Преглед игре 'Финал Фантаси КСВ'

финал фантаси кв рецензија

'Финал Фантаси КСВ'

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
„Лепота и ентузијазам Финал Фантаси КСВ су обуздани незгодном заплетом.“

Прос

  • Интересантни ликови
  • Невероватни визуелни прикази
  • Тоне тајних и опционих мисија
  • Једноставно за преузимање и играње

Цонс

  • Конфузна прича
  • Лоше дизајниране гарнитуре
  • Борби недостаје прецизност

Дуго времена - касних 1990-их - име Финал Фантаси превазиђен жанр. Слично као Марио, Ворлд оф Варцрафт, и Гранд Тхефт Ауто, прозивање франшизе је сигнализирало да знате шта се дешава у култури игара.

Не више. Серија, иако и даље популарна, изгубила је тај сјај последњих година. Тхе Финал Фантаси КСИИИ трилогија није задржала репутацију франшизе, а друга издања су се показала осредњим или сасвим ужасним, као што је био случај са злосретним Финал Фантаси КСИ масовна игра за више играча.

Финал Фантаси КСВ, чија је прича прво замишљена као друга Финал Фантаси КСИИИ спин-офф пре него што буде промовисан у сопствени број, жели да подсети све - и фанове и посматраче - зашто

Финал Фантаси је опстала као једна од легендарних франшиза индустрије игара. То значи доказати да то није „само још један јапански РПГ“, одбацујућа, али упечатљива ознака.

У покушају да направи РПГ за свакога, програмер Скуаре Еник често скреће на друге жанрове, као што су акција, платформа, пуцање и стелт. Већина ових искустава не изгледа тако углађено као области у којима се серија традиционално истиче — визуелни прикази, изградња света, истраживање.

Ипак, некако, Финал Фантаси КСВ задржава јединствени шарм серије. То је јединствен улазак у модерно царство играња улога, чак и ако има неке озбиљне недостатке.

Предење предива

Смештен у свету Еоса, играчи контролишу Ноктиса Калума, принца нације Луцис. Ноктис и његова три телохранитеља/најбоља другара, Глаудиос, Игнис и Промпто, напуштају земљу на његово венчање, када је Луцис нападнут.

То не зауставља њихово путовање. Уместо тога, окреће се у потрагу за ископавањем моћи неопходних да се поврати трон од наизглед надмоћних сила Луцисовог тлачитеља, царства Нифлхајма. У класици Финал Фантаси мода, постоји већа битка у срцу сукоба, која трансформише Ноктиса и његову екипу из политичких револуционара у шампионе светлости.

финал фантаси кв

Финал Фантаси КСВ је првобитно замишљен као споредна прича смештена у универзуму Финал Фантаси КСИИИ, и то показује – јер је заплет у нереду. Јасно је да је прича састављена од најмање два преписана заплета. Важне тачке заплета, од ликова до концепата, често се убацују без одговарајућих увода и избацују се без церемоније. Екрани за учитавање између нових поглавља садрже кратке текстуалне сажетке и они често објашњавају шта се дешава боље од саме игре. Издавач Скуаре Еник најавио је да ће уредити неке аспекте приче у закрпи након објављивања, која може ублажити неке техничке проблеме са начином на који се прича одвија, иако је сумњиво да то могу "поправити" на тај начин.

Недостатак контекста чини причу веома тешком за праћење. Један добар пример; игра уводи два засебна скупа моћи које Ноктис може да пронађе — без давања превише детаља, назваћемо их оружјем и позивом. Иако су оба објашњена на начин који их чини суштинским за нарацију, лов на оружје је само серија споредних задатака, док позив заузима централно место. Игра је најближа објашњењу зашто је један, необичан део дијалога. Линија би се лако промашила, а чак и да сте је чули, то не би значило тектонски помак у мотивацији ваше посаде.

Финал Фантаси КСВ се уклапа другачије од било које игре у франшизи, а то је само по себи узбудљиво.

