Приликом покретања а нова игра Соулслике, увек сам суочен са одлуком да одмах направим или прекини: избор мог разреда. Нема ништа горе од 20 сати у нечему као што је Елден Ринг и схватити да класа коју сам изабрао једноставно не одговара мом стилу игре. Тако да ми је драго што сам то већ средио Остатак 2, предстојећи наставак Остатак: Из пепела.
Садржај
- Нови архетипови
- Човеков најбољи пријатељ
Пратио сам се са стрелцем на овогодишњој Конференцији програмера игара, испробавајући три часа док сам покушавао да убијем изузетно тврдог шефа. Иако сам се у почетку борио да направим удубљење у свом игрању са своја прва два лика, на крају бих обрисао под са својим непријатељима када сам испробао нову класу Хандлер у наставку. Мада, можда је то мало нетачно: мој слатки, смртоносни пас пратилац је урадио већину тешког дизања. То искуство ме је много више заинтригирало Соулслике пуцачем, јер ме већ прати велика промена оригиналног система класа.
Препоручени видео снимци
Нови архетипови
Као и његов претходник,
Остатак 2 је пуцачина из трећег лица која црпи инспирацију из Соулслике жанр. Имате своје контролне пунктове високе тежине, контролне тачке налик на ломаче, бежање и огромне шефове са друге стране замагљених врата. Разлика је, међутим, у томе што је фокус на пуцњави, а не на ближој борби из близине. Остатак 2 наставља све то, али велика промена овога пута је у томе како се рукује класама карактера. Иако је сваки архетип још увек изграђен око одређеног скупа оружја, они долазе са више вештина и погодности које се постепено откључавају кроз систем прогресије.Видео сам то из прве руке када сам започео свој демо као уравнотеженија класа Гунслингер. Наравно, због тога сам се углавном фокусирао на прецизне ударце из пиштоља док сам избацивао летеће непријатеље из ваздуха. Добио бих увод у неке од нових система игре када испробам специјалну способност мог Гунслингер-а, покрет типа „фан тхе хаммер” са више удараца сличан Оверватцхје Цассиди. И у томе постоји мала нијанса. Притиском на леви браник би га циљао према оближњим непријатељима, али бих такође могао да држим дугме да сам нациљам хитац пре него што га пустим.
Гунслингер је био одличан увод у основе, наглашавајући колико је снажно пуцање овде. Има пуно снаге и тежине у мојим ударцима, који изгледају као да апсолутно уништавају непријатеље при убијању. Мада, наравно, то није значило да је мој демо био цакевалк. Брзо сам се нашао окружен непријатељима, наносећи огромну штету док сам покушавао да их ухватим са врхунском прецизношћу и избегнем њихове нападе спорим избегавајућим бацањима.
Након што сам блокирао ток борбе, успешно сам стигао до шефа демонстрације: ружне лебдеће главе у центру кружне камене арене. Морао бих да избегнем његове ударце пипцима, да се крећем око киселих јама и да скачем са платформи док их је оборио доле један по један — све то истовремено избегавајући додатне непријатеље које је створио и закуцавајући слабу тачку уста. Изгледа и осећа се као нешто ван Доом Етернал.
После неколико неуспеха, одлучио сам да променим ствари и пређем на бољи архетип блиског домета (који ме је подсетио на Дестини'с Титанс). Овај пут сам имао мало више успеха, користећи његову аутоматску сачмарицу за истовар брзометних хитаца у њено лице. Његова пасивна предност помогла ми је и да останем жив, омогућивши ми да једном оживим од блиске смрти са полуздрављем. Његова способност ударања изблиза није сасвим одговарала мојим потребама, иако с обзиром на то да сам имао посла са летећим непријатељима.
Тада сам пронашао свог новог најбољег пријатеља.
Човеков најбољи пријатељ
Хандлер је више класа подршке која може бити посебно корисна у кооперативној игри. Његов примарни комплет оружја се врти око рафалног пиштоља и брзометног митраљеза, али његов крзнени пратилац чини сву разлику. Уз Хандлера стоји пас и, наравно, можете га мазити.
Ремнант 2 ће имати класу Хандлер-а, која долази опремљена псећим пратиоцемhttps://t.co/Y8mt4FdIQhпиц.твиттер.цом/иЗе9МБПз9К
— Можеш ли помазити пса? (@ЦанИоуПетТхеДог) 15. марта 2023. године
Мој псећи друг би у потпуности променио мој стил игре. Као прво, могао бих да притиснем леви браник да га ударим на непријатеље. То би ми омогућило да боље управљам сусретима, јер би то могло да преузме неке непријатеље за мене. Такође сам могао да му наредим да завија, привлачећи непријатеље и дајући ми одушка. Иако може пропасти у борби, моје штене никада није умрло током мог демо-а, тако да изгледа као да има прилично приличну траку здравља. Као последњи додир, мој пас би могао да ме оживи ако се спустим тако што ће ми донети једно од мојих Змајевих срца које обнављају здравље. Шта овај мали друг не може?
Могао бих да спојим све те вештине када се вратим шефу који ме је већ десетак пута ударио у задњицу. Са бољим начином управљања мањим непријатељима, могао бих да усредсредим своју ватру на великог гадног у центру и да се вратим ако би успео да ме удари. То је стил игре који више опрашта и мени је одговарао: победио сам звер у свом првом покушају са Хандлером.
Преуређени систем класа делује као прави правац за наставак, чинећи тај почетни избор упечатљивијим. Не ради се само о томе које оружје добијате, већ и о томе како су све погодности синергије са вашом стратегијом. Више се осећа као херој стрелац, доводећи мало Оутридерс на формулу Остатка. То ме чини сигурнијим да бих заиста могао да одговорим на његов изазов када буде објављена пуна игра. Мој пас и ја ћемо бити незаустављиви торнадо покоља и изгледаћемо дивно док то радимо.
Остатак 2 планирано је да се покрене за ПС5, Ксбок серија Кс/С и ПЦ негде ове године.
Препоруке уредника
- Сенуа'с Сага: Нови трејлер за Хеллбладе 2 је застрашујуће импресиван
- Хуманити је најбоља ПС5 (и ПСВР2) игра коју сам до сада играо
- Једнократни снајперисти Варзоне 2.0 су тешки за употребу. Пробајте ово оружје
- ПлаиСтатион ВР2 су моје прве слушалице. Ево шта мислим након једне недеље у ВР-у
- Најбоља игра за покретање ПлаиСтатион ВР2 није она коју очекујемо
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.