„Ратови звезда: Баттлефронт ИИ“
МСРП $59.99
„Ратови звезда: Баттлефронт ИИ“ доноси више садржаја и више дубине ДИЦЕ-овој рекреацији света „Ратова звезда“.“
Прос
- Кампања за једног играча уводи цоол ликове
- Класи базиран мултиплаиер омогућава стратешке битке.
- Нуди много више игре за ваш долар него први Баттлефронт.
- Забавнији режими за више играча
Цонс
- Прича је прилично замишљена, али неповезана прича о Ратовима звезда
Од тада су прошле две године КОЦКЕ и Елецтрониц Артс поново покренут Ратови звезда: Баттлефронт, рекреирање Ратови звезда„највеће битке на модерним конзолама и рачунарима. Наше време проведено са Ратови звезда: Баттлефронт ИИ јер је ова рецензија показала једну ствар врло јасно: ово је игра коју је ЕА требао објавити 2015.
Ратови звезда: Баттлефронт ИИ је побољшање у односу на ДИЦЕ-ов први излазак на скоро сваки начин, почевши од чињенице да Баттлефронт ИИ је комплетна игра. Где први Баттлефронт осећао се анемично, без кампање за једног играча и кратке листе режима за више играча доступних при лансирању. Поред тога што само пружа више
Баттлефронт у наставку, ДИЦЕ је радио на неким од врхунских аспеката игре како би је учинио паметнијом и стратешкијом. Играчи бирају класе не само да одражавају њихов стил игре, већ дају комплименте својим саиграчима, чинећи заједнички рад важнијим него икад.Иако се ДИЦЕ проширио на оригинал Баттлефронт, игра је и даље веома слична својој претходници у својим костима. Још увек доноси Ратови звезда естетски за живот бољи од било које друге видео игре до сада, али игра и даље може да делује хаотично и фрустрирајуће. Иако није баш савршено, Баттлефронт ИИ је забаван повратак у универзум Ратова звезда који је вођен колико сервисом обожавалаца, тако и игром оружја.
Пад једне империје
Одговарајући на критичаре првог Баттлефронт, Баттлефронт ИИ оставља свој траг у серији (и предању о Ратовима звезда) са новим, кампања за једног играча заснована на причи. Подизање на крају Повратак Џедаја, тхе Баттлефронт ИИ прича прати јединицу царских специјалних снага под називом Инферно одред непосредно након уништења друга Звезда смрти, док се Царство бори да се опорави од коначног ударца побуњеника и задржи свој стисак у галаксији.
Играчи првенствено преузимају улогу Иден Версио, елитног царског командоса који извршава царева последња наређења, названа Операција: Пепељу. Шта Пепељуга подразумева, Версио и њен тим заправо нису речено - и ми само схватамо шта је Император планирао док извршавају наређења на бројним планетама широм галаксије.
Иако има оригинал Ратови звезда прича звучи прилично уредно у теорији, Баттлефронт ИИрадња се чини танком. Прича Инферно одреда је очигледна, по бројевима Ратови звезда прича, телеграфишући сваки преокрет много пре него што заиста пређе преко екрана. Звучи цоол пратити и разумети гледиште лоших момака - нешто Ратови звезда никада није добро прошао – али игра не успева да учини своје империјалне протагонисте нимало симпатичнима. Иден води чудан, оштар разговор са својим оцем, адмиралом задуженим за операцију: Пепељуга, о буквалном гушењу наде. Упркос неколико забавних тренутака, попут мисије која приказује Лукеа Скивалкера након Повратак Џедаја, тхе Баттлефронт ИИ прича попуњава само неколико празнина у укупној причи о Ратови звезда.
Не помаже то што се путовање често савија уназад да би се убацила дуга листа знакова и локалитета које фанови Ратова звезда познају и воле, а да се не труде да заиста раде као део прича. На пример, у једној мисији се појављује Хан Соло који покушава да прикупи обавештајне податке о томе како да ослободи матичну планету вукија, Кашиик, од царске контроле. Логично, неко би помислио да ће Кашиик бити следећа локација коју треба посетити као рат између неуспех Империја и побуна се одигравају — али права следећа станица је Беспин, да дигне гориво у ваздух станица. Кампања је пуна ових прича које нису секвитуре, због чега функционише мање као потпуна нарација, а више као низ неповезаних догађаја.
Ратови звезда: Баттлефронт ИИ је побољшање у односу на ДИЦЕ-ов први излазак на скоро сваки начин.
Механички, Тхе Баттлефронт ИИ кампања је прилично стандардна афера пуцања из првог лица. Иден је прилично тешко убити, пробијајући се кроз побуњеничке трупе попут суперхероја, али ДИЦЕ добро меша ствари. У добро чуваној просторији, можете одлучити да се шуњате унаоколо, а не да идете у ватрено оружје, разређујући опозицију тихим убиствима у ближој борби. У неким мисијама, скочићете из битке на тлу директно у летење ТИЕ борцем.
Као водич и прилика да испробате различите сценарије играња, Баттлефронт ИИкампања функционише довољно добро. Постоји здрава мешавина копнених битака, свемирских борби и нивоа на којима контролишете неки од Ратови звезда’ моћни „херојски“ ликови. Иако кампања није нужно револуционарна већину времена, њени ликови и писање барем добро успевају да ухвате тон и хумор Ратови звезда. То није највећа прича икада испричана у галаксији далеко, далеко, али цела ствар је довољно ношена Баттлефронт ИИПажња на естетске детаље, неке добре шале и неке занимљиво написане ликове да би вредело неколико сати које ће бити потребно да се заврши.
Царске трупе су ушле у базу
Као и претходне Баттлефронт игре, Баттлефронт ИИПримарна привлачност је искуство за више играча – а не само увођење играча у игру Ратови звезда универзум, али понавља величину и обим свемирског ратовања.
Упркос недостатку садржаја, Баттлефронт истакао се 2015. захваљујући својој пажњи посвећеној детаљима. Савршено је ухватио призоре и звукове Ратови звезда, са свиме, од оружја до бродова, до костима с љубављу реализованих. Срећом, фокус на прелепим, аутентичним локацијама и возилима се вратио и једнако мукотрпно реализован у наставку.
Са тим делом доле, Баттлефронт ИИ углавном се бави прилагођавањем стратегије и система формуле, пре него што се игра од тренутка до тренутка. Главни режим игре за више играча, „Галацтиц Ассаулт”, дели два тима од 20 у кампове побуњеника и царства како би могли да се боре између славних Ратови звезда локали, као што су Татуин и Хот. Ове мапе чине да се осећате као војник који трчи кроз једну од великих битака из филмова, пуцајући на јуришнике или побуњеничке борце, док звездани ловци јуре небом изнад главе. По други пут, Баттлефронт ИИ нокти које језгро искуство.
Ове мапе чине да се осећате као војник који пролази кроз једну од великих битака из филмова.
У Баттлефронт ИИ, ДИЦЕ је поједноставио Галацтиц Ассаулт, креирајући серију великих мапа у стилу напада и одбране, где један тим брани низ циљева, док други тим ради на њиховом хватању. (Размисли Баттлефиелд 1’ Режим „Операције“ или, у скорије време, „Рат“ у Цалл оф Дути из Другог светског рата). Понекад ћете морати да скинете огромне АТ-АТ шетаче. Други пут, играчи ће се удружити како би покушали да задрже одређене тачке на мапи или да поставе бомбе на кључне делове опреме.
Програмер се није много петљао са осећајем пуцања бластером, али је подесио многе аспекте игре како би утакмице изгледале тактичкије. Сваки пут када започнете меч или будете убијени у игри, можете да изаберете једну од четири класе војника, од којих свака има своје оружје и способности.
Играчи се аутоматски додају у тимове, подстичући вас да радите заједно са својим саиграчима и да бирате класе које се међусобно допуњују. Свака од класа има одређену улогу. Јуришни војници су војници средњег домета намењени за борбу на фронту, док тешки војници носе личне штитове и веће ласерске топове да направе већу штету, а официри ударају оближње војнике.
Ако добро играте, добијате „Борбене поене“, које можете потрошити да бисте се појавили у возилима као што су АТ-СТ шетачи или Кс-Винг борци, или да вам дају контролу над ликовима хероја као што су Дартх Вадер или Реи. То је супротно насумичним жетонима на бојном пољу Баттлефронт, што би омогућило играчима да призову возила или се трансформишу у хероје, приморавајући их да се боре и зграбе усред борбе.
Овај приступ заснован на класи води до паметнијих битака, где играчи морају да буду више стратешки у погледу свог приступа игри. Замена тактике и извлачење праве класе за постизање циља или пењање у Кс-Винг или ТИЕ Фигхтер за пружање ваздушне подршке у право време, може бити разлика између победе и пораз. Класе и борбени поени чине бољи систем за све у поређењу са Баттлефиелд 2015. и дати вам подстицај да у било ком тренутку више бринете о свом месту на бојном пољу.
Иако ова подешавања побољшавају Галацтиц Ассаулт, многи наши проблеми са последњим Баттлефронт још увек постоје у Баттлефронт ИИ. Мапе су огромне, пројектују осећај размера, али такође претварају ове мечеве са 40 играча у препуцавање на даљину док пуцате и примате ватру од сићушних фигура у даљини. Битке остају збуњујуће и хаотичне, и, упркос идеји да можете изабрати своју улогу док се борите, често се може осећати као да сте само још једно тело које је бачено на линију ватре, или вађено од невидљивог непријатеља, баш када се коначно вратите у густину ствари.
