтева мало мање посла, а сандбок бар сада има више начина да подстакне истраживање.
Где идем?
У ваших првих неколико звезданих система, кроз које можете да се крећете за неколико сати или неколико десетина, неколико потенцијалних „путева“ постаје јасно. Можете изабрати да слободно истражујете универзум или да пратите приче покренуте чудним порукама које добијате, у којима тражите „Атлас“ и научите тајне Ничије небо. Атлас стаза шаље играче на различиту руту, која ће вас одвести до мистериозне свемоћне моћи.
Праћење Атлас путање и интеракција са новим ликовима додатим игри кроз њена бројна ажурирања су што ближе откривању „шта се дешава“ у Ничије небо како ћеш доћи. Иако се игра ретко чини упорном од планете до планете, неки елементи игре попут свеприсутних роботских „стражара“ који најчешће лете планете и нападају кад год вас ухвате да рударите или уништавате превише света, дају вам осећај да је универзум јединствен, повезан место.
Схватити шта је са Атласом, међутим, није услов. Ничије небо нуди неколико начина да будете заузети његовим светом, изван оригиналне куке „досегните центар универзума“. Цехови вас сада подстичу да изађете и уђете у борбе са свемирским пиратима, тргујете вредном робом или једноставно користите свој надограђени визир за скенирање да бисте проучавали флору и фауну игре. Додавање база и огромних теретних бродова вам даје прилику да се у извесној мери успоставите у универзуму.
Нови додаци се довршавају Ничије небо да нађемо начине да вам дамо нешто друго осим да гледате планете, али са једним упорним проблемом. Оне се углавном своде на листе заузетих послова које треба завршити. Већина ваших циљева дефинисаних од Ничије небо као варијација „сакупи 10 од к ресурса“ или „убиј 10 од к створења“ или „направи 10 од к машине“. Ничије небо је прешао дуг пут дајући играчима ствари које треба да раде у свом универзуму, али они нису маштовити или занимљиви задаци.
Без обзира на то шта одаберете, играње од тренутка до тренутка своди се на управљање ресурсима. Било да сакупљате основне материјале да бисте направили више горива за свој хиперпогон, или тражите ретки минерал како бисте могли да надоградите свој заштитите и истражите брутално радиоактивни свет, већину свог времена ћете потрошити на брање биљака или разбијање камења рударским ласером. Те ресурсе ћете претворити у предмете или новац.
Већина сусрета са ванземаљцима су заправо мале загонетке у стилу авантуристичких игара. Постоје четири ванземаљске врсте Ничије небо (нови је додат у ажурирању „Атлас Рисинг“ пре неког времена), а три имају своје језике које можете научити током времена. Сваки разговор садржи малу количину ванземаљског дијалога — ако знате појединачну реч, она ће бити преведена — и контекстуални опис са неколико потенцијалних одговора. У зависности од тога шта одаберете, биће срећни или тужни. Ако добро одаберете, често добијате предмет или ресурс. Јасно је да је зарада предмета или повећање репутације међу том расом главни разлог за то разговарајте са већином ванземаљаца, јер вам игра неће дозволити да разговарате са неким од њих ако је ваш инвентар пуна.
Једном када сте видели довољно планета, и слобода да можете да путујете од света до света по хиру више се не осећате тако ћудљиво, Ничије небо брзо се спушта у досаду. Не постоји ниједна област игре — нема борбе, нема загонетки, нема навигације — која је толико стресна као екран за управљање залихама, чак и након две године побољшања. Иако можете да складиштите материјале и залихе у свом оделу или на свом броду, ваш инвентар је изузетно ограничен. Више ћете моћи да одлучите које минерале ћете задржати, а шта бацити него на било који други избор. Чињеница да ови избори ретко имају значајне последице чини да се утрошено време осећа расипнички.
Зашто сам овде?
Повремено ћете радити нешто друго осим гађања камења ласером, посебно ако се ослањате на нове опције Ничије небо је додао са својим каснијим ажурирањима. Неке планете ће имати непријатељске дивље животиње да бисте се борили, а ви ћете се сретати и разговарати са ванземаљцима на испоставама и свемирским станицама које пронађете успут. Разни цехови вам дају мало више опција о томе шта желите да радите у универзуму, али ниједан систем никада не постаје дубок или занимљив. Док можете да опремите своје брод за свемирску борбуи улазите у борбе у дубоком свемиру, борба је врло једноставна, а плен је сличан ономе што бисте стекли и изградили рударењем. Последице борбе или крађе — нападне бродове који долазе за вама — нестају када умрете или побегнете, осим ако не успете да сложите своје ресурсе у свој контејнери базе.
Ово улази у срж онога што чини да се игра осећа тако празном. Док је огроман и спектакуларан, Ничије небоСвет је, на много начина, инертан. Колико ја знам, никада нећете видети два друга лика како разговарају једни са другима, а никада се нећете осећати као да заправо комуницирате са неким од њих. Иако је јасно стављено до знања да различити осећајни ванземаљци које срећете представљају веће цивилизације, тамо није везивно ткиво између ниједног од њих и не изгледа да имају свој дом истражити. Ништа није важно, уштедите колико је простора у вашем инвентару. Који чини Ничије небо невероватно ослобађајуће и опуштајуће – посебно са могућношћу да истражујете са више људи и да укључите „креативни режим“ и престаните да бринете о томе да проводите сате скупљајући смеће и само се петљајте – али то такође може отежати улагање у игра.
Ничије небо је фасцинантан и у стању је да извуче осећања која има мало видео игара — истинско чуђење и осећај филозофског обима са којим се већина људи сусреће само када размишља о „великим“ концептима. Нажалост, када погледате пажљивије или дуже, ти осећаји избледе и остављају вам оно што ће многим играчима изгледати као досадан, понављајући сандбок.
Упркос својим ажурирањима, Ничије небо остаје исто искуство као на лансирању — само боље реализована верзија. Првих пет твојих планета Ничије небо искуство ће бити величанствено. Остатак вас може оставити да желите више.
Препоруке уредника
- Најбоље игре за једног играча
- Марвелов Спидер-Ман 2 има тренутну промену ликова у отвореном свету
- Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт коначно долази на ПЦ у јулу
- Морате да прочитате овај бесплатни стрип Марвел'с Спидер-Ман 2 прекуел
- Марвел'с Миднигхт Сунс за Нинтендо Свитцх отказан је уочи лансирања последње генерације