Супер Марио 3Д Алл-Старс рецензија: Класичне игре које и даље сијају
МСРП $60.00
„3Д Алл-Старс чува класике игара какве су биле у комплетном пакету.“
Прос
- Супер Марио Галаки је изванредан
- Осећа се аутентично оригиналним издањима
- Тона Марио играња за 60 долара
- Приступачнији од оригиналног хардвера
Цонс
- Супер Марио 64 осећа своје године
- Неке незгодне промене контроле
Као неко ко никада није играо Супер Марио 64, Супер Марио Сунсхине, или Супер Марио Галаки, нисам могао бити узбуђенији када је Нинтендо најавиоСупер Марио 3Д Алл-Старс, збирка од три наслова за Нинтендо Свитцх. Коначно играјући их, схватио сам како неко може да поштује такву игру Супер Марио 64 1996. као нешто револуционарно.
Садржај
- Производ њиховог времена
- Неке ствари се мењају, већина остаје иста
- Наш став
Нажалост, Нинтендо је одлучио да сачува 64 и Сунце као што су били у то време на уштрб данашњег доживљаја, где би оба наслова била побољшана бољим контролама које се налазе у модернијим 3Д Марио играма. С обзиром на то, могао си ми рећи
Супер Марио Галаки је била потпуно нова игра, и веровао бих вам, због чега је ова колекција на крају била вредна куповине.Производ њиховог времена
Једно од највећих упита које су људи имали након објаве Супер Марио 3Д Алл-Старс био: „Где је Супер Марио Галаки 2?” За мене је играње збирке одговор на то питање; не ради се толико о самим играма колико о њиховој еволуцији. Напредак и разлике између ова три наслова су драматичне, а ова игра је објављена као прослава 35. годишњице италијанског водоинсталатера, 3Д Алл-Старс осећа се као намерно представљање ових побољшања. Имајући Галаки 2 би разводнила ову намеру, јер је то фино подешавање игре његовог директног претходника, а не галактички скок напред за серију.
Дизање Супер Марио 64, Био сам импресиониран оним што игра ради за наслов стар 24 године, и колико је његов ДНК најновији 3Д унос Супер Марио Одисеја је задржао. Враћајући се назад у детињство и размишљајући о искуствима са светлим садржајем која су тада чинила већину игара, није чудо што Супер Марио 64, са својим скривеним нивоима и нелинеарном структуром, одувао је умове гејмера.
На путу да се дивим игри су биле њене застареле контроле. Његова архаична камера, у комбинацији са чињеницом да Марио игра као бујна плоча путера која клизи и клизи кроз свет, створена је за понекад излуђујуће искуство. Недавно су једине игре које у мени изазивају жељу да фрустрирано ударим свој контролор о сто биле врсте Дарк Соулс. Нисам очекивао да ће се тај импулс пробудити играјући ову игру.
Није чудо Супер Марио 64, са својим скривеним нивоима и нелинеарном структуром, одувао је умове људи.
Кретање из 64 до Сунце било је као да сам у бродолому, али сам пронашао плутајући и простран комад дрвета који ме је носио према копну на далеком хоризонту. Оно што та игра ради са својом механиком у односу на претходницу је, углавном, побољшање, у шокантним тачкама за игру која је објављена само шест година касније. Лакше је маневрисати камером, а Марио се осећа као да ради боље на својим ципелама.
Фокусирана тропска тема коју су многи играчи исмијавали током година због дизајна нивоа који се понавља углавном иде у корист игре, иако повремено, постоји неки превелики дизајн који делује помало бесциљно и више као излог: „Погледајте колико сложени можемо сада да направимо нивое!“ нашао сам уживање у ФЛУДД-у који изазива поделе који је у центру игре, са довољно јединствене удице и разноврсних употреба да оправда своје имплементација.
Супер Марио Галаки је земља на далеком хоризонту где сам се извукао на обалу, и на моје запрепашћење, то је раскошно и издашно острво које ме оставља безначајним. Иако ово можда није новост за неке, да пронађу Галаки као не само мој омиљени 3Д Марио до сада, већ и једна од мојих омиљених игара свих времена, премашила је моја већ висока очекивања.
Овде су мане 64 и Сунце једноставно не постоје, са дизајном нивоа као жилет, прецизном игром и запањујуће јединственом механиком гравитације која се ефикасно развија током игре. Тамо где сам се нашао да провлачим кроз делове прва два наслова, прошао сам Галаки као да кружи око сунца, грациозно пребачен преко игре, неспособан да се одвојим од његове гравитације. За мене, само његово укључивање вреди тражених 60 долара 64 и Сунце као бонусе, и лако бих потрошио још 60 долара на луку Галаки 2, и чини се да је његово искључење био прорачунат потез Нинтенда.
Неке ствари се мењају, већина остаје иста
Моја љубав за Галаки је мало укаљан мојим неуредним осећањима према Сунце и 64. Док је играо 64 и ГамеЦубе наслови, мој партнер је рекао нешто у смислу: „То су биле једине игре које сам имао, па сам научио да их волим.“ У разговору са других играча који су одрасли уз ове игре у свом животу, чини се да је то осећање, углавном, заједничко један.