Други велики мод је Старфигхтер Ассаулт, тип игре заснован на циљевима у којој сваки играч контролише свемирског борца, као што је Кс-Винг или ТИЕ борац. Летећи бродови су велики део Баттлефронт ИИ, и као и велике тимске битке, искуство је крст између учествовања у сјајним Ратови звезда- попут тренутака и изгубљености у конфузији величине игре. Као и остатак Баттлефронт ИИ, пажња посвећена детаљима чини искуство: видети како бродови пролазе један поред другог како пуцају са четвороструким ласерима увек је цоол, чак и ако играње у режиму понекад постане фрустрирајуће.
Ипак, хаос је назив игре Баттлефронт ИИ. Потребно је неко време да се савладате контроле звезданих борбених авиона, а многе борбе звезданих борбених авиона прелазе на вас и други играч који се бескрајно јури у круг, надајући се да ће коначно моћи да нацрта перлу на другом момак.
Баттлефронт ИИ је боља, сложенија верзија оригиналне игре, али се игра углавном на исти начин.
Остатак Баттлефронт ИИРежими за више играча су боље подешени у овој итерацији. Можете ускочити у меч у којем играчи користе само хероје и негативце из франшизе, али са малим тимовима од само четири играча, то је више фокусирано искуство које се ослања на тимски рад. Постоји „Бласт“, начин борбе 10 на 10 и Стрике, у којем два тима од по осам покушавају да контролишу циљеве. Свака је боља верзија прошлости Баттлефронт храну, и пружају солидан низ начина за уживање у Ратови звезда осећате се чак и ако придруживање огромној војсци није за вас.
Ово је Баттлефронт — ако вам се свидело прошли пут, свидеће вам се и овај пут, јер је већина основа идентична. Баттлефронт ИИ је боља, сложенија верзија оригиналне игре, али се игра углавном на исти начин.
Исправљене грешке
Ратови звезда: Баттлефронт ИИ првобитно лансиран са системом напредовања заснованим на сада страшној „кутији за плијен“. Играчи су зарађивали кредите за куповину кутија кроз игру, у суштини остављајући свој напредак случају. Након реакције фанова, Елецтрониц Артс и Дице прерадио систем прогресије, стварајући линеарнији пад награда за више играча, као што сте очекивали од већине друге онлајн пуцачине, и омогућава играчима да зараде „Звездане карте“ за давање способности кроз традиционалне гамеплаи. За сваки ниво који стекнете, добићете један поен вештине који се може користити за откључавање или надоградњу ваших звезданих карата, стварајући директнију корелацију између добре игре и зарађивања плена.
Сандуци су првобитно садржавали и звездице, и иако су сандуци за плен још увек у игри, сада садрже само козметичке предмете. На овај начин, игра је одузела страницу из Оверватцх приручник, који играчима даје осећај шансе без исхода даје им предност или недостатак у односу на друге играче. Чини се да се Елецтрониц Артс држи система у будућности, као што је недавно најављено Баттлефиелд Втакође је ослобођен свих кутија за плијен и микротрансакција фокусираних на игру.
Оур Таке
Има нешто посебно у вези са Баттлефронт игре и како оне хватају узбуђење омиљених филмова. Ратови звезда: Баттлефронт ИИ истиче на том фронту, као и његов претходник, и чини то на паметнији, занимљивији начин. Такође нуди много више тог искуства, са кампањом за једног играча и мноштвом режима за више играча који заокружују оно што се чини као прилично комплетан пакет.
Још увек, Баттлефронт ИИ је много мањи наставак од оригинала Баттлефронт урађено исправно. Осећа се исто и носи све исте проблеме као и његов претходник. Са забавном, али на крају неупадљивом причом за једног играча, враћамо се у Баттлефронт ИИ вероватно неће одушевити многе фанове.
Постоји ли боља алтернатива?
Када је у питању Ратови звезда игре, ништа друго не приказује изглед, осећај и обим филмова на начин Баттлефронт ИИ ради. Ако желите модеран Ратови звезда видео игрица на ПС4, Ксбок Оне или ПЦ-у, то је то.
Колико дуго ће трајати?
Баттлефронт ИИКампања за једног играча ће трајати око шест до осам сати, али мултиплаиер је прави фокус овде. ДИЦЕ планира да испоручи бесплатан додатни садржај за Баттлефронт ИИ за све играче, и са пуно изазова које треба завршити, то би требало да задржи посвећене играче заузетим неко време.
Треба ли га купити?
Ратови звезда фанови не би требало да пропусте још једну прилику да се врате у далеку галаксију, и Баттлефронт фанови ће пронаћи много више онога што им се већ свиђа. Да нисте молили за више Баттлефронт у 2015., ово вас можда неће привући.
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Стар Варс Оутлавс: прозор са датумом објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Убисофтов Стар Варс Оутлавс игра лукавог хероја који тражи нови живот
- Најбоље игре Стар Варс свих времена