'Мртве ћелије': Руке на прегледу

click fraud protection

Ово је практичан приказ наших првих утисака. Иди овде да читаш наш комплетан, комплетан преглед Мртве ћелије.

Мртве ћелије не прави кости о томе шта је. Програмер Мотион Твин описује игру, која је тренутно доступна преко Стеам Еарли Аццесса, као „ Рогуелике Цастлеваниа инспирисан акциони платформер.” Та гомила повратних позива га чини добрим, ако га има у изобиљу компанија. Тражење једне тачке поређења је „рогуе-лите“ из 2013. Рогуе Легаци, што је додало упорну прогресију налик РПГ динамичном понављању модерних Рогуе-лике, као нпр. Везивање Исака и Спелунки. Додајте кашичицу Дарк Соулс утицаја, и пикселизовану, лажну 16-битну презентацију, и имате чорбу веома пријатну за дух времена.

Смањење Мртве ћелије матрици утицаја, ма колико прикладан, ипак се продаје кратко. Брз је, ствара зависност, забавно и брутално изазовно. Далеко од деривата или повлађивања, Мртве ћелије узима неке од данашњих жанрова који се најчешће понављају и предаје мајсторску класу.

Метро-рогуе-ваниа Соулс

У Мртве ћелије, ви контролишете клижући куглу некротичне слузи. На почетку вашег трчања, зелена кугла пада са плафона влажне затворске ћелије и клизи у свеже обезглављени леш војника, дајући му могућност да трчи и бори се. Одатле, ваш задатак је да истражите лавиринтски замак, побијете много зомбија и чудовишта и вероватно побегнете.

Мртве ћелије’ нивои риффују на класичну структуру „Метроидваније“ — различите, међусобно повезане зоне које имају метална имена попут „Променада осуђених“. Док зоне деле исто укупна конфигурација сваки пут када играте, сваки пут када умрете и кренете назад у Затворске ћелије, детаљи сваке области се мењају, укључујући локације предмета, оружја и тајне.

Можете видети Дарк Соулс ин Мртве ћелије у току и осећају његове борбе, која се заснива на избегавању и прилагођавању непријатељима и борбама са шефовима који телеграфишу њихове нападе. Свако оружје има своје време за савладавање, а ваша окретања за избегавање пружају драгоцене оквире непобедивости, учвршћујући инспирацију. Што се тиче игара сличних Соулсу, Мртве ћелије највише личи на брзе и агресивне Блоодборне, од чега се руши механика која вам омогућава да „повратите“ здравље које сте управо изгубили наношењем штете одмах након што сте вас ударили. То није сасвим 2Д превод Дарк Соулс, али љубитељи Фром Софтваре-а свакако би требало да се осећају као код куће.

Између сваке области, увек се заустављате да разговарате са „колекционаром“, језивим типом са џиновским шприцем на леђима који скупља „ћелије“, плаве кугле које сакупљате од палих непријатеља. У замену, колекционар откључава упорне надоградње које чине ваш лик моћнијим и боље опремљеним преживите, у распону од шансе да задржите нешто од злата које сте зарадили у претходној вожњи, до насумично одабраног старта опрема. Временом такође можете сакупљати нацрте од непријатеља, што проширује избор оружја и предмета који би се могли појавити у будућности.

Мртве ћелије’ уметност је пикселизирана, али игра изгледа све само не ретро.

Свако трчање је дефинисано шта ћете пронаћи на путу. Ваш безглави ратник има два слота за примарно оружје - блиско или далекометно - и два слота за вештине (гранате, замке, итд.) и крећете у трке. Постоји задовољавајући распон тактика доступних у растућем опсегу алата који су вам на располагању. Поседовање широког спектра алата, који се међусобно добро допуњују на различите начине, чини сваки комад опрема вреднија: То, заузврат, подиже напетост као веће колекције ћелија и нацрти. Губите све што није достављено сакупљачу, па чак и када вам је јасно, можда нећете бити у могућности да завршите игру у датом трчању, очајничка тежња да задржите оно што сте зарадили увек вас гура напред.

То је одличан систем за напредовање између игара. Откључавање веће разноликости за наредна играња индиректно повећава вашу моћ уз више могућности за синергију (попут мача који премазује непријатеље уљем у комбинацији са свиме што их запали), док и даље одржава исту општу равнотежу и потешкоће крива.

Ретрофутуризам

Мртве ћелије’ уметност је пикселизирана, али игра изгледа све само не ретро. Одличан дизајн, слојеви и светлосни ефекти комбинују се за бујну презентацију која се лепо игра на системима ниских спецификација и посвећеним опрема за игре једнако. Анимације имају ротоскопску течност која подсећа на оригинал Принц од Персије.

руке мртвих ћелија на екранима за преглед 5
мртве ћелије руке на екранима за преглед 1
руке мртвих ћелија на екранима за преглед 4
руке мртвих ћелија на екранима за преглед 6

Француски програмер Мотион Твин истиче се по томе што је у колективном власништву својих запослених без икакве корпоративне хијерархије. Тај заједнички приступ развоју је очигледно функционисао изузетно добро, усмеравајући колективну страст тима у проучаван и мајсторски рад љубави.

У свом тренутном стању раног приступа игра има девет зона и две борбе са шефовима. Док би добро обучен, добро опремљен играч могао да прожме сав постојећи садржај у року од сат времена, достизање те тачке ће потрајати доста дуже. До сада смо играли осам сати и још нисмо видели ни приближно све што игра може да понуди. Тренутни план Мотион Твин-а је да „барем удвостручи“ количину садржаја у игри у наредних 8-12 месеци: Једва чекамо да видимо шта планирају следеће да ураде.

Хигхс

  • Бујна визуелна презентација
  • Флуидна борба налик на душу
  • Чврста рогуелике сорта

Ловс

  • Пошто је у раном приступу, одређени аспекти игре су недовршени

Препоруке уредника

  • Најбољи пиштољи у Деад Спацеу
  • Деад Спаце римејк уживо потврђује план издавања за 2023
  • Најбоље игре Метроидваниа
  • Ред Деад Редемптион 2 ПЦ продаја чини ултимативно издање само 60 долара
  • Роцкстар признаје велике проблеме у Ред Деад Редемптион 2 на ПЦ-у