Ливе А Ливе је првобитно била Супер Фамицом игра објављена 1994. године која до сада никада није изашла из Јапана. Прерађен у новом визуелном стилу сличном оном код Оцтопатх Травелер и Стратегија троугла, Живи уживо је лепа игра, али није без неких недоследности.
Садржај
- Тхе Инфилтратор
- Тхе Мецханицал Хеарт
- Тхе Суццессор
- Тхе Вандерер
- Гледајући унапред
У нашем прегледу, било ми је дозвољено да играм као четири од седам ликова. Сваки лик има своју причу у поглављу, па чак и неке јединствене механике играња. Међутим, Ливе А ЛивеПрви утисци ће у великој мери зависити од тога који лик одлучите да први играте. Ако не уживате у причи одређеног лика, то би могло поставити погрешна очекивања за друге ликове. Моје прве четири авантуре у Ливе А Ливе били су испуњени и успонима и падовима. Ево резимеа.
Препоручени видео снимци
Тхе Инфилтратор

На екрану за избор ликова, представљено вам је седам различитих ликова у веома различитим временским периодима, од зоре историје до далеких крајева свемирске будућности. Једноставним одабиром једног од њих, доживљавате њихову личну причу са јединственом механиком играња. Прво сам одабрао Шинобијеву причу и дефинитивно је била најјача у смислу играња. Овде играте као шиноби у мисији спасавања.
Повезан
- Сваког лета 2023. представљање игара: пун распоред преноса уживо
- Супер Марио Брос. Чудо: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Супер Марио РПГ добија потпуни римејк Свитцх-а и долази ове године
Мора да прође кроз велико подручје замка испуњено замкама и непријатељима. Замак је много већи него што сам у почетку мислио, са више скривених стаза које треба открити. Било је јако забавно покушавати пронаћи одређене кључеве разбацане по замку како би се дошло до врха. Шиноби такође има могућност да избегне редовне непријатељске сусрете, а ако дође у ситуацију, може да подигне невидљиви огртач да би се сакрио од непријатеља.
Постоји чак и бројач за број одузетих живота, који Шиноби ажурира сваки пут када заврши битку. Међутим, постоје неке неизбежне битке које се рачунају на бројач смрти, тако да нисам био сасвим сигуран шта је поента тога.
У сваком случају, Шинобијева прича је била невероватно снажан почетак моје авантуре и поставила је моја очекивања за остале ликове. Нажалост, као резултат тога, моја осећања о другим поглављима су помешана.
Тхе Мецханицал Хеарт

Одлучио сам да следеће одиграм причу о роботској коцки. Овде коцку креира члан посаде свемирског терета како би помогао у задацима док брод иде ка Земљи. Међутим, ситуација на броду се озбиљно мења јер чланови посаде почињу да падају мртви као муве једна по једна.
Овај је био изненађење јер није био ништа налик на Шинобије које сам претходно играо. Брод је био много мањи и мање збуњујући за навигацију у поређењу са замком, а Цубеова прича се одиграла као свемирска хорор драма, нешто слично Алиен: Изолација.
Овај сценарио је био много детаљнији наративно, преласком на мотивацију ликова и позадину кроз компјутерске терминале. Такође није било борбених сусрета у овом сценарију јер се Цубе не може борити, али можете играти мини-игру на броду која имитира систем борбе заснован на мрежи.
Овај има добродошлу промену темпа након проласка кроз традиционални РПГ инспирисан Схиноби прича. Чак и као једноставан робот, Цубе преноси много личности само тако што доноси кафу члановима посаде и развесељује их.
Тхе Суццессор

У царској Кини, играчи преузимају улогу шифуа који тражи наследнике који ће наставити своје кунг фу наслеђе. Јединствени механичар овде је да ћете пронаћи три лика за обуку. Сваки пут када будете спаринговали са једним од њих троје, они ће стећи поене искуства за подизање нивоа. Имаћете неколико дана да тренирате са њима и до четири сесије дневно за борбу против њих.
Играчи могу изабрати да равномерно распореде тренинге на сва три лика и изједначе њихове нивое, или да фаворизују једног ученика у односу на друга два и да их учине невероватно моћним. Са ким год да спарингујете добиће додатне поене након сесије.
У поређењу са друга два лика које сам испробао пре наследника, прича је била помало тешка за пролазак због тога колико је било обавезних битака. Наративно, не постаје занимљиво до краја. Међутим, пејзаж ми је био омиљени. 2Д-ХД визуелни стил, који је главни врхунац пакета до сада, претвара застареле пејзаже у планинске врхове и лишће које одузимају дах.
Тхе Вандерер

За своју последњу причу о сесији прегледа, отишао сам са Луталица. Ова прича прати каубоја на Дивљем западу по имену Сундовн, што је обећавајућа поставка. Нажалост, то је био најслабији који сам играо. Не само да је био невероватно кратак у поређењу са три претходна, већ сам се осећао као да не разумем Сундовн као особу. Има ту мистериозну атмосферу одметника, али то је сва дубина коју сам добио до краја.
Сундовн мора да се суочи са групом каубоја скитница званим Луда група док иду у град следећег дана да тероришу његове грађане. Јединствени механизам овог поглавља је да Сундовн може натерати грађане да припреме различите замке широм града, и када дође излазак сунца, чланови Луде групе ће постати њихове жртве, смањујући терет завршног поглавља борба.
Због краћег времена трајања поглавља, каубој је био најнеразвијенији од четири лика које сам играо, а јединствена механика постављања замки његовог поглавља није баш одговарала креативним врхунцима ликова као коцка.
Гледајући унапред
Ливе А Ливеодвојене приче су недоследне у квалитету и понекад се могу чинити помало недовољно куваним. Много сам уживао у Схиноби и Цубе-у више него у схифу и каубоју. Међутим, много ме више занима да видим како се ове приче повезују једна са другом, упркос томе што су из потпуно различитих временских периода и окружења.
Систем борбе је веома забаван, али пошто свако поглавље траје само два до три сата, још увек нисам имао осећај да је било много прилагођавања или дубине. Ипак, то је јака константна механика која је иста у свим поглављима, па се радујем што ћу видети како ће усидрити целу игру. Ако борба заснована на потезу може да понесе слабија поглавља и додатно уздигне јача, комплетан пакет би требало да буде уједињенији од мог раштрканог првог роњења.
Ливе А Ливе тренутно има а доступан демо на Нинтендо еСхоп-у како би играчи могли да провере. Игра почиње 22. јула за Нинтендо Свитцх.
Препоруке уредника
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Детектив Пикачу се враћа: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
- ВариоВаре: Мове Ит! доноси 200 нових микроигара на Свитцх овог новембра
- Све најављено на Нинтендо Дирецт-у јуна 2023
- Зелдас: Играчи Теарс оф тхе Кингдом стварају индустријску револуцију
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.