Балан Вондерворлд Ревиев: Какав је свет пун грешака

Балан Вондерворлд

Балан Вондерворлд рецензија: Мислим у себи, какав свет пун грешака

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
„Балан Вондерворлд је мешавина полуформираних платформских идеја које расипају много шарма.“

Прос

  • Шармантна естетика

Цонс

  • Успорен покрет
  • Генерички нивои
  • Полупечени костим трик
  • Ограничено експериментисање

Ако Балан Вондерворлд не прихвата велике студије рани приступ, ништа неће.

Садржај

  • Пад на основном испиту
  • Неисправност ормана
  • Цоастинг он цхарм
  • Наш став

Када Скуаре Еник покренуо демо за свој шарени платформер за слагалице пре његовог лансирања, одговор није био љубазан. Играчи су критиковали све, од незграпне камере у игрици до њених болно спорих анимација. Недељама пре објављивања, Скуаре Еник је објавио да ради на закрпи од првог дана како би се позабавила повратним информацијама, али је признао да неће моћи у потпуности да преокрене брод на време.

То упозорење би требало да постави нека непосредна очекивања за фанове који су се надали да ће игра бити тријумфални повратак у форму за бившег вођу Сониц тима Иуји Нака. Готово је извесно да ће овде бити неких дугорочних покушаја да се игра доведе у прави облик. Сматрајте ово случајном бета.

Повезан

  • Редитељ Балан Вондерворлд детаљи драме иза сцене
  • Скуаре Еник представља лето 2021: Када се емитује, како гледати и шта очекивати

постоји шанса Балан Вондерворлд могао да постигне култни статус захваљујући својој шармантној естетици и платформи за повратак. Али за оне који не гаје много носталгије за Дреамцастом, то је фрустрирајућа мешавина полуформираних идеја која игра као груби прототип за игру која је још годинама далеко.

Пад на основном испиту

Балан Вондерворлд требало би да се осећа одмах познатим свакоме ко је одрастао у врхунцу 3Д платформера. Играчи истражују тематске светове, прескачу препреке и сакупљају сјајне драгуље разбацане по нивоима. Његова једноставност може бити продајна тачка за оне који се надају носталгичном путовању, али игра се спотиче око основа.

Балан Вондерворлд: "Права срећа је авантура" трејлер за игру | ПС5, ПС4

Кретање је споро, као да се протагониста игре бори да трчи кроз блато. Стандардни скок лика је толико кратак да се чак и најмања празнина може показати као ризик. Ограничени број мини игара су једноставно досадне и понављају се као мучнина. Најважније је да је камера неукротива звер која се поквари у тренутку када се удари о зид.

Чак је и наративни оквир збуњујући. Протагониста детета удружује се са титуларним Баланом, маестром са цилиндаром, како би помогао у решавању проблема странаца у чудном свету. Сваки ниво представља специфичну борбу лика, попут ватрене пећине која визуализује најдубље анксиозности ватрогасца. Оно што је чудно је да се стварна прича иза сваког света само приказује после завршавајући своја два чина и непосредно пре ненадахнуте борбе против шефа са „три ударца“ која се чини потпуно неповезаном.

Његова једноставност може бити продајна тачка за оне који се надају носталгичном путовању, али игра се спотиче око основа.

Ништа се заиста не уклапа. Нивои садрже намерно визуелне мотиве, али неколико фаза заправо користи своје поставке или причу на смислен начин. Већина је само испуњена заменљивим платформским изазовима који немају никакву стварну личност. Сваки пут када игра уведе механичара који обећава, као што је део за вожњу возом на нивоу карневала, брзо одустаје од идеје.

Све то изгледа као цртеж на белој табли адаптиран у груби доказ концепта.

Неисправност ормана

Механика игре која дефинише је њен систем костима, али то је оно што заиста узрокује пуцање ионако крхких шавова. Током авантуре, играчи могу прикупити преко 80 различитих одела. Сваки од њих делује као појачање које даје другачију погодност, као што је способност пењања на паукову мрежу или хватање за велике драгуље. Идеја је да се сваки од њих може користити за решавање различитих платформских загонетки и промовисање експериментисања.

То је риф Супер Марио Одисеја то иде ужасно, страшно погрешно.

Још нисам причао о контролама игре, јер нема много тога да се прича. Било које дугме за лице или окидач делује као јединствено дугме за акцију за опремљен костим. Нема цртице, нема напада и, што је најважније, нема наменског дугмета за скок. Када носите сликарски костим, на пример, притиском на дугме баца се куглица боје напред. То је то. То је све што можете да урадите док не промените костиме.

Систем је могао да функционише, али је имплементиран на начин који се чини готово непромишљеним.

