Деатх Страндинг Ревиев: Дуго, досадно путовање које вреди поћи

Деатх Страндинг

Деатх Страндинг рецензија: Премошћивање поделе

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Деатх Страндинг је техничко чудо са одличном, иако спором причом.”

Прос

  • Богата изградња света
  • Одличан наратив потпомогнут врхунским перформансама
  • Напете и паметне стелт секције
  • Промишљене друштвене карактеристике

Цонс

  • Основна игра је спора и понавља се
  • Отворени свет је празан

Без обзира где се налазите на политичком спектру, чини се да је консензус да је Америка подељена. Безбројни уметници су провели протекле 3 године покушавајући да се позабаве тим проблемом, тражећи залогај мудрости који би могао да помогне да се поправи поломљена нација. Изненађујуће, најажурније, најзвучније уметничко дело на ту тему можда није из књиге или филма, већ из видео игрице.

Садржај

  • Богата прича и изградња света
  • Трудгинг механика
  • Друштвене игре
  • Микротрансакције
  • Оур Таке

Деатх Страндинг је најновија игра Хидеа Којиме, визионар који стоји иза франшизе Метал Геар Солид. То је уједно и његов први пројекат након разлаза високог профила са Конамијем, што му је омогућило да се успостави

његов сопствени независни студио, Којима Продуцтионс. Са том новопронађеном слободом, Којима је створио храбар, амбициозан пројекат који настоји да се придружи дијалогу о тренутним забринутостима Америке.

Иронија је у томе што је Којима, покушавајући да створи део о премошћивању националних подела, можда створио своју игру са највећим поделама до сада. Деатх Страндинг је апсолутно чудо на наративном и техничком фронту, али се бори да уравнотежи смислене изборе дизајна са онима који су заправо ангажовани за играње у дугој игри отвореног света.

Богата прича и изградња света

У прва 2 сата, Деатх Страндинг баца много подешавања на вас. Радња игре смештена је у постапокалиптичну Америку, где је нека врста мистериозног догађаја гурнула земљу у мрак и уништила неколико канала комуникације између градова. Играте као Сем Бриџис, портир који доставља пакете од локације до локације – изузетно вредна професија у тренутној америчкој држави.

Сему прилази владина група на челу са урнебесним именом Дие-Хардман, који га шаље у мисију да „Учини Америку поново целом“ (Којима није за суптилност) путујући по целој земљи, повезујући градове са хиралном мрежом у покушају да се буквално поново повеже земљи.

Нећу улазити у спојлере приче јер би ми била потребна цела рецензија да чак и загребем површину. Деатх Страндинг’с прича је невероватно густа, препуна ликова, сетова и писаног знања. Наратив је одувек био Којимина јака страна и он овде заиста може да разгиба своје мишиће, стварајући задивљујућу научно-фантастичну поставку која је тако богата детаљима. Замислите то као „Исак Асимов Инфините Јест” али са Којиминим потписом мешавине хорора, хумора и пулпа.

Сам Бридгес Деатх Страндинг
Норман Ридус као Сем Бриџис у Деатх Страндинг

Прича је посебно ефикасна захваљујући врхунској гласовној екипи у игри, која укључује етаблиране филмске глумце попут Нормана Ридуса и Леа Сејду, као и камеје од Конана О'Брајена и Џефа Кејлија. Глума у ​​игрицама се драстично побољшала током година јер је нова технологија омогућила изражајније анимације које оживљавају гласове и Деатх Страндинг гура медијум до његових најудаљенијих домета. Чињеница да Мадс Микелсен овде изводи једну од најбољих представа у својој каријери заиста говори о томе колико је ово огроман корак напред за игре као наративни медиј.

На техничком нивоу, Деатх Страндинг је невероватно достигнуће које не само да подиже летвицу за ову генерацију, већ је поставља изузетно високо за нове конзоле следеће године. Комбинујте то са нијансираним, правовременим наративом игре и добићете савршено испраћај за 2010-те, промишљено рекавши деценију политичких превирања.

Трудгинг механика

Игра је, с друге стране, друга прича. Највећи део игре се врти око испоруке пакета од тачке до тачке. Звучи једноставно, зар не? Па, не баш. Одељак са саветима за игру у вашем менију за паузу дужи је од ваших просечних новела, са наизглед бескрајном листом механике.

Упркос паметним дизајнерским идејама, тешко је описати игру као пријатно.

Ево основа. Сваку мисију започињете тако што ћете Сама напунити теретом и алатима који ће вам помоћи да обиђете свет. Уместо да има џепове без дна, Сем физички мора да носи све. Што више тежине стављате на Сама, теже је ходати. Већину свог времена трошите на управљање својом издржљивошћу и равнотежом, користећи леви и десни окидач да спречите Сема да се преврне или да га обори јаки ветрови или струје. Што се тиче механике ходања, овде је све добро размотрено, претварајући једноставно кретање у активно искуство које захтева да обратите пажњу на сваки корак који предузмете.

Деатх Страндинг игра

Упркос паметним дизајнерским идејама, тешко је описати игру као пријатно. Велики део игре се проводи шетајући напред-назад између истих дестинација, изнова и изнова. Успут ћете доживети гигантски отворени свет који се протеже кроз Америку, који је подједнако диван за гледање колико и досадан за кретање. Замислити Метал Геар Солид В празан свет, али са стрмијим брдима.

Како напредујете, откључаваћете све више алата који ће вам помоћи да ублажите спори темпо, као што су возила и зиплине, али многи од њих се на крају негирају како терен постаје грубљи. Било је неколико случајева када сам направио камион, да бих га напустио неколико тренутака касније када бих се нашао заглављен између стена Аустин Поверс-стиле.

Игра је мало успешнија када су у питању борба и стеалтх, али и даље постоје звездице на оба. Током ваших путовања, ловити ће вас чистачи који желе да вам украду терет. У почетку ћете имати само своје песнице да вам помогну, што ће довести до сати троме борбе песницама. Борбе на срећу постају занимљивије када откључате несмртоносно оружје које користи ваше здравље као муницију, што доводи до ситуације у којима морате да одмерите предности борбе или бекства, али је потребно много времена да се дође до тога тачка.

Не треба да чуди што скривени делови садрже неке од Којиминих најбољих идеја.

Не треба да чуди што скривени делови садрже неке од Којиминих најбољих идеја. На различитим местима, наићи ћете на делове земље насељене БТ-овима, спектралним ентитетима који могу бити само открива беба везана за ваша груди (као што сам рекао, требало би предуго да се све ово објасни овде).

У овим областима, мораћете да обратите пажњу на мноштво паметних визуелних порука које вам помажу да избегнете БТ. Ови тренуци су невероватно напети, терају вас да пажљиво корачате како бисте одржали свој терет у такту. Али ови сусрети могу да се понове након неког времена, често приморавајући вас да напустите своје најефикасније алате и успоравајући ионако спор темпо.

Све то може бити веома заморно, али то је поента. Којима није нужно заинтересован да вас забавља, чак и признаје да игра не постаје „забавна“ до отприлике на пола пута. Уместо тога, требало би да осетите колико је Семов посао тежак. Постоји разлог зашто су носачи тако поштовани у овом свету; то је опасан слоган који нико не жели да уради. У том смислу, ово су паметни избори који су лојални свету игара. Али идеје се понекад чине превисоким концептом за њихово добро, због чега се често осећају као заузет послом који морате да обавите да бисте откључали сцену.

Друштвене игре

Док Деатх Страндинг звучи као стандардна авантуристичка игра на папиру, садржи неке заиста изванредне нове идеје. Којима је често спомињао игру као прву у новом жанру „друштвених игара“ и одмах је јасно да је искрен у вези са тим. Игра је испуњена мноштвом друштвених компоненти које учините да се ово искуство стриктно за једног играча осећа као ММО.

