Жао ми је што сам играо оригинални Деад Спаце пре римејка

Након прескакања на Протокол Калистокада је постало јасно да то неће постати следећи научно-фантастични хорор класик, моје очи су постале упрте у брзо приближавање Деад Спаце ремаке. Иако није направљен од стране оригиналног тима верзије из 2008, програмер Мотиве је био изузетно транспарентан у погледу тога како се приближава пројекту током целог његовог развоја. Ово је требало да буде веран римејк, који ће остати веран оригиналу и само модернизовати изглед и правити кључне промене ту и тамо. Ово је требало да буде замена за оригинал, а не пратећи комад.

Садржај

  • Како опљачкати римејк
  • Уђите бистрих очију

Можда моја очекивања од Деад Спаце бити ближи духовном наследнику дошло је из врсте маркетиншког хладног рата који се води Протокол Калисто. Обојица су била јако рекламирана и имала су велика очекивања; Цаллисто јер је имала Деад Спацеоригинални креатори који раде на томе, и Деад Спаце јер је, па, римејк Деад Спаце. Док се испоставило да је претходна игра била велико одступање од онога што сам тражио у жанру, одлучио сам да чекам своје време чекајући

Деад Спаце тако што ћете се вратити и последњи пут поново репродуковати стару верзију.

Препоручени видео снимци

И дечко, да ли се кајем.

Како опљачкати римејк

Верзија из 2008 Деад Спаце је још увек чврста игра. Постоји неколико сметњи и тренутака у којима показује своју старост у смислу дизајна и техничких ограничења, али их је прилично мало. Исто важи и за Деад Спаце (2023). Сви смо били свесни да ће ово бити на вернијој страни спектра римејка, за разлику од нечег попут Финал Фантаси 7 Ремаке, са основним искуством које остаје углавном нетакнуто.

У првих неколико сати од играња римејка, почео сам да схватам своју грешку. Док сам вребао (или боље речено, био сам ухођен) ходницима УСГ Исхимура, стално сам се налазио у потрази за тренуцима које сам препознао. Или још горе, чекао сам те тренутке нисам препознати. „Чекај, да ли је ово део где видиш типа како удара главом о зид? Да, ево га!” или „Ох, ево долази то момент! Осим ако га не уклоне... не би то урадили, зар не?"

Исак Кларк разоткривен у Деад Спаце Ремаке-у.

Највише жалим што сам себи украо оно што је нова верзија Деад Спаце намерава да: створи новооткривени страх и напетост. Репродуковањем првог, не само да сам освежио своје памћење о томе где се сваки страх дешава, већ сам се и превише осећао са његовим системима од скока. Започео сам римејк блиско упознат са свим снагама и слабостима Исака Кларка. У раним сатима, када је требало да петљам у циљу циљања рањивих удова, уместо тога сам био у стању да предвидим сваки непријатељски потез и стручно одсечем његове слабе тачке. Исак не би требало да има контролу на тај начин, барем не у почетку. Потпуна контрола ситуације у раној фази уклања ту почетну напетост.

Док сам стигао до кредита, осећао сам се растрзано. С једне стране, знао сам Деад Спаце (2023) је био изузетан. Све мале промене до оригинала, од визуелних до тоналних померања, били су изванредни. С друге стране, знао сам да сам лишио себе потпуног уживања у свим аспектима игре тако што сам искусио скоро идентичан производ непосредно пре њега.

Уђите бистрих очију

Мој план реприза се изјаловио јер сам се нашао да се такмичим са пристрасностима док сам покушавао да задржим јасну процену. Имао сам унапред створене идеје и очекивања, и иако их је римејк све испунио, ипак ме је спречило да уживам у томе какав јесте; Могао сам то да видим само у односу на оригинал.

Моја грешка је била третирање новог Деад Спаце више као наставак, поновно покретање или поновно осмишљавање него углавном веран римејк. За те друге примере, играње оригинала у непосредној близини могло би бити корисно да вам покаже како се побољшао или није. У овом случају, Деад Спаце (2023) није створен за људе који само свирао оригинал.

Леон Кенеди у возилу у римејку Ресидент Евил 4.

Уобичајено признање које овај и многи други високо цењени римејкови добијају је да је „добар онолико колико се сећате оригиналног бића“. То ће рећи, живи све до претераног начина на који вас носталгија може навести да верујете да старије игре изгледају, контролишу и држе се у складу са данашњим стандардима када је највероватније немој. Оригинални Деад Спаце не осећа се толико застарело, што је делимично разлог зашто побољшања римејка не погађају тако тешко када се игре играју једна поред друге.

Колико год сам разочаран самим собом, јер сам умањио колико је римејк могао бити ефикасан, барем сам остао са вредним понетим. Драго ми је што сам то могао раније да применим Ресидент Евил 4покреће следећег месеца. Чини се да прати сличан стил римејка Деад Спаце, и узбуђен сам што улазим не знајући како се крећем кроз ту игру уназад и унапред, чувајући сву њену хорор славу.

Ако размишљате да играте 2008 Деад Спаце пре него што уђете у римејк, упозоравам вас да још једном размислите. Неће вам покварити искуство, али ако дозволите да вам сећање остане замагљено, помоћи ће вам да страхови остану нетакнути.

Деад Спаце је напољу за Ксбок серија Кс/S, ПС5, и ПЦ.

Препоруке уредника

  • Супер Марио РПГ добија потпуни римејк Свитцх-а и долази ове године
  • Стеам покреће нову пробну услугу која садржи 90-минутни демо Деад Спаце
  • 3 велике ствари које морам да видим на следећем ПлаиСтатион Сховцасе-у
  • Играли сте римејк Деад Спацеа. Сада погледајте његов 'демаке'
  • Ремаке Ресидент Евил 4 увелико побољшава најдосаднију собу у оригиналу

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.