Идеја је да пажљиво размислите о томе која вам способност може бити потребна да решите загонетку, али то ствара непредвиђене компликације. У једном случају, отишао сам да зграбим неке драгуље разбацане по ласерској мрежи. Када сам покушао да напустим то подручје, схватио сам да сам направио мали корак низ зид од 6 инча. Ниједан од мојих опремљених костима није имао скок, што је значило да сам се само заглавио тамо. Једини начин да напредујем био је да примим намерне ласерске ударце, уништим моја три одела и вратим ме назад у подразумевано стање без костима које је способно да скочи.

Ово се стално дешавало у мом игрању. Прошао бих кроз ниво, изгубио костим који би могао да скочи и схватио да сам сада насукан. Слично томе, постоје тренуци у којима напредовање значи поседовање одређене способности. Ако дођете до неког подручја и не носите праву одећу, мораћете да се вратите док је не пронађете.

Балан Вондерворлд

Игра покушава да то реши свлачионицом којој се може приступити тако што се довољно дуго стоји на контролном пункту (ово никада није објашњено и тренутно се не покреће доследно), али играчи морају да имају костим да би га извукли из складишта. Чешће него не, затекао сам себе да морам у потпуности да изађем са нивоа, да се вратим у свет који је имао костим који ми је потребан, и да се вратим све до тога да бих завршио једноставан, очигледан задатак.

Да ствар буде још гора, са неколико способности је забавно играти се. Углавном дају основне радње које треба користити у одређеним ситуацијама. Нема правог експериментисања. Ако постоји опрема која се врти, костим опреме мора бити опремљен. Неке одеће су такође функционално идентичне, дајући играчима различите анимације које постижу исту радњу, као што је лебдење преко празнина. Други су једноставно бескорисни, попут одеће која омогућава играчима да трче брже... али се активира насумично. Смешни трол, додуше.

Систем је могао да функционише, али је имплементиран на начин који се чини готово непромишљеним. Нивои су дизајнирани на основу претпоставке да играчи увек имају праве алате за посао. Кад год то не ураде, наилазе на слегање раменима на нивоу дизајна.

Цоастинг он цхарм

Једина ствар која Балан Вондерворлд успешно доноси на сто је шарм. Може се похвалити нескривено радосним уметничким стилом и љупким звучним записом, чак и ако његове композиције пате од преоптерећења. Иако је погрешно постављена, филмска прича је симпатична микрофилмова о емпатији и љубазности.

Балан Вондерворлд

Постоји сладак, иако потпуно неразвијен риф Сониц Адвентуре 2'с Цхао Гарден такође. Играчи брину о острву пуном шарених малих птица-зечева који се хране драгуљима прикупљеним кроз нивое. Разочаравајуће је плитко и једва има било какву интеракцију, али је барем у складу са добрим вибрацијама које игра покушава да испоручи, чак и ако не успе да буде забавна.

„Неуспех да буде забава“ је овде нека врста теме. Балан Вондерворлд могао би да функционише као симпатичан цртани филм, али пада као интерактивна авантура.

Да ли ради? Не. Да ли је то барем размишљање ван оквира? Сигурно.

Оно што је заиста фасцинантно је да је ретко да икада видимо да велико студијско издање пропадне на овај начин. Издавачи попут Скуаре Еник-а не морају да се коцкају ових дана када имају толико поузданих франшиза и успостављених трендова у игрицама из којих се могу повући. Балан Вондерворлд је прави ризик који је освежавајуће видети у времену када се ААА играње може осећати потпуно предвидљиво.

То би му могло дати култну предност за играче који траже нешто другачије. Има исту енергију као и заборављени платформери Били Хечер и џиновско јаје. Да ли ради? Не. Да ли је то барем размишљање ван оквира? Сигурно. Са наменском базом обожаватеља која се формира иза њега, Скуаре Еник би могао имати само повратну петљу која му је потребна да би наставак функционисао. Испустите следећи део у раном приступу и пустите обожаваоце да ухвате проблеме пре него што буде прекасно.

Наш став

Примамљиво је писати Балан Вондерворлд'с недостатке као део његовог повратног шарма, али то не би било сасвим тачно. Омиљени 3Д платформери попут Сониц Адвентуре можда им је нешто шашаво, али их је и даље забавно играти. Балан Вондерворлд спотиче се о основама са спорим кретањем, превише поједностављеним контролама и полуформираним костимским триком који ствара фрустрирајуће блокаде на сваком кораку. Довољно је шармантно да се гомила „не праве их као некада“ може да се окупи иза тога, али онима који желе носталгични хит боље је да пронађу Дреамцаст и да се држе стварног класика.

Постоји ли боља алтернатива?

Супер Марио Одисеја има исту централну идеју, али изведено са више мисли и бољим техникама покрета.

Колико дуго ће трајати?

Главна потрага траје око 10 сати, али постоје додатни нивои и много колекционарских предмета за лов након што се кредити заврше.

Да га купим?

Не. Немогуће је препоручити ово по цени од 60 долара. Сачекајте пад цене за канту са повољним ценама ако сте морбидно радознали.

Препоруке уредника

  • Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити
  • Комплетна музика Чувара галаксије је мем сан из 80-их