Када Варнер Бротхерс Супер Смасх Брос Мултиверсус лансиран прошле године, био је тренутни успех. Играчи су похрлили у бесплатну игру у првих неколико месеци, борећи се са њом као својим омиљеним ВБ лицима. Чинило се да је издавач имао редак погодак, пробијајући се у мејнстрим са жанром који је дуго био насликан као тешкоћа са високом баријером за улазак.
Садржај
- Почетак подстакнут хиперактивношћу
- Не тако жива услуга
МултиВерсус - Рицк Ревеал
Нажалост, његов тренутак на сунцу се можда већ ближи крају. Прошле недеље, Видео Гамес Цхроницле је објавио да је дневни највећи број Стеам играча у наслову пао за преко 99% од његовог објављивања. Мутиверсус, борац за који су многи веровали да је сјајан пример како се жанр борбе може прилагодити свету фрее-то-плаи, по први пут је пао испод 1.000 играча. То не значи да жанр није добар за пословни модел; то само значи да Мултиверсус можда није био најбољи аргумент за то на дужи рок.
Препоручени видео снимци
Почетак подстакнут хиперактивношћу
Мултиверсус почео снажно
, подстакнут огромним хитом са много варијабли у његову корист. За љубитеље борбених игара, то је био одговор на многе молитве. Био је то Смасх Брос. клон који је заправо изгледао као да има шансе за успех захваљујући озбиљном улагању ВБ-а у њега. То је оставило играче наде да ће добити здраву такмичарску сцену са огромним наградним фондовима за освајање. Помогло је и то што је цурење листа са звездама такође изазвало узбуђење рано. И ко може да заборави чињеницу да је средњи Ницкелодеон Алл-Стар туча био пуштен раније и Мултиверсус стајао да искористи новооткривену глад за добрим ривалом у Смасх-у?Сваки пут када се покрене нова борбена игра, увек је вођена обећањима о снажној конкурентској будућности, савршеној комуникацији програмера и великој подршци заједници. Мултиверсус следио је исти приручник у својим маркетиншким напорима, али као и сви борци, проклетство тешког пада је урушило његову богату будућност одмах испред капије. Иако се то успоравање дешава у већини борбених игара, пад од 99% играча за овако велику игру није ништа за отписати. Нажалост, натпис је можда био на зиду од првог дана.
Иако се чини да навијачи генерално уживају у основној игрици, то не значи да то није допринело паду. Од свог лансирања, Мултиверсус осећао се као да је заробљен у бета чистилишту. Чак и после месеци, недовршено осећање се увек надвијало над борцем. Од мале групе напада до веома непоуздане цртице и сумњиве механике хлађења, игра је деловала као да је у току од лансирања. Већина борбених игара захтева мало пачворка након лансирања, али Мултиверсус није крио ту чињеницу као и његови ривали.
Узмимо, на пример, његову благу презентацију. Сећам се да сам први пут покренуо игру и да сам био погођен бљутавом позадином која је изгледала као Виндовс десктоп. Када сам се уклопио у рунду, дочекао ме је чврст плави екран. Није било много личности да ме закачи.
То је потпуно супротан осећај који сам имао када сам скочио у Стреет Фигхтер 6 бета и дочекан је са гласним и поносним логотипом, модерним дизајном и спикером који ми је викнуо наслов игре на уво да би ме подигао. Тај неопростиви њух и моћна енергија по којој су борбене игре познате потпуно су недостајале у огромном наслову кросовера са ликовима из цртаних филмова. То може да нашкоди задржавању борбених игара, чак и ако делује на подсвесном нивоу. Упоредите подударање у Марвел против Цапцома, са својим стрипом инспирисаним визуелним приказима и гласном и незаборавном музиком, до празних бина и генеричке оркестарске музике Мултиверсус. Ово су биле уобичајене жалбе одмах испред капије и допринеле су да играчи дугорочно изгубе интересовање за игру.
Не тако жива услуга
Друга половина пада задржавања играча може се пратити назад на страну игре која би требало да привуче новац. Језгро од Мултиверсус долази од подизања нивоа ликова, довршавања дневних мисија и завршетка борбене пропуснице да бисте откључали више ликова и костима. Ово су све карактеристике заједничке играма са сервисом уживо, као што је Фортните, које су обично лаке победе. Ин Мултиверсус? Не толико.
Да би добили бодове искуства и валуту у игри за откључавање ликова, костима и икона, играчи морају да испуњавају дневне мисије. Ови задаци укључују ствари попут победе над играчем на одређени начин, коришћења одређених ликова, избегавања напада, победе над класом ликова и још много тога. Још од лансирања, играчи су се жалили на спорост коју ствара та динамика. Ако се само надате да ћете играти са својим омиљеним ликом и бити награђени за то, немате среће. Уместо тога, Мултиверсус чини да игра изгледа као домаћи задатак.
Све ово доводи до Мултиверсус недостаје главни жреб одличне борбене игре: њихова способност да привуче лежерну публику. Сериес лике Супер Смасх Брос. и Марвел против Цапцома нису запамћени само по томе што су ови огромни слављенички кросовери, већ више зато што не заборављају своју публику. Обожаваоци Марвела, Цапцома и Нинтендо-а се углавном састоје од обичних гејмера који желе да играју игрицу само за забавно искуство. Не желе да буду везани за гринд, и ту долазе лежерни модови попут Арцаде, као и могућност омогућавања откачених ствари. Ово су главни елементи жанра борбених игара јер дају играчима нешто друго осим да играју на мрежи. Мултиверсус, игра која има још више лежерне улоге, заборавила је те важне додире, остављајући своје повремене пратиоце на дуге стазе.
Мултиверсус ће сигурно бити тема за разговор у годинама које долазе за аргумент „бесплатне борбене игре“, али не верујем да то значи да пословни модел не може да функционише у том жанру. Ово је једноставно пример како то не треба радити.
Препоруке уредника
- Борилачке игре су ове године узеле дах, али 2023. је тренутак за жанр
- Црни Адам долази у МултиВерсус заједно са аркадним режимом
- МултиВерсус сезона 1 ће почети следеће недеље након почетног одлагања
- Леброн, Рик и Морти долазе у МултиВерсус
- МултиВерсус улази у рани приступ следеће недеље пре пуне бета лансирања овог месеца
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.