С обзиром на то колико је популаран Покемон франшиза је, увек ме изненађује да још увек нема праву конкуренцију. Многи програмери су покушали да креирају сопствену формулу за хватање чудовишта, али мало њих је постигло прави мејнстрим тренутак. Није ни због недостатка покушаја. Игре попут Темтем напорно су радили да би се позиционирали као одржива алтернатива Нинтендоовом џугернауту, али никада није било довољно да их извучемо из нише. Кад год такво издање не успе да привуче велику пажњу, остаје ми да питам шта Покемон има, а што недостаје његовим вршњацима.
Садржај
- Траке и траке
- Понављам до савршенства
Цассетте Беастс Анноунцемент Траилер
То је питање које се још једном постављам доласком Цассетте Беастс, нова индие игра за хватање чудовишта која је директно инспирисана класичним Покемон играма. На папиру, има све што би дугогодишњи фан могао пожелети. Све механичке спајалице су ту, изазовно је, а неке чак и повлачи Гаме Бои Адванце носталгија са својим шареним духовима. Упркос свирању свих правих нота, то још увек не инспирише исти осећај чуда који сам добио прошлогодишњим неуредним
Покемон Виолет и Сцарлет. Дакле, шта даје?Препоручени видео снимци
Касете Звери је кључни пример колико тешко може бити поновити елегантну и познату формулу. Сјаји када су у питању његове оригиналне идеје, укључујући његову музичку естетику, креативну удицу за фузију чудовишта и истраживање које призива прве Игра Легенд оф Зелда. Мало се више бори када покушавате да ремиксујете успостављене Покемон системе, чинећи сваки процес далеко компликованијим. Све то чини још једног хватача чудовишта који нуди обиље носталгичне забаве, али и даље наглашава зашто Покемони истрају чак и када су у минусу.
Траке и траке
На својој површини, Касете Звери изгледа да не треба много објашњавати. Играчи су пуштени на слободу у свету пуном чудовишта која се могу ухватити и користити за борбу у потезним РПГ биткама. Звери имају различите типове елемената који играју у систем борбе „камен, папир, маказе“, а неки се могу развити. Скоро све што очекујете од а Игра у стилу Покемона је присутан, иако постоје кључне разлике за сваки систем на које се треба навикнути.

Неке од тих промена помажу му да стоји самостално и да му дају посебан глас. На пример, цео његов борбени систем је изграђен на касетама. На почетку игре, играчи добијају Валкман који држи њихова чудовишта и делује као паметан део корисничког интерфејса током битака. Покебаллс су овде траке и звери морају бити „снимане“ током борбе да би их ухватили. Када то буде урађено, биће предани касетама и позвани када се уложе у Валкман. То је паметан мотив, а програмер Биттен Студио се јако забавља прилагођавајући му жанровске елементе. Покрети су, на пример, представљени као налепнице које се могу залепити за траку или одлепити.
Има много тога да се воли на естетском нивоу. Његов оригинални звучни запис, на пример, доноси снажну колекцију ненаметљивих поп песама и амбијенталних светских тема испуњених углађеним гитарским радом. То је потпуна посластица и са визуелне стране, успостављајући равнотежу између а Гаме Бои Адванце Покемон игра и Еартхбоунд. Посебно волим много дизајна чудовишта овде, који имају користи од живописног, детаљног рада са смајлима. Нека лична омиљена чудовишта укључују ракова пустињака са саобраћајним конусом за шкољку и вртешку пацова.
Та чудовишта се везују за његов систем кеца у рупи: спајање. Када се посебна трака попуни, играчи могу спојити два своја опремљена чудовишта током битке како би створили мешано чудовиште. То је диван магични трик који игра на виралну природу Покемон фузиони генератори. Увек постоји изненађење када разбијете два створења заједно и видите дивљи дух у који се формирају. То чини да се колекција могућих звери осећа неограниченом (овде постоји невероватних 14.000 комбинација), пружајући много подстицаја за експериментисање са различитим створењима, уместо да се држимо шест омиљених.