Обожаваоци који понављају ове игре и који су их искусили напред-назад, изнова и изнова, удобно ће се угнездити у својој носталгији, способни да надокнаде своје недостатке тако што тачно знају како да се ефикасно крећу њих. Као што је горе наведено, задржавање игара какве су биле је намера пакета као ретроспектива. То не уклања осећај да је искључење ревидиране механике била невероватна пропуштена прилика да се ове игре направе нешто што би неко заиста желео да игра данас.
нашао сам Галаки као не само мој омиљени 3Д Марио до сада, већ и једна од мојих омиљених игара свих времена, надмашујући моја ионако велика очекивања.
64 је само оригинална игра са сјајем високе дефиниције. Његов недостатак широког екрана, који је приуштио порту Сунце, погоршава проблеме са камером, јер оно што се не види изван видног поља играча обично укључује већину смрти. Још горе је појављивање текстура које се понекад дешавају испред лика, што доводи до конфузије где да идете или шта да радите док се не удаљите неколико центиметара од њега. Даље, игри недостају неки додаци, укључујући додатне нивое и колекционарске предмете, који су дошли са римејком Нинтендо ДС. То је голе кости ремастера колико можете.
Размера 16:9 у Сунце чини чуда за игру, а њена ХД преобразба је много ближа Галаки визуелно него 64. Нажалост, једна од ствари која је ФЛУДД механичару дала мало шарма на ГамеЦубе-у су аналогни окидачи тог система, омогућавајући играчу да диктира притисак воде уређаја. Таква функционалност није доступна ни на Јои-Цонс-у ни на Свитцх про контролеру, што значи да је ФЛУДД или подешен на нулту или 100% функционалност.
Игра ради око ове недостајуће функције, јер су се одређени нивои ослањали на ову механику на ГамеЦубе-у, тако што ЗР окидач омогућава Марију да се креће док прска, иако нема могућности да циља. Р браник тада приморава Мариа да стоји на месту, али му омогућава да циља са ФЛУДД-ом. Као неко ко никада раније није играо игру, нисам сигуран колико је ово драстична промена, иако од читајући интересовање обожавалаца на мрежи за то како се лука носи са овом механиком, чини се да би ово могло бити разочарање за њих.
Галаки је наслов који је захтевао најмање улепшавања, тако да га је његов визуелни сјај учинио скоро идентичним по квалитету као из 2017. Супер Марио Одисеја. Будући да је Вии наслов, контроле покрета су биле саставни део тог искуства и ништа се није променило са овим портом. Акцелерометар и жироскоп Свитцх Про контролера обезбеђују функционалност Виимотеовог ИР бластера. Међутим, док сам играо, било је очигледно да би било оптимално имати уређај који је заправо уперен у екран. Додиривање Р браника поново центрира показивач звездице, али је и даље мање интуитивно.
Како се управља том функцијом покрета у ручном режиму? Са контролама на додир, што је далеко најгори начин за играње игре. За оне који не знају, контроле покрета су дизајниране као начин да покупите комадиће звезда док сте пролазили кроз ниво, као и да их гађате непријатељима и интерактивним објектима. Покушај да се све ово ради често помоћу контрола на додир док померате Мариа палицом је мање него оптималан и чини ТВ искуство игре далеко омиљеним начином играња.
Промене које су довеле до 64 и Сунце осећају као најмањи минимум онога што је могло да се уради да их доведе у модерно време. Јасно је да су ова мања подешавања била покушај да се фосилизирају у њиховом оригиналном облику, али то само чини њихове недостатке очигледнијим. галаксија, међутим, то је скоро савршена игра, чије се доба не може осетити јер је већ била испред свог времена и превазилази већину нових 3Д платформера до данас.
Наш став
За оне чија листа омиљених игара садржи три наслова у овој колекцији, вероватно ћете бити одушевљени могућношћу да их све играте у било ком тренутку било на ТВ-у или у покрету. Они који су пропустили ове уносе у историји игара вероватно ће имати тешког времена да се прилагоде својим контролама, али ће пронаћи чудо и радост у игри Супер Марио Галаки.
Постоји ли боља алтернатива?
Супер Марио Одисеја је још један одличан 3Д Марио са модерним контролама направљеним посебно за Свитцх. У фебруару 2021. лука у Супер Марио 3Д свет, која је првобитно објављена на Вии У-у како би добила похвалне критике, такође ће доћи на хибридну конзолу.
Колико дуго ће трајати?
Једноставна изведба сваке игре траје десетак сати играња, али 100% завршеност видећи сваку тајну ниво и сакупљање сваке скривене ставке вероватно удвостручује то, што резултира пакетом са лако преко 60 сати гамеплаи.
Треба ли га купити?
Да. Супер Марио 3Д Алл-Старс је готово исто толико неопходно као Бреатх оф тхе Вилд и Марио Карт 8, ако само за снагу од Супер Марио Галаки сама. Додатно чињеницом да ће игра бити доступна само до 31. марта 2021. његова вредност једноставно као колекционарска ставка је прилично висока.
Препоруке уредника
- Супер Марио Брос. Чудо: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Марио „умре“ следеће недеље: Ево игара које напуштају Свитцх 31. марта
- Супер Марио Макер 2: Како откључати сву Мии Макер одећу
- Сви тајни излази и варп зоне у Супер Марио 3Д Ворлд
- Како откључати тајни завршетак у Бовсер'с Фури