Практични преглед „Снова“.
„Дреамс користи паметне контроле и смешну дубину да би вам пружио све што вам је потребно да направите сопствене игре.
Прос
- Једноставне, интуитивне контроле
- Смешна количина дубине
- Стварна механика играња је солидна
- Креирање добро функционише чак и уз минималну припрему
- Снажна подршка за само играње ако нисте креатор
Цонс
- Дефинитивно постоји крива учења
- Сложеност потенцијалних игара остаје да се види
ЛиттлеБигПланет Програмер Медиа Молецуле задиркује фанове својим новим пројектом, Дреамс, већ годинама, са фасцинантним видео записима и демонстрацијама свих невероватних ствари које можете да направите са њим. Делимично стваралац игара, делом портал са садржајем за игре које генеришу корисници, Дреамс је био фасцинантан пројекат који треба пратити за све потенцијале у пројектима које је Медиа Молецуле показао – Ин Дреамс, играчи могу да праве своје ликове, сопствену механику, сопствена уметничка дела, па чак и сопствену музику за креирање игара и филмова, и да је деле са другима.
Садржај
- Упознајте свог импа
- Сада смо програмери игара
- Истраживање универзума креација
Све док заправо нисмо имали прилику покушатиДреамс, међутим, било је немогуће знати да ли ће његови наизглед интуитивни алати за креирање заиста бити толико лаки да их било који играч може користити. Сада када смо се заправо дочепали тога, можемо потврдити да игра заиста чини стварање игара шокантно лаким. Користећи само ПлаиСтатион 4 контролер, можете да правите целе игре, било да желите да цртате ликове и пејзаже од нуле (и да их такође кодирате), или да ремиксујете старе концепте у нешто ново.
Демо који смо играли уочи Е3 2018 омогућио нам је да испробамо неке од нивоа и игара које је Сони показао током дугачке презентације без употребе руку на ПлаиСтатион Екпериенце 2017. у децембру. Био је то само брзи укус - делић онога Дреамс је способан за — како у својој способности да корисницима пружи могућност да праве ствари, тако и по томе што их обезбеђује сталним током нових, занимљивих пројеката из заједнице. Јасно је, међутим, да вас једине препреке спречавају да нешто буде кул Дреамс је нагон да копате по његовим карактеристикама и вашој машти.
Упознајте свог импа
Наш практични демо отворен је брзим водичем за Дреамс’ „имп” ликови — плутајуће пуффбаллс које играчи контролишу помоћу контрола покрета унутар ДуалСхоцк 4 контролера. У суштини, имп је показивач са лицем, омогућавајући корисницима да комуницирају са менијима и елементима игре на различите начине.
Када сте у простору за игру, импси могу да „поседују“ друге ликове притиском на окидач Р2, омогућавајући вам да зароните у њих и преузмете контролу. Помоћу тог истог дугмета можете да користите свој имп за интеракцију са објектима у световима игара, а помоћу контрола покрета можете да „подижете“ објекте или их превлачите унаоколо. У туторијалу смо користили наше импсе да отворимо закључана врата тако што смо подигли резу и одврнули завртње. Формат и ниво интеракције подсећају на ствари које смо видели у додиру ПлаиСтатион ВР игрице.
Игре не морати користе обе врсте контрола, али могу. У једној од вињета за игру или „снова“ које је креирао Медиа Молецуле, повремено смо морали да „одузму“ животињске аватаре нивоа да бисмо покупили и померили предмете да бисмо решили загонетке.
Једине препреке које вас спречавају да уђете у нешто хладно Дреамс је нагон да копате по његовим карактеристикама и вашој машти.
То је интуитиван, флуидан начин да вам пружи више нивоа контроле Дреамс: Ви контролишете ликове из снова, али такође можете да се повучете и користите импс за померање објеката. Коракните се даље и можете приступити менијима који вас могу одвести до различитих области креирања, где се имп функционише као ваша дигитална рука, омогућавајући вам да узимате, мењате, померате и постављате предмете у игрици простор.
Сада смо програмери игара
Учење о томе како су импс функционисали довело је до убрзаног курса креирања игара, почевши од шаблона средстава коју Медиа Молецуле укључује са Дреамс. Што се тиче стварања ствари, основне контроле за прављење ствари се састоје од навигације кроз меније да бисте пронашли оно што вам треба, бирања тих објеката и постављања у свет.