Његов приступ истраживању је такође врхунац. Уместо да следите формулу жанра од пута до града, Цассетте Беастс је отворенија игра која се осећа духовно усклађеном са Легенда о Зелди. То је свет испуњен тајнама, са тонама скривених пећина и еколошких загонетки које се могу открити из скока. Неке главне мисије подстичу играче да пронађу музичке инструменте, победе ренџере попут вође теретане и пребију неке станодавци (који урнебесно стоје као верзија игре Теам Роцкет), али нема утврђеног реда или смерница даље од тога. То је једина област у којој заиста има предност у односу на Покемоне Виолет и Сцарлетје отворен свет идеја на много чистији, исплативији начин.
Ако дођете до Цассетте Беастс као што је више класична авантуристичка игра, лако је осећати се са својим опуштеним стилом и нелинеарним тражењем. То је експлицитнија ДНК Покемона због које ми је очајнички потребан водич за стратегију старе школе.
Понављам до савршенства
Толико од Цассетте Беастс“ Системи су толико компликовани да имам проблема да их овде сажето разложим. За почетак, тренер има траку здравља баш као и чудовишта. Сваки пут када је звер нокаутирана, свака штета која би јој припала у том скретању се уместо тога испоручује тренеру. То значи да играчи морају да пазе на здравље сваког створења и њихово сопствено, додајући забаван, иако компликован заокрет у успостављену формулу борбе.
Поврх тога, цео борбени систем је изграђен око двоструких битака, јер играчи увек имају сапутника поред шест звери. Чак и најкраће битке тренера делују мало дуго, јер играчи морају да чекају три или четири анимације напада чудовишта уместо две у свакој битци. Дуо систем такође игра у свом помало збуњујућем систему хватања, где један лик треба да сними а чудовиште током окрета док га други слаби да би променио његову шансу да буде ухваћен (експлицитно приказано као проценат). Увек је лепо видети програмере како се сами окрећу идејама о Покемонима, али систем снимања се осећа као превише сложен начин да се заобиђе када лик једноставно баци лопту.

Тај осећај посебно расте када су у питању типови чудовишта, који проналази Цассетте Беастс најпрепеченије. Попут Покемона, звери овде имају различите типове који су јаки против неких типова и слаби против других. Познати типови попут ватре и леда појављују се поред оних попут пластике и ветра. Борбени систем ипак иде корак даље, јер типови имају много опипљивији утицај једни на друге. Пуцање ватреним нападом на створење од ветра омогућава му да призове узлазни ток који делује као штит. С друге стране, ударање челичног чудовишта ударом стеном покреће ефекат резонантног статуса који ће изазвати тренутну смрт након три поготка.
Свака комбинација типова има овакву интеракцију и изузетно их је тешко држати право. Непрекидно се осећам кажњеним што нисам у стању да их запамтим, а нетачни напади често дају непријатељима велике предности које ме стављају у неповољан положај до краја битке. Тај систем такође уноси много визуелног нереда у битке, са тоном сићушних статусних икона које су прошаране екранима и таласима додатног текста који проширују већ дуге битке. Они који су одувек желели више сложености Покемонов борбени систем имаћу доста тога да копам, али то ствара стрму криву учења коју тек треба да закуцам.

Док сам се борио да се прилагодим оваквим системима, почео сам да се питам да ли ми је једноставно превише угодно са успостављеним системом са којим сам годинама упознат. Можда се нисам састајао Цассетте Беастс под сопственим условима као потпуно нови обрт формуле за хватање чудовишта. Мислим да у томе постоји одређени ниво истине, али компликовани системи су ме натерали да ценим колико елегантно Покемон рукује сложеном идејом. То није мали задатак. Говоримо о РПГ-у са стотинама различитих чудовишта за равнотежу, 18 типова за заобилажење и безброј система испод хаубе као што су вредности напора и природа због којих све то куца. Па ипак, ради. Покемоне игре су невероватно лаке за разумевање, до те мере да мала деца могу да их покупе и схвате без водича. Ипак, и даље одржава смешну количину дубине, подстичући хардцоре такмичарску сцену која функционише на потпуно другачијем нивоу од обичних играча.
Чини се да многи Покемон рифови раде под идејом да ће решити проблеме серије или пружити искуство које је више усмерено на одрасле који су одрасли у серији. Оба су племенита разлога, али их је лакше рећи него учинити. Темтем, на пример, покушава да креира а Покемон ММО из снова, али мучи се када је у питању претрпан дизајн и бљутава створења која наглашавају колико је Гаме Фреак добар у свом послу. Истина је да Покемон и даље напредује јер су његови програмери у овом тренутку свели на науку, поједностављивање потенцијалних болних тачака са сваком игром и пружање стално инвентивног састава чудовишта.
Цассетте Беастс пада у неке познате замке, што чини авантуру погоди и промаши. Некима би његова сложеност могла бити привлачна, али то долази на рачун повремене привлачности и читљивости. Ипак, охрабрује ме колико његових оригиналних идеја долази. Монстер фусион је заиста импресиван трик, истраживање се осећа класично и модерно у истом даху, а његов мотив касете је паметан део тематике који му даје посебан стил. Можда би Гаме Фреак овај пут требало да прави белешке.
Цассетте Беастс је сада на ПЦ-у и долази на конзоле касније овог пролећа.
Препоруке уредника
- Покемон Слееп је ту и садржи неке изненађујуће микротрансакције
- Студио иза Покемона прави потпуно нову акционо-авантурну игру
- Овај стилски пуцач је савршени ловац на Џон Вик: Поглавље 4
- Покемон Пресентс фебруар 2023: како гледати и шта очекивати
- Савршена игра за изласке управо је лансирана на време за Дан заљубљених