Упркос томе, писање игре има своје чари. Иако се заплет може чинити недокучивим, увек је заснован на пријатељству између Ноктиса и његових пријатеља. Слично као Схулк и екипа из Ксенобладе Цхроницлес, четири главна лика стално разговарају, чак иу борби. Иако се дијалог понекад може осећати круто, можете да видите односе ових ликова у акцији, увлачећи вас у њихов свет. Чак и када је тешко добити осећај шта тачно раде, и даље вам је стало до тога шта се дешава и шта се дешава са ликовима.

То је чудна дихотомија која ће, чудно, вероватно натерати већину играча да играју више. Баланс између приче и игре се најбоље осећа током споредних мисија, где је ваша намера генерално јаснија.

Такође помаже да је поставка игре, Еос, прелепа. Поновна калибрација Финал Фантаси уобичајена мешавина технологије и фантазије, ФФКСВ осликава нејасно модерни свет — ликови користе мобилне телефоне и аутомобиле, главни град је модеран град који се састоји од небодера — али је такође дубоко огрезнут у магији. Мало „реалистичнији“ тон се такође односи на заједничку енциклопедију чудовишта, урока и ставки које се појављују у сваком Финал Фантаси. Иако су навијачи очекивали нови узбудљив поглед на бомбе, бехемоте и чокобо у свакој утакмици, Финал Фантаси КСВ спаја теме на начин који је нов за франшизу.

Играње, а не играње улога

Финал Фантаси КСВ је дизајниран да уклони многе апстракције које намећу традиционални РПГ-ови. Игра јасно црпи из својих РПГ корена, али даје све од себе да поједностави искуство како би минимизирала количину времена за размишљање о менијима и механици. Игра садржи многе основне ствари у жанру - бодове искуства, опрему, тамнице и надземни свет - али ови елементи су огољени до тачке у којој се могу у великој мери занемарити. Морате да одржавате нивое својих ликова у складу са препорученим нивоом који се нуди за сваку мисију, али даље испитивање ваше статистике није неопходно.

финал фантаси кв рецензија
финал фантаси кв рецензија
финал фантаси кв рецензија
финал фантаси кв рецензија

Ове промене су мешовита. Понекад успешно истичу предности игре. Уместо да трчите по мапи света да бисте се пребацивали између тачака интересовања, на пример, велики део игре се одвија у отвореном свету. Игра појачава свој мотив путовања тако што тера Ноктиса и његове пријатеље да се возе од места до места у краљевском аутомобилу, званом Регалиа. Увек можете да ставите ауто у аутоматски погон, али можете само брзо да путујете до места на којима сте били и до којих можете доћи пре ноћи. Као резултат тога, провешћете приличну количину времена или у вожњи, или у разгледању знаменитости док вас рачунар води тамо где желите. Док чекање понекад може да делује опресивно, досјетке између четири хероја слободно теку током ваших вожњи, а однос између њих чини да се осјећате као да сте дио банде.

Баланс између приче и механике је бољи у споредним мисијама.

Друге секвенце су превише удаљене од конвенција играња улога и осећају се као да су лоше промишљене. Игра садржи више мисија „инфилтрације у базу“, које укључују потајно избегавање патрола, па чак и праћење непријатељских ликова — задаци који су прикладнији за Ассассин'с Цреед. Док игра покушава да вешто искористи Ноцтисову вештину савијања у неборбене сврхе, Ноцтис нема никакве способности прикривања, а пролазак кроз скривене делове је напоран.

Тешко је рећи да ли је програмер укључио ове секвенце зато што су се заглавиле у ћошку, или зато што су осећали да треба да понуде „разнолик“ спектар искустава која ће се свидети многим врстама играчи. Без обзира на то, секвенце које одступају од основне петље игре осећају се присилно и појављују се пречесто.

Дивље машући мачем

Највећа промена у Финал Фантаси КСВ игра је прелазак са борбе засноване на потезу на борбу у реалном времену, акциона-РПГ борбе која преузима питања од Кингдом Хеартс и Ксенобладе Цхроницлес. Ноцтис може да прелази између до четири оружја и чаролије у ходу и да користи телепорт кратког домета да се креће по бојном пољу. Може чак и да баци свој мач у зид, а затим се искриви до тог места, дајући му тачку на којој може да се напуни и/или убаци у повољан положај у борби.