Можете генерисати читаво окружење веома брзо. То углавном долази од алатке „клонирање“, која омогућава брзо Копирање и лепљење објекти око простора за игру да попуне простор. Ако држите Л1 када изаберете нешто помоћу Р2, можете одмах копирати тај објекат. То је корисно када радите ствари попут постављања великих површина земље или прављења дрвећа да попуните шуму. Тастер за усмеравање на контролеру вам омогућава да тренутно скалирате објекат који је већи или мањи, а можете га нагињати и подешавати помоћу контрола покрета ДуалСхоцк-а. Све контроле су једноставне за коришћење и са њима можете да направите игру од готових делова за неколико минута или сати.
Најважније је, ипак, све Извођење радова…
То је брз начин. Ако желите да направите нешто јединствено, такође је могуће копати дубоко и направити све од нуле. Логика која покреће, рецимо, ликове игре, омогућавајући им да изводе радње попут напада или скакања, сва је сачувана у дубљем слоју који је доступан у Дреамс. Могуће је укопати и променити или креирати код за знакове, али све је већ урађено за вас ако не желите да се изгубите у ситницама; Дреамс даје вам могућност да идете дубоко или плитко колико желите.
Дреамс користи идеју „перформансе“ како би вам омогућио да брзо и лако креирате ствари. На пример, направили смо део игре у којем су наши ликови морали да скоче на плутајућу стену која би је носила преко процепа, од једног дела земље до другог. Да бисмо креирали анимацију, користили смо објекат анимације који је снимао наше акције, а затим само померили стену тамо где смо желели да иде. Када смо прекинули снимање, анимација је била део игре и могли смо брзо и лако да прилагодимо њену брзину и тајминг.
Иста ствар је важила и за стварање сопствене музике за ниво. Медиа Молецуле има готове елементе као што су бас ритмови и други комади нумера, али Дреамс такође укључује гомилу синтетизованих инструмената које можете користити за снимање сопствене музике. Игра пружа мрежу која представља инструмент, а где усмерите свој контролер на ту мрежу, заједно са којим дугметом притиснете на контролеру, производи одређени звук. Када схватите која дугмад и размаци праве које белешке, можете да снимите себе како изводите музичко дело, а затим га скоро тренутно убаците у своју игру.
Од око 45 минута које смо провели уз игру, отприлике половина нашег времена са њом била је посвећена овим брзим покушајима прављења рудиментарних игара, музике и уметности. Показало се колико лако може бити и колико сложено Дреамс може постати за људе који су спремни да посвете време. Најважније је, ипак, све Извођење радова, брзо и релативно безболно.
Истраживање универзума креација
Док Дреамс је позициониран као платформа за креирање садржаја, то није једини начин да се укључи у игру. Наслов је такође снажан систем за проналажење и играње туђих игара: могуће је да никада не направите ништа своје, а постојите у Дреамс искључиво као играч. Или, ако прављење ствари није ваша јача страна, али курирање јесте, можете креирати листе садржаја других људи за дељење – савршено за стримере и друге утицајне особе.
Све то сугерише Дреамс биће феноменалан алат и за прављење и за играње ствари
Испробали смо листу за репродукцију са бројним кратким вињетама, од којих је многе Медиа Молецуле показао на ПлаиСтатион Екпериенце-у. Ниједан није трајао дуже од неколико минута, али су показали велику свестраност. Један суморни наслов са темом хорора пронашао је девојчицу како хода кроз замрачену шуму, са црвеном фигуром која искаче у даљини да изазове страх од скока. Друго је било брзо искуство борбе са свемирским бродом. Други, настао током годишњег “Траин Јам” застој у развоју игара на путу ка годишњој Конференцији програмера игара, био је кратак платформер са 2-Д уметничким стилом, са ликом који се пење кроз (и пробија) панеле стрипова. Све у вези те вињете, до њених звучних ефеката, настало је током 50-ак сати игре.
Све то сугерише Дреамс биће феноменалан алат за прављење и играње ствари, онај који ће прихватити различите играче и било који ниво посвећености који су спремни да му дају. Дефинитивно постоји крива учења коју треба превазићи, али се углавном ради о познавању релативно једноставних контрола и менија. Ипак, потенцијал пакета је заиста невероватан. Дреамс има запањујући број могућности, али ниједна од њих није застрашујућа или недостижна. Уместо тога, ово делује као нешто што би могло да научи и охрабри нову генерацију креатора игара - и биће забавно и играти се.
Препоруке уредника
- ЕСА пориче да су Е3 2024 и 2025 отказани, упркос тврдњама туристичке заједнице ЛА
- Е3 2023 су званично отказали ЕСА и РеедПоп
- Нинтендо потврђује да неће бити део Е3 2023
- Суммер Гаме Фест се враћа непосредно пре Е3 2023 следећег јуна
- Можете да освојите готовину уз ПлаиСтатион нову функцију за турнире. Ево како да се пријавите