Срце друштвене имплементације долази у облику изградње заједничке структуре. Односно, ако у својој игри изградите мост преко велике реке, он ће се појавити и у нечијој. И не само то, већ можете сакупљати материјале и користити их за надоградњу структура других играча, чинећи их ефикаснијим за свакога ко наиђе на њих.

Деатх Страндинг игра

Ево посебно запањујућег примера. Био сам усред мисије, путујући преко огромног дела празне земље. Нешто касније, морао сам да се окренем и поново кренем до тачке А. Али нешто се променило. Сада је постојао гигантски аутопут који се протезао све до места где сам морао да идем.

Као што сам убрзо открио, други играчи су провели дан дајући материјале за неколико „аутоплоча“ који су поново изградили аутопут преко тешког терена. Скоро сам био ганут до суза. Гомила играча који се нису познавали несвесно су радили заједно како би свет игре учинили бољим местом за мене и једни друге.

Има још више од тога. Можете поставити поштанске сандучиће и оставити опрему и пакете другим играчима да их испоруче. Можете да захтевате предмете и да вам други играчи доставе. Можете чак да доделите играчима структуре „лајкова“ које ће им помоћи да рангирају своје вештине, што је освежавајуће нецинично коментар о способности друштвених медија да нас повежу (и није изненађујући с обзиром на то колико се чини да Којима воли Твиттер данас).

Игра је испуњена мноштвом друштвених компоненти које чине да ово стриктно искуство за једног играча изгледа као ММО.

Све ове идеје су и функционалне и привлачне, равнотежа коју језгро игре често не успева да постигне. Игра је о окупљању да поправимо покварени свет, а то је буквално оно што морате да урадите да бисте игру учинили бољом. Упркос томе што је смештена у постапокалиптични свет, овај концепт чини игру утопијом. Не побеђујете на рачун 99 других играча; постајете део целине.

Ту идеју о заједништву биће много лакше постићи у игри него што ће бити у стварном животу. Прочешљајте друштвене мреже и већ ћете пронаћи много жестоких аргумената о равнотежи игре и нарације у игри. Али „удруживање“ није увек у постизању консензуса; ради се о доприносу културном дијалогу, а не о покушају да га контролише.

Микротрансакције

За чудо, нема микротрансакција о којима би се могло говорити Деатх Страндинг. Нема козметичких ажурирања, нема садржаја закључаног иза паивалл-а. Оно што плаћате је оно што добијате, и то много.

Оур Таке

Деатх Страндинг је Дрво живота видео-игара. Неки људи ће га поздравити као техничко и наративно ремек-дело које гура медиј напред. Другима ће једноставно досадити до суза спора игра која се понавља. Оба узимања су важећа. Деатх Страндинг је храбар пројекат који ће сигурно изазвати поделе колико и политичка анксиозност коју коментарише. То неће променити мишљење Којиминих клеветника који мисле да би требало само да снима филмове, али промишљене друштвене компоненте игре показују зашто он и даље игра тако виталну улогу у индустрији игара.

Постоји ли боља алтернатива?

Док не постоји игра која је прилично овако, Хоризон Зеро Давн има много истих наративних и техничких предности, али са доследнијим ангажовањем игре.

Желите више опција? Провери наше омиљене игре за ПлаиСтатион 4.

Колико дуго ће трајати?

Ако само пратите главни пут и избегавате бескрајну листу споредних задатака, ово можете да завршите за око 30 сати. Али сваки додатни пакет који одлучите да испоручите може додати значајно време вашем броју играња, што може учинити много дужим за посвећене играче.

Треба ли га купити?

Да. Деатх Страндинг понекад може да буде изазов, али његова иновација и убедљива прича ће вас доживети.

Препоруке уредника

  • Мац рачунари добијају функцију „Режим игре“ и Деатх Страндинг: Дирецтор’с Цут
  • Деатх Страндинг 2: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Мистериозни нови пројекат Хидеа Којиме укључује Елле Фаннинг
  • Хидео Којима НФТ застрашивање се завршава физичком колекционарском потврдом
  • Наставак Деатх Страндинг је наводно у развоју