Ноцтисови савезници углавном раде аутономно. Ноцтис може да нареди сваком од њих да изведе покрет снаге (који се назива „техника“), али осим тога они су углавном ту да би се борбе осећале веће и да би вам помогле да избегнете преоптерећење. АИ је пристојан, што помаже да се избегне фрустрација. Када дођете иза непријатеља, ваши пријатељи се крећу да вас подрже и изведу заједнички напад. У групним борбама, они углавном равномерно ангажују непријатеље, што вам омогућава да фокусирате једну или две мете уместо да се носите са већим ројем.

Упркос њиховој помоћи (или можда управо због ње), борба се често претвара у гужву хаковања и сечења. Постоје основне тактике које треба применити — одређене надоградње вам омогућавају да циљате и „ломите“ одређене делове тела, за пример — али без обзира на стратегију, неизбежно ћете морати да се убаците у борбу, притискајући дугмад да победа. Понекад се ово чини пожељнијим од насумичних битака у старинским РПГ-овима, јер проводите много мање времена прегледавајући меније. Када се борите са одређеним врстама непријатеља, малим групама чудовишта са којима сте равномерно упарени, борба проналази једноставан, забаван ритам

финал фантаси кв

Нажалост, борба се не развија добро када ствари постану изазовне. Чак и са моћима избегавања и савијања, Ноктиса ће напасти многи противници са свих страна, чинећи елегантно мачевање готово немогућим. Такође не помаже ни то што неки непријатељски напади покрећу велика упутства која вам говоре када да избегнете, али други не. Можете бити упозорени на напад са ваше леве стране, само да бисте били заслепљени бржим ударцем са десне стране.

Оур Таке

Финал Фантаси КСВ је забавније него што сугеришу његови појединачни делови. Његова прича посустаје, али никада толико да изгубите осећај за авантуру. Његовој борби недостаје прецизност, али ћете и даље уживати у победи у тешкој борби. И повезује ове осредње елементе са широким, прелепим светом, неуобичајеним смислом за хумор и одличном интеракцијом између ликова. Али то воља понекад вас фрустрирају, а наговарање себе кроз досадну мисију може захтевати напор.

Постоји ли боља алтернатива?

Да. Играчи који траже РПГ са отвореним светом заснован на забавама имају много избора. Драгон Аге: Инквизиција има класичну западњачку РПГ поставку и превазилази осредњи заплет снажном партијском борбом. Ксенобладе Цхроницлес Кс је одлична алтернатива са брзом, али промишљеном борбом – ако имате Вии У. И тхе Персона серија је одлична ако тражите јапански РПГ који је истовремено кохерентнији и чуднији.

За оне који посебно желе да се баве Финал Фантаси, препоручујемо да почну са једном од ранијих игара, Финал Фантаси 6-10 сви имају своје заслуге и боље ће радити показујући новопридошлицама око чега је сва гужва.

Колико дуго ће трајати?

Завршили смо" Финал Фантаси КСВ за око 38 сати, укључујући главну причу и многе споредне мисије. Игра садржи велику количину опционог садржаја који нисмо завршили, укључујући мисије које би захтевале сате „брушења“ да би подигли нивое ваших ликова. Завршавање свега у игри лако би могло потрајати више од 100 сати.

Треба ли га купити?

Фанови Финал Фантасија би требало да одмах играју ову игру. Није савршена, али има многе традиционалне предности франшизе. Ако сте нови у серији, можда ћете желети прво да испробате класике или сачекајте распродају.

Препоруке уредника

  • Хоће ли Финал Фантаси 16 добити ДЛЦ?
  • Најбоље вештине у Финал Фантаси 16
  • Све Цхронолитх локације и награде у Финал Фантаси 16
  • Сви Доминанти и Еикони у Финал Фантаси 16
  • Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити